结构体的类型声明:
结构体的声明:
struct
{
xxxxx;
}
例如定义一个学生的基本信息的结构体声明:
struct student {
char name [20];
int age;
char sex[5];
char id[30];
char class[20];
};
结构体的特殊声明:
比如:
struct {
int a;
char b;
float c;
short d;
}x;
此类特殊声明为匿名声明:
如果没有对此类声明进行重构的话,此类声明只能使用一次,不能多次使用。
结构体的内存对齐:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
(在vs中默认对齐数为8,在gcc中则没有默认对其数,对齐数为成员自身的大小)
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对齐。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总结:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
由此可以得出,要想即省内存又可以快速使用结构体的话,那么我们就需要对结构体内的变量使用进行精细的考虑,尽量使用可以对齐的函数,使得其浪费空间不再如此的大。
内存对齐是如何实现的呢?
例一:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
上图的结构体一和结构体二中所占的内存分别为16个字节与8个字节
struct s1:
char c1:一个字节 int i:四个字节 char c2:一个字节
将c1放在内存中存储,char c1占用一个字节与默认的8个字节对齐,所以存放进去不用偏移,第二个int i占用四个字节,将四个字节的i放进内存中与char c1挨在一起,结果这次发现与8个字节不对齐,所以需要偏移三个字节,将内存变为8个字节,这样才能与8个字节所对齐,第三个c2为char类型占用一个字节,8+1=9,9个字节与8个字节不对齐,于是偏移7个字节变为16个字节,与8个字节对齐,于是struct s1就占用了16个字节
struct s2:
char c1:一个字节 char c2:一个字节 int i:四个字节
将char c1放在内存中存储,char c1占用一个字节与默认的8个字节对齐,所以直接存放进去不用偏移,第二个char c2占用一个字节,将一个字节的char c2放在与char c1挨在一起的内存当中,发现c1与c2加起来的内存占用为2个字节,符合与8个默认字节对齐,于是不用偏移,继续将c2直接放入,去寻找下一个需要储存的东西,将第三个 int i放进去于是现在占用6个字节,需要与默认的8个字节对齐,所以需要偏移两个字节,于是最终struct s2就占用了8个字节