今天状态很好,对学习进度的完成自我感觉良好,在昨天学习编写井字棋游戏后,今天也是编写了扫雷游戏,一样是小有成就感,两个小游戏的实现是类似的,只是游戏完成的逻辑思想有区别而已,这两个小游戏的实现对我帮助很大;其次呢今天也是重新再以前初识的基础上加强了操作符的理解,虽然只有一半,明天就可以完成全部操作符知识的详解了,加油。
操作符分类:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
<<左移操作符:左边抛弃、右边补0
> >右移操作符:1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注:移位操作符的操作数只能是整数。
位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或 :相同为0
注:他们的操作数必须是整数。
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for(i=0; i<32; i++)
{
if( num & (1 << i) )
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
return 0;
}
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)内部放的表达式不参与运算
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置-- 后置先使用,再--
++ 前置、后置++ 前置先++,在使用
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
//++和--运算符
//前置++和--
#include
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}