第九天:操作符详解(一)与扫雷游戏

  今天状态很好,对学习进度的完成自我感觉良好,在昨天学习编写井字棋游戏后,今天也是编写了扫雷游戏,一样是小有成就感,两个小游戏的实现是类似的,只是游戏完成的逻辑思想有区别而已,这两个小游戏的实现对我帮助很大;其次呢今天也是重新再以前初识的基础上加强了操作符的理解,虽然只有一半,明天就可以完成全部操作符知识的详解了,加油。

操作符分类:

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

算术操作符

        +            -           *           /           %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符

<<左移操作符:左边抛弃、右边补0

> >右移操作符:1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃

                           2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    注:移位操作符的操作数只能是整数。

位操作符

& //按位与

| //按位或

^ //按位异或 :相同为0

注:他们的操作数必须是整数。

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>

int main()

{

 int a = 10;

 int b = 20;

 a = a^b;

 b = a^b;

 a = a^b;

 printf("a = %d b = %d\n", a, b);

 return 0;

}

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

#include<stdio.h>

int main()

{

 int num = -1;

 int i = 0;

 int count = 0;//计数

 for(i=0; i<32; i++)

 {

 if( num & (1 << i) )

 count++; 

 }

 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);

 return 0;

}

赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

        +=         -=         *=         /=         %=         >>=        <<=        &=        |=        ^=

单目操作符

!                   逻辑反操作

-                   负值

+                  正值

&                  取地址

sizeof           操作数的类型长度(以字节为单位)内部放的表达式不参与运算

~                  对一个数的二进制按位取反

--                  前置、后置--         后置先使用,再--

++                前置、后置++       前置先++,在使用

*                   间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)           强制类型转换

//++和--运算符

//前置++和--

#include 


int main()

{

    int a = 10;

    int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。

    int y = --a;

    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;

    return 0;

}

//后置++和--

#include 


int main()

{

    int a = 10;

    int x = a++;

    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;

    int y = a--;

    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;

    return 0;

}

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