C++八股文 第2弹

1.C++中const和static的作用

static

在C++中,static关键字有以下几种作用:

  1. 在函数内部声明的静态变量:函数执行完毕后,这些变量的值不会被销毁,而是一直保存到程序结束。

  2. 在全局作用域中声明的静态变量:这些变量只能被本文件访问,其他文件无法访问。

  3. 在类中声明的静态变量或函数:这些变量或函数属于整个类,而不是某个对象,可以被所有对象共享。静态函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。

  4. 在类中声明为静态的成员函数可直接使用类名调用,不需要创建对象实例。

总的来说,static的作用就是改变变量或函数的生命周期、作用域和访问方式。

  • 不考虑类的情况
    • 隐藏。所有不加static的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用
    • 默认初始化为0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区
    • 静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在,但不能使用
  • 考虑类的情况
    • static成员变量:只与类关联,不与类的对象关联。定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。
    • static成员函数:不具有this指针,无法访问类对象的非static成员变量和非static成员函数;不能被声明为const、虚函数和volatile;可以被非static成员函数任意访问

const

  • 不考虑类的情况

    • const常量在定义时必须初始化,之后无法更改

    • const形参可以接收const和非const类型的实参,例如// i 可以是 int 型或者 const int 型void fun(const int& i){ //...}

  • 考虑类的情况

    • const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化
    • const成员函数:const对象不可以调用非const成员函数;非const对象都可以调用;不可以改变非mutable(用该关键字声明的变量可以在const成员函数中被修改)数据的值

补充一点const相关:const修饰变量是也与static有一样的隐藏作用。只能在该文件中使用,其他文件不可以引用声明使用。 因此在头文件中声明const变量是没问题的,因为即使被多个文件包含,链接性都是内部的,不会出现符号冲突。

 2.C++的顶层const和底层const

概念区分

  • 顶层const:指的是const修饰的变量本身是一个常量,无法修改,指的是指针,就是 * 号的右边
  • 底层const:指的是const修饰的变量所指向的对象是一个常量,指的是所指变量,就是 * 号的左边

举个例子

int a = 10;int* const b1 = &a;        //顶层const,b1本身是一个常量
const int* b2 = &a;       //底层const,b2本身可变,所指的对象是常量
const int b3 = 20; 		   //顶层const,b3是常量不可变
const int* const b4 = &a;  //前一个const为底层,后一个为顶层,b4不可变
const int& b5 = a;		   //用于声明引用变量,都是底层const

区分作用

  • 执行对象拷贝时有限制,常量的底层const不能赋值给非常量的底层const
  • 使用命名的强制类型转换函数const_cast时,只能改变运算对象的底层const
const int a;int const a;const int *a;int *const a;
  • int const a和const int a均表示定义常量类型a。
  • const int *a,其中a为指向int型变量的指针,const在 * 左侧,表示a指向不可变常量。(看成const (*a),对引用加const)
  • int *const a,依旧是指针类型,表示a为指向整型数据的常指针。(看成const(a),对指针const)

3.数组名和指针(这里为指向数组首元素的指针)区别?

  • 二者均可通过增减偏移量来访问数组中的元素。

  • 数组名不是真正意义上的指针,可以理解为常指针,所以数组名没有自增、自减等操作。

  • 当数组名当做形参传递给调用函数后,就失去了原有特性,退化成一般指针,多了自增、自减操作,但sizeof运算符不能再得到原数组的大小了。

4.final和override关键字

override

当在父类中使用了虚函数时候,你可能需要在某个子类中对这个虚函数进行重写,以下方法都可以:

class A
{
    virtual void foo();
}
class B : public A
{
    void foo(); //OK
    virtual void foo(); // OK
    void foo() override; //OK
}

如果不使用override,当你手一抖,将**foo()写成了f00()**会怎么样呢?结果是编译器并不会报错,因为它并不知道你的目的是重写虚函数,而是把它当成了新的函数。如果这个虚函数很重要的话,那就会对整个程序不利。所以,override的作用就出来了,它指定了子类的这个虚函数是重写的父类的,如果你名字不小心打错了的话,编译器是不会编译通过的:

class A
{
    virtual void foo();
};
class B : public A
{
    virtual void f00(); //OK,这个函数是B新增的,不是继承的
    virtual void f0o() override; //Error, 加了override之后,这个函数一定是继承自A的,A找不到就报错
};

final

当不希望某个类被继承,或不希望某个虚函数被重写,可以在类名和虚函数后添加final关键字,添加final关键字后被继承或重写,编译器会报错。例子如下:

class Base
{
    virtual void foo();
};
 
class A : public Base
{
    void foo() final; // foo 被override并且是最后一个override,在其子类中不可以重写
};

class B final : A // 指明B是不可以被继承的
{
    void foo() override; // Error: 在A中已经被final了
};
 
class C : B // Error: B is final
{
};

5.拷贝初始化和直接初始化

  • 当用于类类型对象时,初始化的拷贝形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,拷贝初始化总是调用拷贝构造函数。拷贝初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用拷贝构造函数将那个临时对象拷贝到正在创建的对象。举例如下
string str1("I am a string");//语句1 直接初始化
string str2(str1);//语句2 直接初始化,str1是已经存在的对象,直接调用拷贝构造函数对str2进行初始化
string str3 = "I am a string";//语句3 拷贝初始化,先为字符串”I am a string“创建临时对象,再把临时对象作为参数,使用拷贝构造函数构造str3
string str4 = str1;//语句4 拷贝初始化,这里相当于隐式调用拷贝构造函数,而不是调用赋值运算符函数
  • 为了提高效率,允许编译器跳过创建临时对象这一步,直接调用构造函数构造要创建的对象,这样就完全等价于直接初始化了(语句1和语句3等价),但是需要辨别两种情况。
    • 当拷贝构造函数为private时:语句3和语句4在编译时会报错
    • 使用explicit修饰构造函数时:如果构造函数存在隐式转换,编译时会报错

6.初始化和赋值的区别

  • 对于简单类型来说,初始化和赋值没什么区别
  • 对于类和复杂数据类型来说,这两者的区别就大了,举例如下:
class A{
public:
    int num1;
    int num2;
public:
    A(int a=0, int b=0):num1(a),num2(b){};
    A(const A& a){};
    //重载 = 号操作符函数
    A& operator=(const A& a){
        num1 = a.num1 + 1;
        num2 = a.num2 + 1;
        return *this;
    };
};
int main(){
    A a(1,1);
    A a1 = a; //拷贝初始化操作,调用拷贝构造函数
    A b;
    b = a;//赋值操作,对象a中,num1 = 1,num2 = 1;对象b中,num1 = 2,num2 = 2
    return 0;
}

7.extern"C"的用法 

为了能够正确的在C++代码中调用C语言的代码:在程序中加上extern "C"后,相当于告诉编译器这部分代码是C语言写的,因此要按照C语言进行编译,而不是C++;

哪些情况下使用extern "C":

(1)C++代码中调用C语言代码;

(2)在C++中的头文件中使用;

(3)在多个人协同开发时,可能有人擅长C语言,而有人擅长C++;

举个例子,C++中调用C代码:

#ifndef __MY_HANDLE_H__
#define __MY_HANDLE_H__

extern "C"{
    typedef unsigned int result_t;
    typedef void* my_handle_t;
    
    my_handle_t create_handle(const char* name);
    result_t operate_on_handle(my_handle_t handle);
    void close_handle(my_handle_t handle);
}

综上,总结出使用方法**,在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。**所以使用extern "C"全部都放在于cpp程序相关文件或其头文件中。

总结出如下形式:

(1)C++调用C函数:

//xx.h
extern int add(...)

//xx.c
int add(){
    
}

//xx.cpp
extern "C" {
    #include "xx.h"
}

(2)C调用C++函数

//xx.h
extern "C"{
    int add();
}
//xx.cpp
int add(){    
}
//xx.c
extern int add();

 8.野指针和悬空指针

都是是指向无效内存区域(这里的无效指的是"不安全不可控")的指针,访问行为将会导致未定义行为。

  • 野指针
    野指针,指的是没有被初始化过的指针

    int main(void) { 
        
        int* p;     // 未初始化
        std::cout<< *p << std::endl; // 未初始化就被使用
        
        return 0;
    }
    

    因此,为了防止出错,对于指针初始化时都是赋值为 nullptr,这样在使用时编译器就不会直接报错,产生非法内存访问。

  • 悬空指针
    悬空指针,指针最初指向的内存已经被释放了的一种指针。

    int main(void) { 
      int * p = nullptr;
      int* p2 = new int;
      
      p = p2;
    
      delete p2;
    }
    

此时 p和p2就是悬空指针,指向的内存已经被释放。继续使用这两个指针,行为不可预料。需要设置为p=p2=nullptr。此时再使用,编译器会直接保错。 避免野指针比较简单,但悬空指针比较麻烦。c++引入了智能指针,C++智能指针的本质就是避免悬空指针的产生。

产生原因及解决办法:

野指针:指针变量未及时初始化 => 定义指针变量及时初始化,要么置空。

悬空指针:指针free或delete之后没有及时置空 => 释放操作后立即置空。

 9.C和C++的类型安全

什么是类型安全?

类型安全很大程度上可以等价于内存安全,类型安全的代码不会试图访问自己没被授权的内存区域。“类型安全”常被用来形容编程语言,其根据在于该门编程语言是否提供保障类型安全的机制;有的时候也用“类型安全”形容某个程序,判别的标准在于该程序是否隐含类型错误。

类型安全的编程语言与类型安全的程序之间,没有必然联系。好的程序员可以使用类型不那么安全的语言写出类型相当安全的程序,相反的,差一点儿的程序员可能使用类型相当安全的语言写出类型不太安全的程序。绝对类型安全的编程语言暂时还没有。

(1)C的类型安全

C只在局部上下文中表现出类型安全,比如试图从一种结构体的指针转换成另一种结构体的指针时,编译器将会报告错误,除非使用显式类型转换。然而,C中相当多的操作是不安全的。以下是两个十分常见的例子:

  • printf格式输出

上述代码中,使用%d控制整型数字的输出,没有问题,但是改成%f时,明显输出错误,再改成%s时,运行直接报segmentation fault错误

  • malloc函数的返回值

malloc是C中进行内存分配的函数,它的返回类型是void*即空类型指针,常常有这样的用法char* pStr=(char*)malloc(100*sizeof(char)),这里明显做了显式的类型转换。

类型匹配尚且没有问题,但是一旦出现int* pInt=(int*)malloc(100*sizeof(char))就很可能带来一些问题,而这样的转换C并不会提示错误。

(2)C++的类型安全

如果C++使用得当,它将远比C更有类型安全性。相比于C语言,C++提供了一些新的机制保障类型安全:

  • 操作符new返回的指针类型严格与对象匹配,而不是void*

  • C中很多以void*为参数的函数可以改写为C++模板函数,而模板是支持类型检查的;

  • 引入const关键字代替#define constants,它是有类型、有作用域的,而#define constants只是简单的文本替换

  • 一些#define宏可被改写为inline函数,结合函数的重载,可在类型安全的前提下支持多种类型,当然改写为模板也能保证类型安全

  • C++提供了dynamic_cast关键字,使得转换过程更加安全,因为dynamic_cast比static_cast涉及更多具体的类型检查。

    例1:使用void*进行类型转换

​ 例2:不同类型指针之间转换

#include<iostream>
using namespace std;
 
class Parent{};
class Child1 : public Parent
{
public:
	int i;
	Child1(int e):i(e){}
};
class Child2 : public Parent
{
public:
	double d;
	Child2(double e):d(e){}
};
int main()
{
	Child1 c1(5);
	Child2 c2(4.1);
	Parent* pp;
	Child1* pc1;
 	
	pp=&c1; 
	pc1=(Child1*)pp;  // 类型向下转换 强制转换,由于类型仍然为Child1*,不造成错误
	cout<<pc1->i<<endl; //输出:5
 
	pp=&c2;
	pc1=(Child1*)pp;  //强制转换,且类型发生变化,将造成错误
	cout<<pc1->i<<endl;// 输出:1717986918
	return 0;
}

上面两个例子之所以引起类型不安全的问题,是因为程序员使用不得当。第一个例子用到了空类型指针void*,第二个例子则是在两个类型指针之间进行强制转换。因此,想保证程序的类型安全性,应尽量避免使用空类型指针void*,尽量不对两种类型指针做强制转换。

 10.C++中的重载、重写(覆盖)和隐藏的区别

(1)重载(overload)

重载是指在同一范围定义中的同名成员函数才存在重载关系。主要特点是函数名相同,参数类型和数目有所不同,不能出现参数个数和类型均相同,仅仅依靠返回值不同来区分的函数。重载和函数成员是否是虚函数无关。举个例子:

class A{
    ...
    virtual int fun();
    void fun(int);
    void fun(double, double);
    static int fun(char);
    ...
}

(2)重写(覆盖)(override)

重写指的是在派生类中覆盖基类中的同名函数,重写就是重写函数体要求基类函数必须是虚函数且:

  • 与基类的虚函数有相同的参数个数
  • 与基类的虚函数有相同的参数类型
  • 与基类的虚函数有相同的返回值类型

举个例子:

//父类
class A{
public:
    virtual int fun(int a){}
}
//子类
class B : public A{
public:
    //重写,一般加override可以确保是重写父类的函数
    virtual int fun(int a) override{}
}

重载与重写的区别:

  • 重写是父类和子类之间的垂直关系,重载是不同函数之间的水平关系
  • 重写要求参数列表相同,重载则要求参数列表不同,返回值不要求
  • 重写关系中,调用方法根据对象类型决定,重载根据调用时实参表与形参表的对应关系来选择函数体

(3)隐藏(hide)

隐藏指的是某些情况下,派生类中的函数屏蔽了基类中的同名函数,包括以下情况:

  • 两个函数参数相同,但是基类函数不是虚函数。**和重写的区别在于基类函数是否是虚函数。**举个例子:
//父类
class A{
public:
    void fun(int a){
		cout << "A中的fun函数" << endl;
	}
};
//子类
class B : public A{
public:
    //隐藏父类的fun函数
    void fun(int a){
		cout << "B中的fun函数" << endl;
	}
};
int main(){
    B b;
    b.fun(2); //调用的是B中的fun函数
    b.A::fun(2); //调用A中fun函数
    return 0;
}
  • 两个函数参数不同,无论基类函数是不是虚函数,都会被隐藏。和重载的区别在于两个函数不在同一个类中。举个例子:
//父类
class A{
public:
    virtual void fun(int a){
		cout << "A中的fun函数" << endl;
	}
};
//子类
class B : public A{
public:
    //隐藏父类的fun函数
   virtual void fun(char* a){
	   cout << "A中的fun函数" << endl;
   }
};
int main(){
    B b;
    b.fun(2); //报错,调用的是B中的fun函数,参数类型不对
    b.A::fun(2); //调用A中fun函数
    return 0;
}

补充:

// 父类
class A {
public:
    virtual void fun(int a) { // 虚函数
        cout << "This is A fun " << a << endl;
    }  
    void add(int a, int b) {
        cout << "This is A add " << a + b << endl;
    }
};

// 子类
class B: public A {
public:
    void fun(int a) override {  // 覆盖
        cout << "this is B fun " << a << endl;
    }
    void add(int a) {   // 隐藏
        cout << "This is B add " << a + a << endl;
    }
};

int main() {
    // 基类指针指向派生类对象时,基类指针可以直接调用到派生类的覆盖函数,也可以通过 :: 调用到基类被覆盖
    // 的虚函数;而基类指针只能调用基类的被隐藏函数,无法识别派生类中的隐藏函数。

    A *p = new B();
    p->fun(1);      // 调用子类 fun 覆盖函数
    p->A::fun(1);   // 调用父类 fun
    p->add(1, 2);
    // p->add(1);      // 错误,识别的是 A 类中的 add 函数,参数不匹配
    // p->B::add(1);   // 错误,无法识别子类 add 函数
    return 0;
}

11.C++有哪几种的构造函数

C++中的构造函数可以分为4类:

  • 默认构造函数
  • 初始化构造函数(有参数)
  • 拷贝构造函数
  • 移动构造函数(move和右值引用)
  • 委托构造函数
  • 转换构造函数

举个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Student{
public:
    Student(){//默认构造函数,没有参数
        this->age = 20;
        this->num = 1000;
    };  
    Student(int a, int n):age(a), num(n){}; //初始化构造函数,有参数和参数列表
    Student(const Student& s){//拷贝构造函数,这里与编译器生成的一致
        this->age = s.age;
        this->num = s.num;
    }; 
    Student(int r){   //转换构造函数,形参是其他类型变量,且只有一个形参
        this->age = r;
		this->num = 1002;
    };
    ~Student(){}
public:
    int age;
    int num;
};

int main(){
    Student s1;
    Student s2(18,1001);
    int a = 10;
    Student s3(a);
    Student s4(s3);
    
    printf("s1 age:%d, num:%d\n", s1.age, s1.num);
    printf("s2 age:%d, num:%d\n", s2.age, s2.num);
    printf("s3 age:%d, num:%d\n", s3.age, s3.num);
    printf("s2 age:%d, num:%d\n", s4.age, s4.num);
    return 0;
}
//运行结果
//s1 age:20, num:1000
//s2 age:18, num:1001
//s3 age:10, num:1002
//s2 age:10, num:1002
  • 默认构造函数和初始化构造函数在定义类的对象,完成对象的初始化工作
  • 复制构造函数用于复制本类的对象
  • 转换构造函数用于将其他类型的变量,隐式转换为本类对象

12.浅拷贝和深拷贝的区别

浅拷贝

浅拷贝只是拷贝一个指针,并没有新开辟一个地址,拷贝的指针和原来的指针指向同一块地址,如果原来的指针所指向的资源释放了,那么再释放浅拷贝的指针的资源就会出现错误。

深拷贝

深拷贝不仅拷贝值,还开辟出一块新的空间用来存放新的值,即使原先的对象被析构掉,释放内存了也不会影响到深拷贝得到的值。在自己实现拷贝赋值的时候,如果有指针变量的话是需要自己实现深拷贝的。

#include <iostream>  
#include <string.h>
using namespace std;
 
class Student
{
private:
	int num;
	char *name;
public:
	Student(){
        name = new char(20);
		cout << "Student" << endl;
    };
	~Student(){
        cout << "~Student " << &name << endl;
        delete name;
        name = NULL;
    };
	Student(const Student &s){//拷贝构造函数
        //浅拷贝,当对象的name和传入对象的name指向相同的地址
        name = s.name;
        //深拷贝
        //name = new char(20);
        //memcpy(name, s.name, strlen(s.name));
        cout << "copy Student" << endl;
    };
};
 
int main()
{
	{// 花括号让s1和s2变成局部对象,方便测试
		Student s1;
		Student s2(s1);// 复制对象
	}
	system("pause");
	return 0;
}
//浅拷贝执行结果:
//Student
//copy Student
//~Student 0x7fffed0c3ec0
//~Student 0x7fffed0c3ed0
//*** Error in `/tmp/815453382/a.out': double free or corruption (fasttop): 0x0000000001c82c20 ***

//深拷贝执行结果:
//Student
//copy Student
//~Student 0x7fffebca9fb0
//~Student 0x7fffebca9fc0

从执行结果可以看出,浅拷贝在对象的拷贝创建时存在风险,即被拷贝的对象析构释放资源之后,拷贝对象析构时会再次释放一个已经释放的资源,深拷贝的结果是两个对象之间没有任何关系,各自成员地址不同。

13.内联函数和宏定义的区别

  • 在使用时,宏只做简单字符串替换(编译前)。而内联函数可以进行参数类型检查(编译时),且具有返回值。
  • 内联函数在编译时直接将函数代码嵌入到目标代码中,省去函数调用的开销来提高执行效率,并且进行参数类型检查,具有返回值,可以实现重载。
  • 宏定义时要注意书写(参数要括起来)否则容易出现歧义,内联函数不会产生歧义
  • 内联函数有类型检测、语法判断等功能,而宏没有

内联函数适用场景:

  • 使用宏定义的地方都可以使用 inline 函数。
  • 作为类成员接口函数来读写类的私有成员或者保护成员,会提高效率。

14.public,protected和private访问和继承权限/public/protected/private的区别? 

  • public的变量和函数在类的内部外部都可以访问。

  • protected的变量和函数只能在类的内部和其派生类中访问。

  • private修饰的元素只能在类内访问。

(一)访问权限

派生类可以继承基类中除了构造/析构、赋值运算符重载函数之外的成员,但是这些成员的访问属性在派生过程中也是可以调整的,三种派生方式的访问权限如下表所示:注意外部访问并不是真正的外部访问,而是在通过派生类的对象对基类成员的访问。

派生类对基类成员的访问形象有如下两种:

  • 内部访问:由派生类中新增的成员函数对从基类继承来的成员的访问
  • 外部访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问

(二)继承权限

public继承

公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,都保持原有的状态,而基类的私有成员任然是私有的,不能被这个派生类的子类所访问

protected继承

保护继承的特点是基类的所有公有成员和保护成员都成为派生类的保护成员,并且只能被它的派生类成员函数或友元函数访问,基类的私有成员仍然是私有的,访问规则如下表

private继承

私有继承的特点是基类的所有公有成员和保护成员都成为派生类的私有成员,并不被它的派生类的子类所访问,基类的成员只能由自己派生类访问,无法再往下继承,访问规则如下表

总结

一、访问权限

访问权限外部派生类内部
public
protected
private

public、protected、private 的访问权限范围关系:

public > protected > private

二、继承权限

  1. 派生类继承自基类的成员权限有四种状态:public、protected、private、不可见
  2. 派生类对基类成员的访问权限取决于两点:一、继承方式;二、基类成员在基类中的访问权限
  3. 派生类对基类成员的访问权限是取以上两点中的更小的访问范围(除了 private 的继承方式遇到 private 成员是不可见外)。例如:
  • public 继承 + private 成员 => private
  • private 继承 + protected 成员 => private
  • private 继承 + private 成员 => 不可见

15.如何用代码判断大小端存储? 

大端存储:字数据的高字节存储在低地址中

小端存储:字数据的低字节存储在低地址中

例如:32bit的数字0x12345678

所以在Socket编程中,往往需要将操作系统所用的小端存储的IP地址转换为大端存储,这样才能进行网络传输

小端模式中的存储方式为:

大端模式中的存储方式为:

了解了大小端存储的方式,如何在代码中进行判断呢?下面介绍两种判断方式:

方式一:使用强制类型转换-这种法子不错

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 0x1234;
    //由于int和char的长度不同,借助int型转换成char型,只会留下低地址的部分
    char c = (char)(a);
    if (c == 0x12)
        cout << "big endian" << endl;
    else if(c == 0x34)
        cout << "little endian" << endl;
}

方式二:巧用union联合体

#include <iostream>
using namespace std;
//union联合体的重叠式存储,endian联合体占用内存的空间为每个成员字节长度的最大值
union endian
{
    int a;
    char ch;
};
int main()
{
    endian value;
    value.a = 0x1234;
    //a和ch共用4字节的内存空间
    if (value.ch == 0x12)
        cout << "big endian"<<endl;
    else if (value.ch == 0x34)
        cout << "little endian"<<endl;
}

 16.volatile、mutable和explicit关键字的用法

(1)volatile

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。

volatile定义变量的值是易变的,每次用到这个变量的值的时候都要去重新读取这个变量的值,而不是读寄存器内的备份。多线程中被几个任务共享的变量需要定义为volatile类型。

volatile 指针

volatile 指针和 const 修饰词类似,const 有常量指针和指针常量的说法,volatile 也有相应的概念

修饰由指针指向的对象、数据是 const 或 volatile 的:

const char* cpch;volatile char* vpch;

指针自身的值——一个代表地址的整数变量,是 const 或 volatile 的:

char* const pchc;char* volatile pchv;

注意:

  • 可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象。
  • 除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
  • C++中一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此外,volatile向const一样会从类传递到它的成员。

多线程下的volatile

有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。

如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。

volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值。

(2)mutable

mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个函数就应该被mutable来修饰,并且放在函数后后面关键字位置

样例一

class person
{
    int m_A;
    mutable int m_B;//特殊变量 在常函数里值也可以被修改
public:
    void add() const//在函数里不可修改this指针指向的值 常量指针
    {
        m_A = 10;//错误  不可修改值,this已经被修饰为常量指针
        m_B = 20;//正确
    }
};

样例二

class person
{
public:
    int m_A;
    mutable int m_B;//特殊变量 在常函数里值也可以被修改
};

int main()
{
    const person p = person();//修饰常对象 不可修改类成员的值
    p.m_A = 10;//错误,被修饰了指针常量
    p.m_B = 200;//正确,特殊变量,修饰了mutable
}

(3)explicit

explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显式的方式进行类型转换,注意以下几点:

  • explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上
  • 被explicit修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换

17.什么情况下会调用拷贝构造函数 

  • 用类的一个实例化对象去初始化另一个对象的时候
  • 函数的参数是类的对象时(非引用传递)
  • 函数的返回值是函数体内局部对象的类的对象时 ,此时虽然发生(Named return Value优化)NRV优化,但是由于返回方式是值传递,所以会在返回值的地方调用拷贝构造函数

另:第三种情况在Linux g++ 下则不会发生拷贝构造函数,不仅如此即使返回局部对象的引用,依然不会发生拷贝构造函数

总结就是:即使发生NRV优化的情况下,Linux+ g++的环境是不管值返回方式还是引用方式返回的方式都不会发生拷贝构造函数,而Windows + VS2019在值返回的情况下发生拷贝构造函数,引用返回方式则不发生拷贝构造函数

在c++编译器发生NRV优化,如果是引用返回的形式则不会调用拷贝构造函数,如果是值传递的方式依然会发生拷贝构造函数。

在VS2019下进行下述实验:

举个例子:

class A
{
public:
	A() {};
	A(const A& a)
	{
		cout << "copy constructor is called" << endl;
	};
	~A() {};
};

void useClassA(A a) {}

A getClassA()//此时会发生拷贝构造函数的调用,虽然发生NRV优化,但是依然调用拷贝构造函数
{
	A a;
	return a;
}


//A& getClassA2()//  VS2019下,此时编辑器会进行(Named return Value优化)NRV优化,不调用拷贝构造函数 ,如果是引用传递的方式返回当前函数体内生成的对象时,并不发生拷贝构造函数的调用
//{
//	A a;
//	return a;
//}


int main()
{
	A a1,a3,a4;
	A a2 = a1;  //调用拷贝构造函数,对应情况1
	useClassA(a1);//调用拷贝构造函数,对应情况2
	a3 = getClassA();//发生NRV优化,但是值返回,依然会有拷贝构造函数的调用 情况3
	a4 = getClassA2(a1);//发生NRV优化,且引用返回自身,不会调用
    return 0;
}

情况1比较好理解

情况2的实现过程是,调用函数时先根据传入的实参产生临时对象,再用拷贝构造去初始化这个临时对象,在函数中与形参对应,函数调用结束后析构临时对象

情况3在执行return时,理论的执行过程是:产生临时对象,调用拷贝构造函数把返回对象拷贝给临时对象,函数执行完先析构局部变量,再析构临时对象, 依然会调用拷贝构造函数

18.C++中有几种类型的new

在C++中,new有三种典型的使用方法:plain new,nothrow new和placement new

(1)plain new

言下之意就是普通的new,就是我们常用的new,在C++中定义如下:

void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);
void operator delete(void *) throw();

因此plain new在空间分配失败的情况下,抛出异常std::bad_alloc而不是返回NULL,因此通过判断返回值是否为NULL是徒劳的,举个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
	try
	{
		char *p = new char[10e11];
		delete p;
	}
	catch (const std::bad_alloc &ex)
	{
		cout << ex.what() << endl;
	}
	return 0;
}
//执行结果:bad allocation

(2)nothrow new

nothrow new在空间分配失败的情况下是不抛出异常,而是返回NULL,定义如下:

void * operator new(std::size_t,const std::nothrow_t&) throw();
void operator delete(void*) throw();

举个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
	char *p = new(nothrow) char[10e11];
	if (p == NULL) 
	{
		cout << "alloc failed" << endl;
	}
	delete p;
	return 0;
}
//运行结果:alloc failed

(3)placement new

这种new允许在一块已经分配成功的内存上重新构造对象或对象数组。placement new不用担心内存分配失败,因为它根本不分配内存,它做的唯一一件事情就是调用对象的构造函数。定义如下:

void* operator new(size_t,void*);
void operator delete(void*,void*);

使用placement new需要注意两点:

  • palcement new的主要用途就是反复使用一块较大的动态分配的内存来构造不同类型的对象或者他们的数组

  • placement new构造起来的对象数组,要显式的调用他们的析构函数来销毁(析构函数并不释放对象的内存),千万不要使用delete,这是因为placement new构造起来的对象或数组大小并不一定等于原来分配的内存大小,使用delete会造成内存泄漏或者之后释放内存时出现运行时错误。

举个例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class ADT{
	int i;
	int j;
public:
	ADT(){
		i = 10;
		j = 100;
		cout << "ADT construct i=" << i << "j="<<j <<endl;
	}
	~ADT(){
		cout << "ADT destruct" << endl;
	}
};
int main()
{
	char *p = new(nothrow) char[sizeof ADT + 1];
	if (p == NULL) {
		cout << "alloc failed" << endl;
	}
	ADT *q = new(p) ADT;  //placement new:不必担心失败,只要p所指对象的的空间足够ADT创建即可
	//delete q;//错误!不能在此处调用delete q;
	q->ADT::~ADT();//显示调用析构函数
	delete[] p;
	return 0;
}
//输出结果:
//ADT construct i=10j=100
//ADT destruct

19.C++的异常处理的方法 

在程序执行过程中,由于程序员的疏忽或是系统资源紧张等因素都有可能导致异常,任何程序都无法保证绝对的稳定,常见的异常有:

  • 数组下标越界
  • 除法计算时除数为0
  • 动态分配空间时空间不足
  • ...

如果不及时对这些异常进行处理,程序多数情况下都会崩溃。

(1)try、throw和catch关键字

C++中的异常处理机制主要使用trythrowcatch三个关键字,其在程序中的用法如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    double m = 1, n = 0;
    try {
        cout << "before dividing." << endl;
        if (n == 0)
            throw - 1;  //抛出int型异常
        else if (m == 0)
            throw - 1.0;  //拋出 double 型异常
        else
            cout << m / n << endl;
        cout << "after dividing." << endl;
    }
    catch (double d) {
        cout << "catch (double)" << d << endl;
    }
    catch (...) {
        cout << "catch (...)" << endl;
    }
    cout << "finished" << endl;
    return 0;
}
//运行结果
//before dividing.
//catch (...)
//finished

代码中,对两个数进行除法计算,其中除数为0。可以看到以上三个关键字,程序的执行流程是先执行try包裹的语句块,如果执行过程中没有异常发生,则不会进入任何catch包裹的语句块,如果发生异常,则使用throw进行异常抛出,再由catch进行捕获,throw可以抛出各种数据类型的信息,代码中使用的是数字,也可以自定义异常class。**catch根据throw抛出的数据类型进行精确捕获(不会出现类型转换),如果匹配不到就直接报错,可以使用catch(...)的方式捕获任何异常(不推荐)。**当然,如果catch了异常,当前函数如果不进行处理,或者已经处理了想通知上一层的调用者,可以在catch里面再throw异常。

(2)函数的异常声明列表

有时候,程序员在定义函数的时候知道函数可能发生的异常,可以在函数声明和定义时,指出所能抛出异常的列表,写法如下:

int fun() throw(int,double,A,B,C){...};

这种写法表名函数可能会抛出int,double型或者A、B、C三种类型的异常,如果throw中为空,表明不会抛出任何异常,如果没有throw则可能抛出任何异常

(3)C++标准异常类 exception

C++ 标准库中有一些类代表异常,这些类都是从 exception 类派生而来的,如下图所示

  • bad_typeid:使用typeid运算符,如果其操作数是一个多态类的指针,而该指针的值为 NULL,则会拋出此异常,例如:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A{
public:
  virtual ~A();
};
 
using namespace std;
int main() {
	A* a = NULL;
	try {
  		cout << typeid(*a).name() << endl; // Error condition
  	}
	catch (bad_typeid){
  		cout << "Object is NULL" << endl;
  	}
    return 0;
}
//运行结果:bject is NULL
  • bad_cast:在用 dynamic_cast 进行从多态基类对象(或引用)到派生类的引用的强制类型转换时,如果转换是不安全的,则会拋出此异常
  • bad_alloc:在用 new 运算符进行动态内存分配时,如果没有足够的内存,则会引发此异常
  • out_of_range:用 vector 或 string的at 成员函数根据下标访问元素时,如果下标越界,则会拋出此异常

20.static的用法和作用?

1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可)

当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

2.static的第二个作用是保持变量内容的持久。(static变量中的记忆功能和全局生存期)存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

3.static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)

其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

4.static的第四个作用:C++中的类成员声明static

  1. 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  2. 在模块内的static全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  3. 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  4. 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  5. 在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

类内:

  1. static类对象必须要在类外进行初始化,static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化;

  2. 由于static修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正因为没有this指针,所以static类成员函数不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员;

  3. static成员函数不能被virtual修饰,static成员不属于任何对象或实例,所以加上virtual没有任何实际意义;静态成员函数没有this指针,虚函数的实现是为每一个对象分配一个vptr指针,而vptr是通过this指针调用的,所以不能为virtual;虚函数的调用关系,this->vptr->ctable->virtual functio

21.指针和const的用法 

  1. 当const修饰指针时,由于const的位置不同,它的修饰对象会有所不同。

  2. int *const p2中const修饰p2的值,所以理解为p2的值不可以改变,即p2只能指向固定的一个变量地址,但可以通过*p2读写这个变量的值。顶层指针表示指针本身是一个常量

  3. int const *p1或者const int *p1两种情况中const修饰*p1,所以理解为*p1的值不可以改变,即不可以给*p1赋值改变p1指向变量的值,但可以通过给p赋值不同的地址改变这个指针指向。底层指针表示指针所指向的变量是一个常量。

 22.形参与实参的区别?

  1. 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

  2. 实参可以是常量、变量、表达式、函数等, 无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值, 以便把这些值传送给形参。 因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值,会产生一个临时变量。

  3. 实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致, 否则会发生“类型不匹配”的错误。

  4. 函数调用中发生的数据传送是单向的。 即只能把实参的值传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。 因此在函数调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。

  5. 当形参和实参不是指针类型时,在该函数运行时,形参和实参是不同的变量,他们在内存中位于不同的位置,形参将实参的内容复制一份,在该函数运行结束的时候形参被释放,而实参内容不会改变。

23.值传递、指针传递、引用传递的区别和效率 

  1. 值传递:有一个形参向函数所属的拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象 或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。(传值

  2. 指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。(传值,传递的是地址值

  3. 引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。(传地址

  4. 效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。

24.静态变量什么时候初始化 

  1. 初始化只有一次,但是可以多次赋值,在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存。

  2. 静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样。在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变量所处的全局内存会被全部回收。

  3. 而在C++中,初始化时在执行相关代码时才会进行初始化,主要是由于C++引入对象后,要进行初始化必须执行相应构造函数和析构函数,在构造函数或析构函数中经常会需要进行某些程序中需要进行的特定操作,并非简单地分配内存。所以C++标准定为全局或静态对象是有首次用到时才会进行构造,并通过atexit()来管理。在程序结束,按照构造顺序反方向进行逐个析构。所以在C++中是可以使用变量对静态局部变量进行初始化的。

 25.const关键字的作用有哪些?

  1. 阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  2. 对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

  3. 在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  4. 对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量,类的常对象只能访问类的常成员函数;

  5. 对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。

  6. const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;

  7. 非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;

  8. 一个没有明确声明为const的成员函数被看作是将要修改对象中数据成员的函数,而且编译器不允许它为一个const对象所调用。因此const对象只能调用const成员函数。

  9. const类型变量可以通过类型转换符const_cast将const类型转换为非const类型;

  10. const类型变量必须定义的时候进行初始化,因此也导致如果类的成员变量有const类型的变量,那么该变量必须在类的初始化列表中进行初始化;

  11. 对于函数值传递的情况,因为参数传递是通过复制实参创建一个临时变量传递进函数的,函数内只能改变临时变量,但无法改变实参。则这个时候无论加不加const对实参不会产生任何影响。但是在引用或指针传递函数调用中,因为传进去的是一个引用或指针,这样函数内部可以改变引用或指针所指向的变量,这时const 才是实实在在地保护了实参所指向的变量。因为在编译阶段编译器对调用函数的选择是根据实参进行的,所以,只有引用传递和指针传递可以用是否加const来重载。一个拥有顶层const的形参无法和另一个没有顶层const的形参区分开来。

26.什么是类的继承? 

1.类与类之间的关系

has-A包含关系,用以描述一个类由多个部件类构成,实现has-A关系用类的成员属性表示,即一个类的成员属性是另一个已经定义好的类;

use-A,一个类使用另一个类,通过类之间的成员函数相互联系,定义友元或者通过传递参数的方式来实现;

is-A,继承关系,关系具有传递性;

2.继承的相关概念

所谓的继承就是一个类继承了另一个类的属性和方法,这个新的类包含了上一个类的属性和方法,被称为子类或者派生类,被继承的类称为父类或者基类;

3.继承的特点

子类拥有父类的所有属性和方法,子类可以拥有父类没有的属性和方法,子类对象可以当做父类对象使用; 

4.继承中的访问控制

public、protected、private

5.继承中的构造和析构函数

6.继承中的兼容性原则

 27.从汇编层去解释一下引用

9:      int x = 1;

00401048  mov     dword ptr [ebp-4],1

10:     int &b = x;

0040104F   lea     eax,[ebp-4]

00401052  mov     dword ptr [ebp-8],eax

x的地址为ebp-4,b的地址为ebp-8,因为栈内的变量内存是从高往低进行分配的,所以b的地址比x的低。

lea eax,[ebp-4] 这条语句将x的地址ebp-4放入eax寄存器

mov dword ptr [ebp-8],eax 这条语句将eax的值放入b的地址

ebp-8中上面两条汇编的作用即:将x的地址存入变量b中,这不和将某个变量的地址存入指针变量是一样的吗?所以从汇编层次来看,的确引用是通过指针来实现的。

28.深拷贝与浅拷可以描述一下吗? 

浅复制 :只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”。

换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。

深复制 :在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。

这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存,这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是悬挂指针了,出现运行错误。

 29.new和malloc的区别

1、 new/delete是C++关键字,需要编译器支持。malloc/free是库函数,需要头文件支持;

2、 使用new操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而malloc则需要显式地指出所需内存的尺寸。

3、 new操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故new是符合类型安全性的操作符。而malloc内存分配成功则是返回void * ,需要通过强制类型转换将void*指针转换成我们需要的类型。

4、 new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常。malloc分配内存失败时返回NULL。

5、 new会先调用operator new函数,申请足够的内存(通常底层使用malloc实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete先调用析构函数,然后调用operator delete函数释放内存(通常底层使用free实现)。malloc/free是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作

30.delete p、delete [] p、allocator都有什么作用?

1、 动态数组管理new一个数组时,[]中必须是一个整数,但是不一定是常量整数,普通数组必须是一个常量整数;

2、 new动态数组返回的并不是数组类型,而是一个元素类型的指针;

3、 delete[]时,数组中的元素按逆序的顺序进行销毁;

4、 new在内存分配上面有一些局限性,new的机制是将内存分配和对象构造组合在一起,同样的,delete也是将对象析构和内存释放组合在一起的。allocator将这两部分分开进行,allocator申请一部分内存,不进行初始化对象,只有当需要的时候才进行初始化操作。

31.new和delete的实现原理, delete是如何知道释放内存的大小的? 

1、 new简单类型直接调用operator new分配内存;

而对于复杂结构,先调用operator new分配内存,然后在分配的内存上调用构造函数;

对于简单类型,new[]计算好大小后调用operator new;

对于复杂数据结构,new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小n,然后调用n次构造函数,针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小;

① new表达式调用一个名为operator new(operator new[])函数,分配一块足够大的、原始的、未命名的内存空间;

② 编译器运行相应的构造函数以构造这些对象,并为其传入初始值;

③ 对象被分配了空间并构造完成,返回一个指向该对象的指针。

2、 delete简单数据类型默认只是调用free函数;复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete;针对简单类型,delete和delete[]等同。假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。

3、 需要在 new [] 一个对象数组时,需要保存数组的维度,C++ 的做法是在分配数组空间时多分配了 4 个字节的大小,专门保存数组的大小,在 delete [] 时就可以取出这个保存的数,就知道了需要调用析构函数多少次了。

 32.malloc申请的存储空间能用delete释放吗?

不能,malloc /free主要为了兼容C,new和delete 完全可以取代malloc /free的。

malloc /free的操作对象都是必须明确大小的,而且不能用在动态类上。

new 和delete会自动进行类型检查和大小,malloc/free不能执行构造函数与析构函数,所以动态对象它是不行的。

当然从理论上说使用malloc申请的内存是可以通过delete释放的。不过一般不这样写的。而且也不能保证每个C++的运行时都能正常。

 33.malloc与free的实现原理?

1、 在标准C库中,提供了malloc/free函数分配释放内存,这两个函数底层是由brk、mmap、,munmap这些系统调用实现的;

2、 brk是将数据段(.data)的最高地址指针_edata往高地址推,mmap是在进程的虚拟地址空间中(堆和栈中间,称为文件映射区域的地方)找一块空闲的虚拟内存。这两种方式分配的都是虚拟内存,没有分配物理内存。在第一次访问已分配的虚拟地址空间的时候,发生缺页中断,操作系统负责分配物理内存,然后建立虚拟内存和物理内存之间的映射关系;

3、 malloc小于128k的内存,使用brk分配内存,将_edata往高地址推;malloc大于128k的内存,使用mmap分配内存,在堆和栈之间找一块空闲内存分配;brk分配的内存需要等到高地址内存释放以后才能释放,而mmap分配的内存可以单独释放。当最高地址空间的空闲内存超过128K(可由M_TRIM_THRESHOLD选项调节)时,执行内存紧缩操作(trim)。在上一个步骤free的时候,发现最高地址空闲内存超过128K,于是内存紧缩。

4、 malloc是从堆里面申请内存,也就是说函数返回的指针是指向堆里面的一块内存。操作系统中有一个记录空闲内存地址的链表。当操作系统收到程序的申请时,就会遍历该链表,然后就寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后就将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

34.malloc、realloc、calloc的区别 

1.malloc函数

void* malloc(unsigned int num_size);
int *p = malloc(20*sizeof(int));申请20个int类型的空间;

2.calloc函数

void* calloc(size_t n,size_t size);
int *p = calloc(20, sizeof(int));

省去了人为空间计算;malloc申请的空间的值是随机初始化的,calloc申请的空间的值是初始化为0的;

3.realloc函数

void realloc(void *p, size_t new_size);

给动态分配的空间分配额外的空间,用于扩充容量。

35.类成员初始化方式?构造函数的执行顺序 ?为什么用成员初始化列表会快一些? 

1.赋值初始化,通过在函数体内进行赋值初始化;列表初始化,在冒号后使用初始化列表进行初始化。

这两种方式的主要区别在于:

对于在函数体中初始化,是在所有的数据成员被分配内存空间后才进行的。

列表初始化是给数据成员分配内存空间时就进行初始化,就是说分配一个数据成员只要冒号后有此数据成员的赋值表达式(此表达式必须是括号赋值表达式),那么分配了内存空间后在进入函数体之前给数据成员赋值,就是说初始化这个数据成员此时函数体还未执行。

2.一个派生类构造函数的执行顺序如下:

① 虚拟基类的构造函数(多个虚拟基类则按照继承的顺序执行构造函数)。

② 基类的构造函数(多个普通基类也按照继承的顺序执行构造函数)。

③ 类类型的成员对象的构造函数(按照成员对象在类中的定义顺序)

④ 派生类自己的构造函数。

3.方法一是在构造函数当中做赋值的操作,而方法二是做纯粹的初始化操作。我们都知道,C++的赋值操作是会产生临时对象的。临时对象的出现会降低程序的效率。

36.有哪些情况必须用到成员列表初始化?作用是什么? 

1.必须使用成员初始化的四种情况

① 当初始化一个引用成员时;

② 当初始化一个常量成员时;

③ 当调用一个基类的构造函数,而它拥有一组参数时;

④ 当调用一个成员类的构造函数,而它拥有一组参数时;

2.成员初始化列表做了什么

① 编译器会一一操作初始化列表,以适当的顺序在构造函数之内安插初始化操作,并且在任何显示用户代码之前;

② list中的项目顺序是由类中的成员声明顺序决定的,不是由初始化列表的顺序决定的;

37.C++中新增了string,它与C语言中的 char *有什么区别吗?它是如何实现的? 

string继承自basic_string,其实是对char*进行了封装,封装的string包含了char*数组,容量,长度等等属性。

string可以进行动态扩展,在每次扩展的时候另外申请一块原空间大小两倍的空间(2*n),然后将原字符串拷贝过去,并加上新增的内容。

 38.什么是内存泄露,如何检测与避免

内存泄露

一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定)内存块,使用完后必须显式释放的内存。应用程序般使用malloc,、realloc、 new等函数从堆中分配到块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了

避免内存泄露的几种方式

  • 计数法:使用new或者malloc时,让该数+1,delete或free时,该数-1,程序执行完打印这个计数,如果不为0则表示存在内存泄露
  • 一定要将基类的析构函数声明为虚函数
  • 对象数组的释放一定要用delete []
  • 有new就有delete,有malloc就有free,保证它们一定成对出现

检测工具

  • Linux下可以使用Valgrind工具
  • Windows下可以使用CRT库

 39.对象复用的了解,零拷贝的了解

对象复用

对象复用其本质是一种设计模式:Flyweight享元模式。

通过将对象存储到“对象池”中实现对象的重复利用,这样可以避免多次创建重复对象的开销,节约系统资源。

零拷贝

零拷贝就是一种避免 CPU 将数据从一块存储拷贝到另外一块存储的技术。

零拷贝技术可以减少数据拷贝和共享总线操作的次数。

在C++中,vector的一个成员函数**emplace_back()**很好地体现了零拷贝技术,它跟push_back()函数一样可以将一个元素插入容器尾部,区别在于:使用push_back()函数需要调用拷贝构造函数和转移构造函数,而使用emplace_back()插入的元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造,效率更高。

40.介绍面向对象的三大特性,并且举例说明 

三大特性:继承、封装和多态

(1)继承

让某种类型对象获得另一个类型对象的属性和方法。

它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展

常见的继承有三种方式:

  1. 实现继承:指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力
  2. 接口继承:指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力
  3. 可视继承:指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力(C++里好像不怎么用)

例如,将人定义为一个抽象类,拥有姓名、性别、年龄等公共属性,吃饭、睡觉、走路等公共方法,在定义一个具体的人时,就可以继承这个抽象类,既保留了公共属性和方法,也可以在此基础上扩展跳舞、唱歌等特有方法

(2)封装

数据和代码捆绑在一起,避免外界干扰和不确定性访问。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏,例如:将公共的数据或方法使用public修饰,而不希望被访问的数据或方法采用private修饰。

(3)多态

同一事物表现出不同事物的能力,即向不同对象发送同一消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为**(重载实现编译时多态,虚函数实现运行时多态)**。

多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针

实现多态有二种方式:覆盖(override),重载(overload)。

覆盖:是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。例如:基类是一个抽象对象——人,那教师、运动员也是人,而使用这个抽象对象既可以表示教师、也可以表示运动员。

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