数学建模——存贮模型

 工厂定期订购原料,加工零件,商店批量采购,水库雨季蓄水,其中的贮存量问题都涉及到存贮模型。该模型分为两种:不允许缺货、允许缺货。

不允许缺货模型

该模型适用于一旦缺货就会造成巨大损失的情况

经典问题分析

某厂生产部件,进行轮换生产,每次生产部件需要生产准备费(与生产数量无关),部件量大于需求量时需要付贮存费。要求生产能力远大于需求,不允许出现缺货。试安排生产计划,多少天生产一次,每次产量多少,使每天平均消费最少。

基本常识可得:生产周期越短,产量越少会使生产准备费越高,贮存费越小。

故构建存贮模型⬇️

模型假设

为了处理的方便,考虑连续模型,即设生产周期 和产量 均为连续量:

1. 产品每天的需求量为常数r

2.每次生产准备费为c1,每天每件产品贮存费为c2

3. 生产能力为无限大(相对于需求量),当贮存量降到零时,Q 件产品立即生产(不允许缺货)

产品需求量r
生产准备费c1
每件产品贮存费c2

生产周期

T
单次生产量Q

模型建立

将贮存量表示为时间t的函数q(t),t=0时进行第一次生产,q(t)以r速率递减.建立坐标轴画出q(t)

不允许缺货模型的贮存量q(t) 

显然 Q=rT

一个周期内的贮存费用为:   

c_2\int_{0}^{T}q(t)dt

即图中三角形A的面积乘c2

得一个周期的总费用:


C = c_1 +c_2QT/2 = c_1 +c_2rT^2/2

每天平均费用:

C(T) = C/T = c_1 /T +c_2 rT/2

 C(T)即为优化模型的目标函数 min C(T)

模型求解 

由基本不等式 ,容易得到T = \sqrt{\frac{2c_1}{c_2r}}时,C(T)取最小值

带入可得:

Q = \sqrt{\frac{2c_1r}{c_2}}

C = \sqrt{2c_1c_2r}

 根据题目所给数据带入,即可求得最优解(最低的每日消费),和此时对应的生产周期T和单词生产量Q.

‘’此处不考虑生产单件产品的成本费用,因为这对于最优结果的Q和T,对于下面的允许缺货模型也是一样‘’

允许缺货的贮存模型

允许短时间缺货,会造成一定损失但损失费可以衡量

模型假设

前两条与不允许缺货模型假设相同,第三点改为:

允许缺货,每天每件产品缺货损失费为c3,缺货数量在下一次生产时补足

产品需求量r
生产准备费c1
每件产品贮存费c2

生产周期

T
周期初始贮存量Q
单日产品缺货损失费c3
单次生产量R

 

 同理建立q-t坐标图

容易得到Q=rT1

三角形A的面积代表贮存费用

三角形B的面积代表缺货的损失费用

故一个周期的总费用

C = c_1+c_2\frac{QT}{2}+c_3r\frac{(T-T_1)^2}{2} ​​​​​​​

每天平均费用C(T,Q),是一个二元函数:

C(T,Q) = \frac{c_1}{T}+\frac{c_2Q^2}{2rT}+\frac{c_3(rT-Q)^2}{2rT} 

用微分法求T,Q,使目标函数C(T,Q)最小 ,即令其对T,Q,偏导数都等于0

解得:

T=\sqrt{ \frac{2c_1}{c_2r}\frac{c_2+c_3}{c_3}}\\ \\

Q = \sqrt{ \frac{2c_1r}{c_2}\frac{c_3}{c_2+c_3}}

 再根据R=rT

R = \sqrt{ \frac{2c_1r}{c_2}\frac{c_2+c_3}{c_3}}

\small \lambda =\sqrt \frac{c_2+c_3}{c_3},对比不允许缺货模型,易得:

T' =\lambda T , Q' = Q/\lambda , R = \lambda Q​​​​​​​

 此时若c3趋于无穷则lambda趋于1,则成为了不允许缺货模型

  • 8
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Freshman小白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值