第六章总结

6.1   网络API

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
网络 API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络 API接口。
1.wx. request(Object)接口用于发起 HTTPS请求。

2.wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。

3.wx. downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。

4.wx. connectSocket( Object)接口用于创建一个WebSocket连接。

5.wx.sendSocketMessage(Object) 接口用于实现通过WebSocket连接发送数据。

6.wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。

7.wx.onSocketOpen(CallBack)接口用于监听WebSocket连接打开事件。

8.wx. onSocketError(CallBack)接口用于监听WebSocket错误。

9.wx. onSocketMessage( CallBack)接口用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。

10.wx. onSocketClose(CallBack)接口用于实现监听WebSocket关闭。

6.1.1   发起网络请求

wx. request ( Object ) 实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如下表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

例如,通过wx. request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“https://www.baidu.com”。)
示例代码如下:

//html
<button type="primary"bindtap ="getbaidutap">获取 HTML 数据</button>
<textarea value ='{{html}}'auto-heightmaxlength ='0'> </textarea>
//js
Page({
  data:{
html:""
  },
getbaidutap:function(){
var that = this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',//百度网址
data:{},//发送数据为空
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
  })
}
})

运行效果如图:

例如,通过wx. request(Object)的GET方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:

//js
Page({
  data:{
  postcode:"",//查询的邮政编码
  address:[],//邮政编码对应的地址
  errMsg:"",//错误信息
  error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){//输入事件
    this.setData({
  postcode:e.detail.value,
    })
  console.log(e.detail.value)
    },
  find:function(){//查询事件
  var postcode =this.data.postcode;
  if(postcode!=null&& postcode!=""){
  var self =this;
  //显示 toast 提示消息
  wx.showToast({
    title:'正在查询,请稍候....',
  icon: 'loading',
  duration:10000
  });
  wx.request({
  url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
  //第三方后台服务器
  data :{
   'postcode' :postcode,
  'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'//第三方提供
  },
  header :{
  'Content-Type ':'application/json',
  },
  method:'GET',//方法为GET
  success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
  console.log(res);
  self.setData({
  errMsg:"",
  error_code:res.data.error_code,//错误代码
  address:res.data.result.list//获取到的数据
  })
}
  else{
  self.setData({
  errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
  error_code:res.data.error_code
  })
  }
  }
  })
  }
  }
  })

//html
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block>

运行效果如图:

例如,通过wx. request(Object)的POST方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:

//js
Page({
  data:{
  postcode:"",//查询的邮政编码
  address:[],//邮政编码对应的地址
  errMsg:"",//错误信息
  error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){//输入事件
    this.setData({
  postcode:e.detail.value,
    })
  console.log(e.detail.value)
    },
  find:function(){//查询事件
  var postcode =this.data.postcode;
  if(postcode!=null&& postcode!=""){
  var self =this;
  //显示 toast 提示消息
  wx.showToast({
    title:'正在查询,请稍候....',
  icon: 'loading',
  duration:10000
  });
  wx.request({
  url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',//第三方后台服务器
  data :{
   'postcode' :postcode,
  'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'//第三方提供
  },
  header :{
  'Content-Type ':'application/x-www-form-urlencoded',
  },
  method:'POST',//方法为POST
  success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
  console.log(res);
  self.setData({
  errMsg:"",
  error_code:res.data.error_code,//错误代码
  address:res.data.result.list//获取到的数据
  })
}
  else{
  self.setData({
  errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
  error_code:res.data.error_code
  })
  }
  }
  })
  }
  }
  })

//wxml
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block>

运行效果如图:

6.1.2   上传文件

wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如下表所示。

通过wx. uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。

示例代码如下:
 

//wxml
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button ><image src="../images/youla.jpg"mode="widthFix"/>
//js
Page({
  data:{
  img :null,
  uploadimage:function(){
  var that =this;
  //选择图片
  wx.chooseImage({
  success:function(res){
    var tempFilePaths =res.tempFilePaths
    upload(that,tempFilePaths);
  }
  })
  function upload(page,path){
  //显示toast提示消息
  wx.showToast({
  icon:"loading",
  title:"正在上传"
  }),
  wx.uploadFile({
  url:"http://localhost/",
  filePath:path[0],
  name:'file',
  success:function(res){
  console.log(res);
  if(res.statusCodel=200){
  wx.showModal({
  title:'提示',
  content:'上传失败',
  showCancel:false
  })
  return;
  }
  var data =res.data
  page.setData({ //上传成功修改显示头像
    img:path[0]
  })
  },
  fail:function(e){
  console.log(e);
  wx.showModal({
  title:'提示',
  content:'上传失败',
  showCancel:false
  })
  },
  complete:function(){//隐藏 Toast
  wx.hideToast();
  }
  })
  }
  }
  }
  })

运行效果如图:

6.1.3 下载文件

wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如下表所示。

例如,通过wx. downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。

示例代码如下:

//js
Page({
  data:{
    img:null,
  },
  downloadimage:function(){
    var that = this;
    wx.downloadFile({
      url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
 })

//wxml
<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>

运行效果如图:

6.2   多媒体API

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1   图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
■ wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
■ wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。

■ wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
■ wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。
1.选择图片或拍照
wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如下表所示。

若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码如下:

wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})

2.预览图片
wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.previewImage({
//定义显示第二张
current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.jpg"
]
})

3.获取图片信息
wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e.width) 
console.log(e.height)
}
})
},
})

4.保存图片到系统相册
wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e) 
}
})
},
})

6.2.2   录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
■ wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
■ wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。
1.开始录音
wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如下表所示。

2.停止录音
wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

示例代码如下:

wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

6.2.3   音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:
■ wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。

■ wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。

■ wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。

1.播放语音
wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})

 2.暂停播放
wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。
示例代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
 
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})

3.结束播放

wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。
示例代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
 
setTimeout(function(){
 wx.stopVoice()},5000)
}
})

6.2.4 音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
■ wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。

■ wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。
■ wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。
■ wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
■ wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
■ wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。
■ wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。
■ wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。
1.播放音乐
wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如下表所示。

2.获取音乐播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如下表所示。

接口调用成功后返回的参数如下表所示

3.控制音乐播放进度
wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如下表所示。

4.暂停播放音乐
wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

5.停止播放音乐
wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。

6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

7.监听音乐暂停
wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止
wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示
在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json和music. cojs。

代码如下:

//wxml
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'../images/youla.jpg'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="../images/youla.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "../images/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="../images/hai.png"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="../images/hai.png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >

//js
Page({
  data:{
   //记录播放状态
  isPlaying:false,
  //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
  coverImgchangedImg:false,	
  //音乐内容 
  music:{
  "url":"../images/a.mp4",
  "title":"盛晓玫-有一天",
  "coverImg":
  "../images/a.mp4"
  	},
  },	
  onLoad:function(){	
  	//页面加载时,注册监听事件	
  	this.onAudioState();	
  	},	
//点击播放或者暂停按钮时触发
	onAudioTap:function(event){	
  if(this.data.isPlaying){
  //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
  	wx.pauseBackgroundAudio();	
  	}else{	
 //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28 
 let music = this.data.music;
  	wx.playBackgroundAudio({	
  	dataUrl: music.url,	
  	title: music.title,	
  	coverImgUrl:music.coverImg	
    })	
  }
},
//点击即可停止播放音乐	
	onStopTap:function(){	
   let that = this;
	wx.stopBackgroundAudio({	
	success:function(){	
	//改变coverImg和播放状态	
  that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
  }
})	
},
 //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
	onPositionTap:function(event){	
 let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
	wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
	success:function(res){	
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效	
//音乐的播放状态,1表示播放中54 
let status = res.status;
 if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position	
});	
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}	
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}	
}else {	//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
  }	
}
})
},//音乐播放状态	
onAudioState:function(){	
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
console.log("on play");	
});	
wx.onBackgroundAudioPause(function(){	//当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");	
});	
wx.onBackgroundAudioStop(function(){	//当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
console.log("on stop");	
});	
}
})

//wxss
.bgaudio{
  height:350rpx; width:350rpx;
  margin-bottom:100rpx;
}
  .control-view image{ 
  height:64rpx;
     width:64rpx; 
     margin:30rpx;
}

//json
{
  "navigationBarBackgroundColor": "#000000",
  "navigationBarTitleText": "音乐API",
  "navigationBarTextStyle": "white",
  "backgroundTextStyle": "dark"
}

运行效果如图:

6.3   文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
■ wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
■ wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
■ wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
■ wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
■ wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

1.保存文件
wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath =res.savedFilePath;
console.1og(saveFilePath)
}
})
}
})
}

2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})

3.获取本地文件的文件信息
wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.chooseImage({
count:1,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
var tempFilePaths =res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath =res.savedFilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filePath:saveFilePath,
success:function(res){
console.1og(res.size)
}
})
}
})
}
})

4.删除本地文件
wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.getSavedFileList({
success: function(res){
if(res.fileList.length > 0){ 
wx.removeSavedFile({
filePath:res.fileList[0].filePath,
complete: function(res){
console.log(res)
}
})
}
}
})

5.打开文档

wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、dock、xlsx、pptx,其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.downloadFile({
url:"http://localhost/fm2.pdf", //在本地通过wxamp搭建服务器 
success:function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath: tempFilePath,
success:function(res){ 
console.log("打开成功")
{
})
}
})

6.4   本地数据及缓存API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
wx.setStorage(0bject) 或 wx.setStorageSyne(key,data)接口 用于设置缓存数据。

wx.getStorage(0bject)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存据。

wx.removeStorage(0bject)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据。

wx.clearStorage()或wx.clearStorageSyne()接口 用于清除缓存数据。

其中,带 Sync 后缀的为同步接口,不带 Symc 后缀的为异步接口。

6.4.1 保存数据

1. wx. setStorage( Object )
wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数属性如下表所示。

示例代码如下:

wx.setStorage({
key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})

2.wx.setStorageSync(key,data)

wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数这样key和data。

示例代码如下:

wx.setStorageSync('age','25')

6.4.2 获取数据

1.wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.getStorage({
key: 'name',
success:function(res){
console.log(res.data)
},
})


2. wx. getStorageSync( key)
wx.getStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定 key 对应的内容。其参数只有 key。示例代码如下:

try{
var value =wx.getStorageSync('age')
if(value){
console.log("获取成功"+value)
}
}catch(e){
console.log("获取失败")
}

6.4.3 删除数据

1. wx. removeStorage( Object)wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定 key。其相关参数如下表所示。


示例代码如下:

wx.removeStorage(
key: 'name',
success:function(res){
console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})

2. wx.removeStorageSync(key)
wx.removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有 key。
示例代码如下:

try{
wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
//Do something when catch error
}


6.4.4 清空数据

1. wx. clearStorage( )
wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数.

示例代码如下:

wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
wx.clearStorage()     //清理本地数据缓存
},
})


2. wx. clearStroageSyne( )

wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存.

示例代码如下:

try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

6.5   位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
■ wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
■ wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
■ wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息

wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如下表所示。

wx. getLocation(Object)调用成功后,返回的参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.getLocation({ 
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude); console.log("纬度:"+res.latitude); 
console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy); 
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);},
})

6.5.2 选择位置信息

wx. chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如下表所示。

wx. chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如下表所示。示例代码如下:

wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.log("位置的名称:"+res.name)
console.log("位置的地址:"+res.address)
console.log("位置的经度:"+res.longitude)
console.log("位置的纬度:"+res.latitude)
}
})

6.5.3 显示位置信息 

wx.openLocation(Object) 接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如下表所示。

示例代码如下:

wx.getLocation({
type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
success:function(res){
var latitude=res.latitude
var longitude=res.longitude
wx.openLocation({
latitude:latitude,
longitude:longitude,
scale:10,
name:'智慧国际酒店',
address:'西安市长安区西长安区300号'
})
}
})

6.6   设备相关API

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
■ wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
■ wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
■ wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
■ wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。

■ wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码

6.6.1 获取系统信息

wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如下表所示。

wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息,如下表所示。

示例代码如下:

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
  console.log("手机型号:"+res.model)
  console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
  console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth) 
  console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight) 
  console.log("微信的版本号:"+res.version) 
  console.log("操作系统版本:"+ res.system) 
  console.log("客户端平台:"+res.platform)
},
})

运行效果如图:

 6.6.2 网络状态

1.获取网络状态
wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如下表所示。

如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
  console.log(res.networkType)
},
})

2.监听网络状态变化

wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。
示例代码如下:

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected) 
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
})

6.6.3 拨打电话

wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如下表所示。


示例代码如下:

wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'//需要拨打的电话号码
})

6.6.4 扫描二维码

wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如下表所示。

扫描成功后,返回的数据如下表所示。

示例代码如下:

//允许从相机和相册扫码
 wx.scanCode({
  success:(res) =>{
  console.log(res.result) 
  console.log(res.scanType) 
  console.log(res.charSet) 
  console.log(res.path)
  }
  })
  
  //只允许从相机扫码
   wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
   success:(res) =>{ 
     console.log(res)
   }
  })

运行效果如图:

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