一、基本概念
接口 :
接口是指对协定进行定义的引用类型,其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
1、接口存在的意义是为了实现多态;
2、接口中只能包含方法(属性、事件、索引);
3、接口的成员不能有任何实现;
4、接口不能被实例化;静态类、抽象类也不可以被实例化;
5、接口的成员不能有访问修饰符(默认为public);
6、实现接口的子类必须将接口的所有成员函数实现;
7、子类实现接口的方法时,不需要任何关键字,直接实现即可。(抽象类、虚方法需要加override)
抽象类 :
抽象类,在面向对象过程中,所有的对象都是类描绘的,反过来,类里面的数据不足以把具体的对象描绘出来,这样的类就是抽象类
1、抽象方法只能出现在抽象类中,但是抽象类中可以包含普通方法。
2、在父类中定义的抽象方法不能实现。
3、抽象类不能实例化(也就是不能new出来)。
4、抽象类与抽象方法需要添加abstract关键字。
5、子类实现父类的抽象方法时,需要添加override关键字。
6、如果抽象类的子类不是抽象类,那么子类中必须重写父类抽象类的所有抽象方法。
二、抽象类和接口的相同点和区别
相同点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)
不同点:
1、接口可以多继承,抽象类不能实现多继承。
2、接口只能定义抽象规则,抽象类既能定义抽象规则也能提供已实现的成员。
3、接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念。
4、接口支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
5、接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义属性、字段、包含有实现的方法。
6、接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型(例如:Struct只能继承接口)。
7、抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口则是适合为不相关的类提供通用功能。
8、接口着重于Can—Do关系类型,抽象类则偏重于IS—A式关系。
9、接口多定义对象的行为,抽象类多定义对象的属性。
10、如果要设计小而简练的功能块,则使用接口,如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
11、接口对应是面向对象编程思想的重要原则:面向接口编程。
//接口实例:
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ICreatuer animal = new Animal("Dog");
animal.walk(3);
animal.Vocalize();
animal.eat();
}
}
interface ICreatuer
{
void eat();
void walk(int dis);
string Vocalize();
}
public class Animal:ICreatuer
{
private string name;
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public void eat()
{
}
public string Vocalize()
{
return "";
}
public void walk(int dis)
{
}
}
//抽象类示例
public abstract class Human
{
public string name;
public int age;
public Human(string name)
{
this.name = name;
this.age = 0;
}
public void action()
{
Console.WriteLine(this.name + ":haha");
}
abstract public string Conmunication(string s);
}
public class Boy:Human
{
public Boy(string name) : base(name)
{
}
public override string Conmunication(string s)
{
return name+s;
}
}
public class Girl : Human
{
public Girl(string name) : base(name)
{
}
public override string Conmunication(string s)
{
return name+s;
}
}