从零开始:STM32与W25Q64 Flash存储器的SPI接口全解析

摘要

本文将从基础出发,全面解析STM32微控制器与W25Q64 Flash存储器通过SPI接口的通信。内容包括SPI基础知识、W25Q64特性、硬件连接、SPI接口配置、读写操作及实际代码示例。

1. SPI通信基础

SPI是一种串行通信协议,主要特点包括:

  • 同步通信:数据传输由时钟信号同步。
  • 主从模式:一个主设备控制多个从设备。
  • 全双工:同时发送和接收数据。

2. W25Q64 Flash存储器特性

W25Q64是一款串行Flash存储器,主要特性包括:

  • 容量:8Mbit(1M字节)。
  • 组织:128个扇区,每个扇区包含16页,每页256字节。
  • 速度:最高时钟频率104MHz。
  • 擦写次数:100万次。

3. 硬件连接

W25Q64与STM32的硬件连接如下:

  • CS(片选)连接到STM32 GPIO(如PA4)。
  • SCK(时钟)连接到STM32 SPI时钟引脚(如PA5)。
  • MOSI(主设备数据输出)连接到STM32 SPI数据发送引脚(如PA7)。
  • MISO(主设备数据输入)连接到STM32 SPI数据接收引脚(如PA6)。
  • VCC连接到3.3V。
  • GND连接到地。

4. SPI接口配置

4.1 SPI初始化

初始化STM32的SPI接口,配置如下:

  • 使能SPI和GPIO时钟。
  • 配置SPI的MOSI、MISO、SCK引脚。
  • 设置SPI的工作模式、数据大小、时钟极性、时钟相位等。
void SPI_Init(void) {
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;

    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI1, ENABLE);

    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

    SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;
    SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;
    SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;
    SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_High;
    SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;
    SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;
    SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_16;
    SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;
    SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStructure);

    SPI_Cmd(SPI1, ENABLE);
}

5. W25Q64读写操作

5.1 W25Q64初始化
void W25Q64_Init(void) {
    SPI_Init(); // 初始化SPI接口
    // 其他W25Q64初始化代码...
}
5.2 读取W25Q64 ID
uint16_t W25Q64_ReadID(void) {
    uint16_t id = 0;
    SPI_CS_Low(); // 选中W25Q64
    SPI_SendByte(0x90); // 发送读ID指令
    id = SPI_ReceiveByte() << 8; // 接收高字节
    id |= SPI_ReceiveByte(); // 接收低字节
    SPI_CS_High(); // 取消选中W25Q64
    return id;
}
5.3 写入W25Q64
void W25Q64_WriteByte(uint32_t addr, uint8_t data) {
    SPI_CS_Low(); // 选中W25Q64
    SPI_SendByte(0x02); // 发送页编程指令
    SPI_SendByte(addr >> 16); // 发送地址高字节
    SPI_SendByte(addr >> 8);  // 发送地址中字节
    SPI_SendByte(addr);       // 发送地址低字节
    SPI_SendByte(data);       // 发送数据
    SPI_CS_High(); // 取消选中W25Q64
    // 等待写入完成...
}
5.4 从W25Q64读取数据
uint8_t W25Q64_ReadByte(uint32_t addr) {
    uint8_t data;
    SPI_CS_Low(); // 选中W25Q64
    SPI_SendByte(0x03); // 发送读数据指令
    SPI_SendByte(addr >> 16); // 发送地址高字节
    SPI_SendByte(addr >> 8);  // 发送地址中字节
    SPI_SendByte(addr);       // 发送地址低字节
    data = SPI_ReceiveByte(); // 接收数据
    SPI_CS_High(); // 取消选中W25Q64
    return data;
}

6. 完整示例代码

以下是STM32与W25Q64 Flash存储器通信的完整示例代码。

int main(void) {
    // 系统初始化
    SystemInit();

    // 初始化W25Q64
    W25Q64_Init();

    // 读取W25Q64 ID
    uint16_t id = W25Q64_ReadID();
    printf("W25Q64 ID: 0x%X\r\n", id);

    // 测试写入和读取
    uint8_t testAddr = 0x000000; // 测试地址
    uint8_t testData = 0xAA;      // 测试数据
    W25Q64_WriteByte(testAddr, testData); // 写入数据
    uint8_t readData = W25Q64_ReadByte(testAddr); // 读取数据

    if (readData == testData) {
        printf("Write and read test passed.\r\n");
    } else {
        printf("Write and read test failed.\r\n");
    }

    while(1) {
        // 其他应用代码
    }
}

7. 结论

本文从零开始,全面解析了STM32与W25Q64 Flash存储器的SPI接口通信。通过详细的硬件连接、SPI配置、读写操作和示例代码,读者可以快速掌握SPI通信的实现方法。在实际开发中,根据具体的硬件配置和需求进行适当的调整和优化。

✅作者简介:热爱科研的嵌入式开发者,修心和技术同步精进

❤欢迎关注我的知乎:对error视而不见

代码获取、问题探讨及文章转载可私信。

☁ 愿你的生命中有够多的云翳,来造就一个美丽的黄昏。

🍎获取更多嵌入式资料可点击链接进群领取,谢谢支持!👇

点击领取更多详细资料

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵌入式杂谈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值