Qt_信号槽机制


一、 Qt中的信号槽机制

本质就是给按钮的点击操作,关联上一个处理函数,当用户点击的时候,就会执行这个处理函数。

函数:
    static QMetaObject::Connection connect(
    const QObject *sender,
    const QMetaMethod &signal,
    const QObject *receiver, 
    const QMetaMethod &method,
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
作用:
	Qt中的connect是QObject这个类提供的的静态函数,这个函数的作用就是“连接信号”和“槽”
参数:
	sender:信号发出的对象,样例:ui->控件的objectName
	signal:发出的信号名称,以字符串形式给出。样例:&QPushButton::clicked
	receiver:信号接收的对象,即槽函数所在的对象。
	method:接收信号时调用的槽函数名称,以字符串形式给出。

注:
如何访问组件对象,一般通过ui->objectName来访问。
在这里插入图片描述

ui->pushButton 通过这种方式就能访问到对应的组件
如果是用代码创建组件,可以直接用对象名

1.在widget.h添加处理函数的声明

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void handleClick();//添加的
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

注:
在声明函数处,按下alt+回车,快速定义
在这里插入图片描述

2.添加处理函数的定义

void Widget::handleClick()
{
    //当按钮被点击之后,就把按钮中的文本进行切换
    ui->pushButton->setText("hello world");
}

3.建立信号和槽的连接

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClick);//建立连接
}

4.运行

按下前:
在这里插入图片描述
按下后:
在这里插入图片描述

二、自定义信号

信号是一类非常特殊的函数

  • 程序员只要写出函数声明,并且告诉Qt,这是一个"信号"即可,这个函数的定义,是Qt在编译过程中,自动生成的。(自动生成的过程,程序员无法干预)
  • 作为信号函数,这个函数的返回值,必须是void,有没有参数都可以,甚至也可以支持重载

1.自定义信号

//wi
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void handleMySignal();
signals:
    void mySignal();//自定义的信号
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

2.连接信号和槽函数

connect(this,&Widget::mySignal,this,&Widget:: handleMySignal);

3.发送信号

发送信号中,使用的关键字:emit

emit mySignal();//运行这个代码就发送mySignal的信号 
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