Windows网络编程——课后实验:基于TCP协议的Socket编程

一、实验描述:

基于TCP协议,编写面向连接的Socket通信程序,包含服务器端程序和客户端程序,实现客户端和服务器端之间的通信。

二、实验最终要达成的效果:

1.只能在Socket中使用TCP协议。

2.实现客户端和服务器阻塞状态通信。

3.首先启动服务器程序,然后启动客户端程序,当两者建立连接之后开始通信(在控制台窗口输入通信内容)。当客户端输入“quit”之后,双方通信结束。

三、实验步骤

由于课本上有面向连接的Socket编程实现步骤,且作者在代码中注入了大量注释,所以作者在这里不做过多赘述。此文章主要是为初学者(就是我)展示程序逻辑,以及为写代码不熟练的同学提供一个参考板子。

编程语言C++     使用工具:Visual Studio 2022

服务器Server程序:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 64//缓冲区大小
using namespace std;

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	char buf[BUF_SIZE];
	/*-------------------------------------------------------------------------------步骤一*/
	SOCKET soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建流式套接字
	/*
	if (soc == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "出错" << endl;
		return 0;
	}
	*/
	/*-------------------------------------------------------------------------------步骤二*/
	
	//设置服务器Socket地址
	sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;//地址家族
	addr.sin_port = htons(9990);//端口
	addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址

	//套接字soc与本地地址绑定
	int error = bind(soc, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(sockaddr_in));
	//if (error == SOCKET_ERROR) cout << "出错" << endl;
	/*------------------------------------------------------------------------------步骤三*/
	error = listen(soc, 5);//调用监听函数

	//if (error == SOCKET_ERROR) cout << "出错" << endl;
	/*------------------------------------------------------------------------------步骤四*/
	//接受来自客户端的请求
	cout << "欢迎登录服务器..." << endl;
	sockaddr_in from;//接收接入地址
	int from_len = sizeof(from);//接入地址的长度
	SOCKET sockAccept = accept(soc, (sockaddr *)&from, &from_len);//调用accept函数
	//if (sockAccept == SOCKET_ERROR) cout << "出错" << endl;
	//cout << inet_ntoa(from.sin_addr) << endl;

	/*-----------------------------------------------------------------------------步骤五*/
	//在服务器与客户端之间发送和接收数据
	while (true)
	{
		ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
		recv(sockAccept, buf, BUF_SIZE, 0);//接收客户端发送的内容
		//如果客户端发送"quit"字符串,则服务器退出
		if (strcmp(buf, "quit") == 0)
		{
			send(sockAccept, "quit", strlen("quit"), 0);
			cout << "连接断开" << endl;
			break;
		}
		cout << "新的消息:" << buf << endl;
		cout << "请回复:";
		//否则,向客户端发送回显字符串
		string msg;
		getline(cin, msg);
		ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
		strcpy(buf, msg.c_str());
		send(sockAccept, buf, strlen(buf), 0);
	}
	WSACleanup();
	//释放资源
	closesocket(soc);
	closesocket(sockAccept);
	return 0;
}

客户端Client程序:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 64
#define debug cout << "here is ok" << endl
using namespace std;

int main()
{
	
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	char buf[BUF_SIZE];
	/*------------------------------------------------------步骤一*/
	//创建连接到服务器的SOCKET对象
	SOCKET connectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	
	//构建地址信息
	sockaddr_in clientService;
	clientService.sin_family = AF_INET;
	clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.0.0.1");//如果是在自己电脑上跑,可以使用这句 
	//clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("xxx.xxx.xxx.xxx");//反之,写入服务器ip地址 
	clientService.sin_port = htons(9990);
	
	/*-----------------------------------------------------步骤二*/
	//连接到服务器
	connect(connectSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService));
	
	/*-----------------------------------------------------步骤三*/
	//循环向服务器发送字符串,并显示反馈信息
	cout << "欢迎登录客户端..." << endl;
	while (true)
	{
		cout << "请发送:";
		string str;
		getline(cin, str);
		ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
		strcpy(buf, str.c_str());
		//向服务器发送信息
		send(connectSocket, buf, sizeof(buf), 0);
		ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
		recv(connectSocket, buf, sizeof(buf), 0);//接收服务器传回来的信息

		if (strcmp(buf, "quit") == 0)
		{
			cout << "连接断开" << endl;
			break;
		}
		cout << "新的消息:" << buf << endl;
	}
	closesocket(connectSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

四、控制台通信示例:

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