C#类型与成员

一、类型

  1. 预定义类型

C#提供了16种预定义类型,其中包括13种简单类型和3种非简单类型

13种简单类型

  1. 十一种数值类型

  • 不同长度的有符号和无符号整数类型

  • 浮点数float和double

  • 高精度小数类型decimal(常用于货币的计算)

  1. 一种Unicode字符类型char

  1. 一种布尔类型bool

3种非简单类型

  1. string,它是一个Unicode字符数组

  1. object,所有其他类型的基类

  1. dynamic,使用动态语言编写的程序集时使用

  1. 用户自定义类型

除了C#提供的预定义类型,用户还可以创建自己的用户定义类型。有6种类型可以用户自己创建:

  • 类类型(class)

  • 结构类型(struct)

  • 数组类型(array)

  • 枚举类型(enum)

  • 委托类型(delegate)

  • 接口类型(interface)

二、成员

在类中可以包含许多不同类型的数据项,这些数据项的个体称为成员,成员包括数据成员和函数成员。

  1. 数据成员

存放类相关的数据。

  1. 函数成员

执行代码,定义类型的行为。

三、栈和堆

运行中的程序使用两个内存区域存储数据:栈和堆。

  1. 栈是一个内存数组,是一个LIFO(Last-In First-Out,后进先出)的数据结构,存储下列类型数据:

  • 某些类型变量的值

  • 程序当前的执行环境

  • 传递给方法的参数

  1. 栈的特征:

  1. 数据只能从栈的顶端插入和删除

  1. 把数据放到栈顶称为入栈(push)

  1. 从栈顶删除数据称为出栈(pop)

在堆里可以分配大量内存用于存储某类型的数据对象。与栈不同,堆里的内存可以以任意顺序存入和移除。虽然可以在堆中保存数据,但并不能显示删除数据。CLR的自动GC可以自动清除不再被引用的堆对象。

四、值类型和引用类型

数据项的类型定义了存储数据需要的内存大小、组成该类型的数据成员和对象在内存中的存储位置——栈或堆。类型被分为两种:值类型和引用类型。这两种类型的对象在内存中的存储方式不同。

  1. 值类型

值类型在栈中存储实际的数据

  1. 引用类型

引用类型需要两段内存

  1. 第一段:在堆中存储实际的数据

  1. 第二段:在栈中存放一个引用,指向数据在堆中存放的位置

  1. 存储引用类型对象的成员(成员数据的存储)

  1. 重点理解:数据是另一个对象的成员时该如何存储?例如:一个引用类型的实例MyType,其中包含一个值类型成员A(数据)和一个引用类型成员B(数据)。

  • 尽管成员A是值类型,但是它也是MyType实例数据的一部分,所以存放在堆中。

  • 成员B是引用类型,其数据部分会始终存放在堆里,它的引用部分也会存放在堆里,封装在MyType对象的数据部分中。

  1. 总结:

  1. 引用类型对象的数据部分始终存放在堆里。

  1. 根据实际情况,值类型对象或引用数据类型的引用部分可以存放在堆里,也可以存放在栈里。

  1. 对于引用类型的任何对象,它所有的数据成员全部存放在堆中,不论他们是值类型还是引用类型。

  1. 值类型和引用类型的分类

(注:本章内容学习总结自《C#图解教程》)

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