在定义一个变量时可以同时给变量赋值,而变量的本质是在内存中随机划分出一片相应地内存给此变量使用,如:定义的标识符为int时,内存中会划分出四个字节的区域,在未赋值的情况下,这个区域中的数据是上一次这片内存使用后存储的数据(可以认为是随机数),在给标识符赋值后,如:int s = 3,新的数据会覆盖原有的数据存储在分配好的这四个字节中。
因此,根据 int s = 3 ,这个表达式,可以继续探讨:
lvalue:左值。是指有具体物理内存的值,在内存中实际存在。
上式中的s就是一个左值,具有物理内存,其中存储的数据内容是3
rvalue:右值。于左值相对,是指没有具体物理内存的数,可以是程序运行过程中产生的临时的 数。
***只能是右值给左值赋值,将右值写入左值的物理空间中!
在程序运行过程中,与人类习惯的四则运算相似,在c语言中,也有相应的运算法则和先后规律!
c语言的运算符具有相对的优先顺序和运算方式!
常见的运算顺序如下表
在c语言的语句中,可以实现不同数据类型之间的类型转换和相互赋值
short —>int 或long:当字节数短的数据向占有字节数长的标识符赋值时,短的数据会在长数据空间的低位按顺序写入
其中:
signed short int —— >int 或 long: 当short的数据是负数时,会在赋值后在int数据空间的高位补F,反之则是补0。
而字符型数据因为可以和整形数据兼容,所以在相互赋值时的规则,与整型数据类似。 当int 或 long ——>short:当长字节数据给短字节变量赋值时,会发生数据的错误。此时,长字节数据的低位会保存在短字节标识符中,而高位的数据发生截断。
当float——> int:此时因为两标识符的物理空间都是四个字节,所以可以赋值。但是由于数据类型不同的原因,int型无法保存小数,所以只能保存float数据的整数部分,发生小数截断。
当int---->float时:同样可以赋值。此时因为float既可以保存小数,又可以保存整数,所以int型的数据可以完好的以float类型保存。
当将double------>float时:由于小数部分只能保存到小数点后6位为止,所以第七位及以后的小数会截断,且小数点后第六位会根据第七位的大小进行四舍五入。
在c语言中还可以发生数据类型转换:隐形转换和强制转换!
转换规则遵循下图,当两数据的数据类型不同时,向高位的类型转换
隐形转换:再一次运算中两数据不同时,由计算机自动进行的转换运算。
如:
int a;float b;
a + b 的输出结果就是一个float型的数据
强制转换:由程序员在编写时规定好的,将数据用类型转换运算符:(转换类型)进行强制转换的操作。 如:
int a;
(float)a;此时a将被转换为float型数据。
在不同数据类型混合运算时,同样遵循上述原则进行,向高位数据类型转化。