Kotlin getter 和 setter

定义

我们可以为变量定义get(无参数,有与变量同类型的放返回值)或set(有一个与变量类型相同的参数,返回Unit)函数,在取值(get)和赋值(set)时进行一些其他操作,get函数称为 getter,set函数称为 setter。

var 变量名[: 变量类型] = 初始值
	getter
	setter

// val 没有 setter
val 变量名[: 变量类型]
	getter

getter 和 setter 在定义时就像在写函数一样,但你需要写fun关键字或声明返回值类型。
getter 和 setter 会给变量附上类似函数的特性,在很多时候会派上大用场:

// 不用 getter
var width = 10

var height = 10

val area = width * height


fun main() {
    println(area)

    // 改变值
    width = 20
    height = 20

    print(area)
}
100
100
// 使用 getter
var width = 10

var height = 10

val area get() = width * height


fun main() {
    println(area)

    // 改变值
    width = 20
    height = 20

    print(area)
}
100
400

field 字段(Backing Fields)

有一个很有趣的问题,如果我们要在 getter 或 setter 中访问变量的值或者赋值,该怎么办?如果你尝试使用变量名进行访问(或赋值),IDEA 会提示"递归属性访问器"。如果你看到这只是个警告,不以为然的将其运行,会受到一串长长的红字,在开头则给出了java.lang.StackOverflowError,栈溢出:

val name: String
    get() {
        println(name)
        return "Kotlin"
    }


fun main() {
    name
}

这是因为你在get中访问name,会再一次调用get,而新的一次调用中又访问了name······so,什么时候才是个头?为此,Kotlin 提供了field关键字,你可以像使用this一样很自然地使用field,无需声明,使用它获取值或赋值不会造成递归问题:

var name: String = "K1"
    get() {
        println("getter")
        return field
    }
    set(value: String) {
        println("setter")
        field = value
    }


fun main() {
    // 当定义了 getter 和 setter
    // 每次对变量操作时,都会调用对应方法
    println(name)
    name = "K2"
    print(name)
}
getter // 访问值, get 被调用,先打印了 getter
K1 // 返回的 K1 被打印
setter // 赋值,set 被调用
getter // get 再次被调用,打印 getter
K2 // 返回新的值 K2
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