三子棋是我们童年耳熟能详的小游戏,今天我们使用C语言,以多文件的形式来实现
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整体设计
1)总体思路
实现该游戏,我们需要一下4个步骤
1.设计游戏界面,供玩家选择----->2.打印一个棋盘----->3.下棋的双方出棋(在本游戏中就是玩家和电脑)----->4.函数来输赢或是平局
2)棋盘设计
定义一个字符型的二维数组用函数来实现棋盘的打印
3) 函数设计
根据上述整体的思路,我们大概设计以下函数:
void InitBoard(char board[ROW][COL]); //棋盘的初始化
void menu(); //打印菜单
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]); //显示棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL]); //玩家下棋。
void ComputerMove(char board[ROW][COL]); //电脑下棋
int IsWin(char board[ROW][COL]); //判断输赢
int IsDraw(char board[ROW][COL]); //判断是否平局
4)文件部分
这个游戏的实现将使用三个文件,分别用于测试,声明和游戏功能的具体实现。
具体代码实现
1.声明部分---game.h
#include "stdio.h"
#define ROW 5 //宏定义行数
#define COL 5 //宏定义列数
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL]); //数组初始化
void menu(); //打印菜单
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL]); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]); //电脑下棋
int IsWin(char board[ROW][COL]); //判断输赢
int IsDraw(char board[ROW][COL]); //判断是否平局
对于行数和列数两个变量使用宏定义,相对于在主函数中定义这两个变量的情况,更加方便修改行数和列数,避免多次修改。
2.游戏功能实现部分---game.c
#include "game.h"
1)菜单打印函数
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("******* 1.play **************\n");
printf("******* 0.exit **************\n");
printf("**********************************\n");
}
2)棋盘初始化函数
使用空格对二维数组进行初始化。
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3)棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
else
{
break;
}
}
printf("\n");
for (int z = 0; z < COL; z++)
{
if (i < ROW - 1)
{
printf("----");
}
else
{
break;
}
}
printf("\n");
}
}
打印效果如图:
4)玩家下棋函数
注意:
- 玩家一般默认位置的坐标从1开始,相对于真实的坐标来说,少了一个1,因此写为board[x-1][y-1]
- 记得判断该位置是否被占用以及是否超出坐标范围
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
printf("玩家行棋\n");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入要下子的位置:(格式:* *)>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <=ROW && y>0 && y <=COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
5)电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
int flag = 1;
printf("\n电脑下棋\n");
do
{
int x = 0, y = 0;
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}while (flag);
}
6)判断输赢函数
以三子棋为例,胜利的情况有三种:1.三颗子连成一行 ,2.三颗子连成一列,3.三颗子在两条对角线处连成一条线。
因此设计该函数的思路是:
按顺序判断棋子是否符合上述三种情况,使用if语句,定义一个整型变量flag,用于标志三颗子是否连成一线,即是否愿意满足上述三种情况的一种,胜利使flag赋值为0,失败使flag赋值1;若符合其中一种,使用if函数,使得跳过判断其他两种情况的代码,最后返回flag的值。
注意:原本设计的是,采用do while循环,满足上述一种条件时,使用break语句跳出,但是由于for语句使用过多,Break跳出就近的for循环,无法跳出do while大的循环,使得继续判断其他情况,影响了flag的赋值,于是采用if语句跳过判断其他两种情况的代码。
int IsWin(char board[ROW][COL])
{
int flag = 1;
do
{
char winner = { ' ' };
//连成一行者胜利
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0, z = 1; j < COL-1 ,z < COL ; j++, z++)
{
if (board[i][j] != board[i][z])
{
flag = 1;//若flag=1,表示这行有两个元素之间不相等
break;
}
else
{
if (board[i][j] != ' ')
{
flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
winner = board[i][j];
}
}
}
if (!flag)
{
printf("胜出者是%c\n", winner);
break;
}
}
if (!flag)
{
break;
}
//连成一列者胜利
for (int j = 0; j <ROW; j++)
{
for (int i = 0, z = 1; i < COL-1 , z < COL; i++, z++)
{
if (board[i][j] != board[z][j])
{
flag = 1;//若flag=1,表示这行有两个元素之间不相等
break;
}
else
{
if (board[i][j] != ' ')
{
flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
winner = board[i][j];
}
}
}
if (!flag)
{
printf("胜出者是%c\n", winner);
break;
}
}
if (flag != 0) {
//对角线成一线者胜利
for (int i = 0, j = 0; i < ROW - 1, j < COL - 1; i++, j++)
{
int z = i + 1, p = j + 1;
if (board[i][j] != board[z][p])
{
flag = 1;
break;
}
else
{
if (board[i][j] != ' ')
{
flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
winner = board[i][j];
}
}
}
if (!flag)
{
printf("胜出者是%c\n", winner);
}
//
if (flag != 0) {
for (int i = 0, j = ROW - 1; i < ROW - 1, j >0; i++, j--)
{
int z = i + 1, p = j - 1;
if (board[i][j] != board[z][p])
{
flag = 1;
break;
}
else
{
if (board[i][j] != ' ')
{
flag = 0;//若这次比较后,相等,则flag=0;
winner = board[i][j];
}
}
}
if (!flag)
{
printf("胜出者是%c\n", winner);
}
}
}
break;
} while (1);
return flag;
}
7)判断平局函数
int IsDraw(char board[ROW][COL])
{
int isfull = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] ==" ")
{
isfull = 0;
break;
}
}
if (!isfull)
{
break;
}
}
return isfull;
}
3.测试部分---test.c
采用do while循环,使玩家可以在一次游戏结束之后继续选择是否游戏。
#include "game.h"
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char Board[ROW][COL] = { 0 };
int input=0;
int flag = 0;
int isfull = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 > ");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("\n******* 游戏开始 ************\n\n");
InitBoard(Board);
DisplayBoard(Board);
while (1)
{
PlayerMove(Board);
DisplayBoard(Board);
flag=IsWin(Board);
if (flag==0)
{
break;
}
isfull=IsDraw(Board);
if (isfull)
{
printf("棋盘已满,为平局");
break;
}
ComputerMove(Board);
DisplayBoard(Board);
flag = IsWin(Board);
if (flag == 0)
{
break;
}
}
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入");
break;
}
printf("\n");
} while (input);
return 0;
}