c++学习小结(10.28封装)

c++面向对象的三大特征为:封装,继承,多态

c++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为

封装:

封装的意义:

封装是c++面向对象的三大特征之一

1.封装的意义:

        将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

        将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法:class 类名{    访问权限:  属性   /   行为};

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1.封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名

class Cricle
{
public: //访问权限 公共的权限

    //属性
    int m_r; //半径

    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //2 * PI * m_r
        //获取圆的周长
        return 2 * PI * m_r;
    }
};

int main()
{
    //通过圆类,创建圆的对象
    //c1就是一个具体的图
    Cricle c1;
    c1.m_r = 10; //给圆的半径进行赋值操作
    
    cout << c1.calculateZC() << endl; //输出圆的周长
}

创建一个学生类

class student
{
public: //公共权限
	
	//属性
	string name;
	int id;

	//显示姓名
	void showname()
	{
		cout << name << id << endl;
	}
};
int main()
{
	//创建一个具体的对象
	student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.id = 123456;
	s1.showname();
    system("pause");
	return 0;
}

类中的属性和行为都称为成员

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public 公共权限:类内可以访问,类外可以访问

2.protected 保护权限:类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问

3.private 私有权限:类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问

在c++中class和struct的区别

唯一的区别是默认的访问权限不同

struct的默认权限是公共

class的默认权限是私有

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于读写权限,我们可以检测数据的有效性

class student
{
public:
	string setname(string name)
	{
		s_name = name;
		return name;
	}
	string getname()
	{
		return s_name;
	}

private:
	string s_name;
	int s_id;
};
int main()
{
	//student.name = "李四"; //error
	student p1;
	p1.setname("李四");
	cout << p1.getname() << endl; //李四
	
    system("pause");
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值