C语言实现三子棋,四子棋...N子棋

三子棋是我们童年耳熟能详的小游戏,今天我们使用C语言,以多文件的形式来实现



整体设计

1)总体思路

实现该游戏,我们需要一下4个步骤

1.设计游戏界面,供玩家选择----->2.打印一个棋盘----->3.下棋的双方出棋(在本游戏中就是玩家和电脑)----->4.函数来输赢或是平局

2)棋盘设计

定义一个字符型的二维数组用函数来实现棋盘的打印

3) 函数设计

根据上述整体的思路,我们大概设计以下函数:

void InitBoard(char board[ROW][COL]); //棋盘的初始化

void menu();  //打印菜单

void DisplayBoard(char board[ROW][COL]); //显示棋盘

void PlayerMove(char board[ROW][COL]); //玩家下棋。

void ComputerMove(char board[ROW][COL]); //电脑下棋

int IsWin(char board[ROW][COL]); //判断输赢

int IsDraw(char board[ROW][COL]); //判断是否平局

4)文件部分

这个游戏的实现将使用三个文件,分别用于测试,声明和游戏功能的具体实现。


具体代码实现

1.声明部分---game.h

#include "stdio.h"
#define ROW 5 //宏定义行数
#define COL 5 //宏定义列数
#include "stdlib.h"
#include "time.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL]); //数组初始化
void menu(); //打印菜单
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL]); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]); //电脑下棋
int IsWin(char board[ROW][COL]); //判断输赢
int IsDraw(char board[ROW][COL]); //判断是否平局

对于行数和列数两个变量使用宏定义,相对于在主函数中定义这两个变量的情况,更加方便修改行数和列数,避免多次修改。

2.游戏功能实现部分---game.c

#include "game.h"
1)菜单打印函数
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("*******    1.play   **************\n");
	printf("*******    0.exit   **************\n");
	printf("**********************************\n");
}
2)棋盘初始化函数

使用空格对二维数组进行初始化。

void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
3)棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
			else
			{
				break;
			}
		
		}
		printf("\n");
		for (int z = 0; z < COL; z++)
		{
			if (i < ROW - 1)
			{
				printf("----");
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

打印效果如图:

4)玩家下棋函数

注意:

  • 玩家一般默认位置的坐标从1开始,相对于真实的坐标来说,少了一个1,因此写为board[x-1][y-1]
  • 记得判断该位置是否被占用以及是否超出坐标范围
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
	printf("玩家行棋\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入要下子的位置:(格式:* *)>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <=ROW && y>0 && y <=COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		
	}
}
5)电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
	int flag = 1;
	printf("\n电脑下棋\n");
	do
	{
		int x = 0, y = 0;
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
		} 
	}while (flag);
}
6)判断输赢函数

以三子棋为例,胜利的情况有三种:1.三颗子连成一行 ,2.三颗子连成一列,3.三颗子在两条对角线处连成一条线。

因此设计该函数的思路是:

按顺序判断棋子是否符合上述三种情况,使用if语句,定义一个整型变量flag,用于标志三颗子是否连成一线,即是否愿意满足上述三种情况的一种,胜利使flag赋值为0,失败使flag赋值1;若符合其中一种,使用if函数,使得跳过判断其他两种情况的代码,最后返回flag的值。

注意:原本设计的是,采用do while循环,满足上述一种条件时,使用break语句跳出,但是由于for语句使用过多,Break跳出就近的for循环,无法跳出do while大的循环,使得继续判断其他情况,影响了flag的赋值,于是采用if语句跳过判断其他两种情况的代码。

int IsWin(char board[ROW][COL])
{
	int flag = 1;
	do
	{
		char winner = { ' ' };
		//连成一行者胜利
		for (int i = 0; i < ROW; i++)
		{
			for (int j = 0, z = 1; j < COL-1 ,z < COL ; j++, z++)
			{
				if (board[i][j] != board[i][z])
				{
					flag = 1;//若flag=1,表示这行有两个元素之间不相等
					break;
				}
				else
				{
					if (board[i][j] != ' ')
					{
						flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
						winner = board[i][j];
					}
				}
			}
			if (!flag)
			{
				printf("胜出者是%c\n", winner);
				break;
			}
		}
		if (!flag)
		{
			break;
		}
		//连成一列者胜利
		for (int j = 0; j <ROW; j++)
		{
			for (int i = 0, z = 1; i < COL-1 , z < COL; i++, z++)
			{
				if (board[i][j] != board[z][j])
				{
					flag = 1;//若flag=1,表示这行有两个元素之间不相等
					break;
				}
				else
				{
					if (board[i][j] != ' ')
					{
						flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
						winner = board[i][j];
					}
				}
			}
			if (!flag)
			{
				printf("胜出者是%c\n", winner);
				break;
			}
		}
	
		if (flag != 0) {
			//对角线成一线者胜利
			for (int i = 0, j = 0; i < ROW - 1, j < COL - 1; i++, j++)
			{
				int z = i + 1, p = j + 1;
				if (board[i][j] != board[z][p])
				{
					flag = 1;
					break;
				}
				else
				{
					if (board[i][j] != ' ')
					{
						flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
						winner = board[i][j];
					}
				}
			}
			if (!flag)
			{
				printf("胜出者是%c\n", winner);
			}
			//
			if (flag != 0) {
				for (int i = 0, j = ROW - 1; i < ROW - 1, j >0; i++, j--)
				{
					int z = i + 1, p = j - 1;
					if (board[i][j] != board[z][p])
					{

						flag = 1;
						break;
					}
					else
					{
						if (board[i][j] != ' ')
						{
							flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
							winner = board[i][j];
						}
					}

				}
				if (!flag)
				{
					printf("胜出者是%c\n", winner);
				}
			}
		}
		break;
	} while (1);
	return flag;
}
7)判断平局函数
int IsDraw(char board[ROW][COL])
{
	int isfull = 0;
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] ==" ")
			{
				isfull = 0;
				break;
			}
			
		}
		if (!isfull)
		{
			break;
		}
	}
	return isfull;
}

3.测试部分---test.c

采用do while循环,使玩家可以在一次游戏结束之后继续选择是否游戏。

#include "game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char Board[ROW][COL] = { 0 };
	int input=0;
	int flag = 0;
	int isfull = 0;
	do
	{
	    menu();
		printf("请选择 > ");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("\n*******    游戏开始   ************\n\n");
			InitBoard(Board);
			DisplayBoard(Board);
			while (1)
			{
			    PlayerMove(Board);
				DisplayBoard(Board);
				flag=IsWin(Board);
				if (flag==0)
				{
					break;
				}
				isfull=IsDraw(Board);
				if (isfull)
				{
					printf("棋盘已满,为平局");
					break;
				}
				ComputerMove(Board);
				DisplayBoard(Board);
				flag = IsWin(Board);
				if (flag == 0)
				{
					break;
				}
			}
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);
	
	return 0;
}

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