【Unity|C#】待机状态倒计时

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.PlayerLoop;
using UnityEngine.UI;
public class CountDownTimer : MonoBehaviour
{
  //  private int totaltime1 = 5;
  //  private int totaltime2 = 6;
  //  private float intervaletime = 1;
    public Text countdown1text;
    public bool isOpenBoolKey = false;
    public bool isWaitingState = false;
     bool isFirstEnter = false;//防止已进入直接进WaitingState
     bool isPlayWaitingState = false;//防止一直加载LoadWaitScene()
    float time=-1;
    void Start()
    {
       
       
    }
    private void Update()
    {
        if (isOpenBoolKey)
        {
            isOpenBoolKey = false;
            time = 5;
            if (isWaitingState == true) { isWaitingState = false; isPlayWaitingState = false; LoadCurScene(); }//进入播放场景
            if (isFirstEnter == false) isFirstEnter = true;
        }
        time = Mathf.Max(0, time - Time.deltaTime);
        countdown1text.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", (int)time / 60, (float)time % 60);
        if (time == 0 && isFirstEnter && !isPlayWaitingState) LoadWaitScene();//进入等待场景
    }
    
     void LoadCurScene()
    {
        Debug.Log("LoadCurScene");
    }
    void LoadWaitScene()
    {
        isWaitingState = true;
        isPlayWaitingState=true;
        Debug.Log("LoadWaitScene");
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值