2023/5/7总结

JAVA基础知识

1.数组声明的三种方式:

  • 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
  • 数据类型[] 数组名 = {数据,数据,…,数据};
  • 数据类型[] 数组名 = new 数据类型长度[] {数据,数据,…,数据};

数组变量的声明:

数组变量的声明:


语法:数据类型[] 数组名;,如:int[] num; 、double[] d; 、String[] str;

数组对象的创建:
语法:数组名 = new 数据类型[长度]; ,如:num = new int[4];,数组声明其长度后不可改变

赋值:
语法:数组名[下标] = 数据; ,如:num[0] = 3;

二维数组与其类似,不再赘述。

 2.对象与类

  • 对象:客观存在能够相互区分的个体,比如这个人、这间房子、这件衣服。总之,万物皆对象。
  • 类:若干具有相同属性和行为的对象的群体或者抽象,类是创建对象的模板,由属性和行为两部分组成。
  • 类是对象的概括或者抽象,对象是类的实例化。

类的声明:

[修饰符] class 类名{//类的声明部分
	[成员变量]
	[成员方法]
}
  •  成员变量的声明: [修饰符] 数据类型 变量名 [= 初始值];

成员方法的声明:

[修饰符] 返回值类型 方法名([数据类型 参数名,……]){
	//方法体,该方法完成的功能代码
}

构造器的声明:

[修饰符] 构造器名([数据类型 参数名,……]){
  //构造器完成的功能代码
}

 注意:
①构造器名必须和类名一致
②构造器没有返回值类型
③任何类都含有构造器。如果没有显式地定义类的构造器,
④则系统会为该类提供一个默认的无参的构造器。一旦在类中显式地定义了构造器,系统就不会再为这个类提供默认的构造器了。

写了两个题解:

P2419 [USACO08JAN]Cow Contest S_Repeat715的博客-CSDN博客

B3611 【模板】传递闭包_Repeat715的博客-CSDN博客

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值