#include<iostream>//输入输出
#include<stddef.h>//提供了常用类型和宏的定义
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<Windows.h>//Sleep
using namespace std;
引用(别名)
int a = 10;
int b = a;
int& c = a;
a += 10;
cout << a << c << endl; //20 20
c += 10;
cout << a << c << endl; //30 30
cout << &a << &c << endl; //same
int a = 10, b = 20;
int& x;//error 不能空引用
int& x = a;
int&& y = x;//error 没有引用的引用
int a = 10;
int& b = a;
b += 10;
int const& c = a;
cout << c << endl;
// c += 1-; error
int& const x = a;
x += 10; //right
const int a = 10;
int& x = a;//error
int const& x = a;//right
const int& a = 100;//常引用 底层有tmp
int &a = 100; error 右值不能引用(不能取地址的叫右值 )
指针和引用的区别
1.指针存储地址 引用是别名
2.指针需要分配内存空间 而引用不需要
3.指针需要解引用 引用可以直接用
4.指针变量的值可以发生改变,指向改变
引用在定义是就被初始化,之后无法改变
5.指针可以为空 没有空引用
6.有指针的指针 没有引用的引用
const
/*int a = 10,b = 20;
const int* p2 = &a;*/
int const* p2 = &a; 与上一行等价
*p2 = 100//error
p2 = &b;//right
int* const p3 = &b;
*p3 = 100;//right
p3 = &a;//error
const int n = 5;
int ar[n] = { 1,2,3,4,5 };
int* p =(int *)&n;
*p = 100;//n = 100
//输入输出
char ch;
int a;
//cin 键盘
cin >> ch >> a;
//cin >> ch,a error
cout << a << ch << endl;
char str[20];
cin.getline(str, 20,'#');//防止碰见空格cin就结束
cout << str << endl;
//初始化列表
int a = 10;
int b(10);
int c = int(10);
//C11{}
int d = { 10 };
int e{ 10 };
int f = int{ 10 };
cout << "hello" << endl;
return 0;
void fun(int a, int b = 0, int c = 0, int d = 0)
{
cout << a << b << c << d << endl;
}
bool IsNumber(char ch)
{
return (ch >= '0' && ch <= '9') ? true : false;
}
int my_max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
char my_max(char a, char b)
{
return a > b ? a : b;
}
double my_max(double a, double b)
{
return a > b ? a : b;
}
template<class T>
T my_max(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
函数模板
为了代码重用,使代码不受类型的限制
int x = my_max(12, 23);
char ch = my_max('a', 'b');
typeid(a).name() 打印a类型
如果参数有争议 可以加<>直接确定类型 int x = my_max<int>(12.'b');
函数重载(通过名字粉碎,编译和链接过程名字不同)
如果两个函数的参数表相同,但是返回类型不同,会被标记为编译错误:函数的重复声明
参数表的比较过程与形参名无关
如果在两个函数的参数表中,只有缺省实参不同,则第二个声明被视为第一个的重复生命
当一个形参类型有const时,如果形参的方式是按值传递方式定义,在识别函数声明是否相同时,不考虑const
若const修饰的是指针 则不同
/*int x = my_max(12, 23);
char ch = my_max('a', 'b');
double c = my_max((12.23), (23.24));
*/
缺省函数
调用时实参个数可以与形参不同
在声明函数时为形参指定缺省值
fun(1);//1 0 0 0
fun(1, 2, 3, 4);//1 2 3 4
inline
当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,
传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销
inline是一种 以空间换时间 的做法 省去调用函数的额外开销
但当函数体的代码过长或者是递归函数即便加上inline关键字,
也不会在调用点以内联展开该函数
声明和定义函数不要分离
如果函数的执行开销大于开栈清栈 就不用inline
/*inline int Add_Int(int a, int b)
{
return a + b;
}
int c = 0;
c = Add_Int(10, 20);
cout << c << endl;*/
return 0;
}