关键字typedef,static的用法

typedef unsigned int u_int;
int main(){
    unsigned int num=100;
    u_int num2=100;

    return 0;
}

typedef-----类型定义或类型重命名

关键字static-静态的

1.修饰局部变量

#include <stdio.h>
void test(){
	int a=1;//a是局部变量
	a++;
	printf("%d ",a);
}
int main(){
	int i=0;
	while(i<10){
		test();
		i++;
	}
}

#include <stdio.h>
void test(){
	static int a=1;
	a++;
	printf("%d ",a);
}//a被static修饰后,a没有销毁,生命周期变长,从栈区转为静态区

int main(){
	int i=0;
	while(i<10){
		test();
		i++;
	}
}

运行结果:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的存储类型)

2.修饰全局变量

//全局变量 
int g_val=2022;
#include <stdio.h>

//extern 声明外部符号  
extern int g_val; 
int main(){
	printf("%d\n",g_val);
	return 0;
} 

运行结果:2022

全局变量在在整个工程中都可以使用

//static修饰全局变量 
static int g_val=2022;
#include <stdio.h>

//extern 声明外部符号  
extern int g_val; 
int main(){
	printf("%d\n",g_val);
	return 0;
} 

   static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c)内部可以使用

全局变量,在其他源文件内部可以使用,是因为全局变量具有外部链接属性,被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量了

3.修饰函数

//函数
int Add(int x,int y){
	return x+y;
} 
#include <stdio.h>

//声明函数
extern int Add(int x,int y); 
int main(){
	int a=10;
	int b=20;
	int sum=Add(a,b);
	printf("sum=%d\n",sum);
	return 0;
} 

运行结果:sum=30

//static修饰函数
static int Add(int x,int y){
	return x+y;
} 
#include <stdio.h>

//声明函数
extern int Add(int x,int y); 
int main(){
	int a=10;
	int b=20;
	int sum=Add(a,b);
	printf("sum=%d\n",sum);
	return 0;
} 

static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用

本质上:static是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性(和static修饰全局变量一样)

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