贪吃蛇完全版

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20         //游戏画面尺寸
#define Width 30

//全局变量
int moveDirection;              //小蛇移动位置,上下左右分别用1.2.3.4表示
int food_x,food_y;
int canvas[High][Width]={0};    //二维数组存储游戏画布中对应的元素
    //0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*

void gotoxy(int x,int y)        //将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
    int i, j;
    for(i = 1; i < High - 1; i++)
        for(j = 1; j < Width - 1; j++)
            if(canvas[i][j] > 0)
                canvas[i][j]++;
 
    int oldTail_i, oldTail_j, oldHead_i, oldHead_j;
    int max = 0;
 
    for(i = 1; i < High - 1; i++)
        for(j = 1; j < Width - 1; j++)
            if(canvas[i][j] > 0)
            {
                if(max < canvas[i][j])
                {
                    max = canvas[i][j];
                    oldTail_i = i;
                    oldTail_j = j;
                }
                if(canvas[i][j] == 2)
                {
                    oldHead_i = i;
                    oldHead_j = j;
                }
            } 
    int newHead_i, newHead_j;

    if(moveDirection == 1)                              //向上移动
    {
        newHead_i = oldHead_i - 1;
        newHead_j = oldHead_j;
    }
    if(moveDirection == 2)                              //向下移动
    {
        newHead_i = oldHead_i + 1;
        newHead_j = oldHead_j;
    }
    if(moveDirection == 3)                              //向左移动
    {
        newHead_i = oldHead_i;
        newHead_j = oldHead_j - 1;
    }
    if(moveDirection == 4)                              //向右移动
    {
        newHead_i = oldHead_i;
        newHead_j = oldHead_j + 1;
    }

	//如果新蛇头吃到食物
	if(canvas[newHead_i][newHead_j] == -2)
	{
		canvas[food_x][food_y] = 0;
		//产生一个新的食物
		food_x = rand()%(High-5) + 2;
        food_y = rand()%(Width-5) + 2;
		canvas[food_x][food_y] = -2;

		//原来的旧蛇尾留着,长度自动加1
	}
	else                     //否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
		canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
	//小蛇是否和自身撞或者和边框撞,游戏失败
    if(canvas[newHead_i][newHead_j] > 0 || canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
    {
        printf("游戏失败!\n");
		Sleep(2000);
		system("pause");
        exit(0);
    }
    else
        canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}

void startup()                 //数据的初始化
{
	int i,j;

	//初始化边框
    for (i=0; i < High; i++)
    {
		canvas[i][0]=-1;
        canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for (j=0;j<Width;j++)
    {
		canvas[0][j] = -1;
        canvas[High-1][j] = -1;
	}

	//初始化蛇头位置
	canvas[High/2][Width/2] = 1;
    //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2·3·4·5等
	for (i=1; i<=4; i++)
		canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
    //初始小蛇向右移动
    moveDirection = 4;

	food_x = rand()%(High-5) + 2;
    food_y = rand()%(Width-5) + 2;
	canvas[food_x][food_y] = -2;
}

void show()                           //显示画面
{
	gotoxy(0,0);                      //光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
	for (i=0; i<High;i++)
    {
		for (j=0; j<Width; j++)
        {
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");             //输出空格
            else if (canvas[i][j] == -1)
			    printf("#");            //输出边框#
            else if (canvas[i][j] == 1)
			    printf("@");            //输出蛇头@
            else if (canvas[i][j] > 1)
			    printf("*");            //输出蛇身*
            else if (canvas[i][j] == -2)
			    printf("F");            //输出食物F
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}

void updateWithoutInput()                                 //与用户输入无关的更新
{
    moveSnakeByDirection();
}
 
void updateWithInput()                                    //与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())               //判断是否有输入
	{
		input = getch();      //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
		if (input== 'a')
		{
			moveDirection = 3;         //位置左移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'd')
		{
            moveDirection = 4;         //位置右移
			moveSnakeByDirection();
		}
        else if (input == 'w')
		{
            moveDirection = 1;         //位置上移
			moveSnakeByDirection();
		}
        else if (input == 's')
		{
            moveDirection = 2;         //位置下移
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}

int main()
{
    startup();                                            //数据的初始化
    while(1)                                              //游戏循环执行
    {
        show();                                           //显示画面
        updateWithoutInput();                             //与用户输入无关的更新
        updateWithInput();                                //与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

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