一、指针
1.指针是什么
指针理解的2个要点:
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块空间
int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
指针变量,用来存放地址的变量。
指针的大小在32位平台是4个字节,指针的大小在64位平台是8个字节。
2.指针和指针类型
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
指针的定义方式是: type + * 。
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
不同类型的大小是不同的,如下图所示:
但不同的指针类型大小相同。
上图我们可以得到:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
3.指针的解引用
首先我们来看下面的例子:
总结:
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
4.野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针的成因:1. 指针未初始化;2. 指针越界访问;3. 指针指向的空间释放
所以我们使用指针应注意以下几点:
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放,及时置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
5.指针的使用
6.二级指针
二级指针:用来存放指针变量的地址。
*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是pa,*ppa其实访问的就是pa。
当然还有三级指针,四级指针等等,不过不常用。
7.指针数组
指针数组是数组,是存放指针的数组。
数组是这样的:
int arr1[5];
char arr2[6];
那么我们就知道数组指针是这样的:int* arr3[5]
arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。
认识到这,初阶指针就结束了。
二、指针和数组
1.一维数组和指针
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
数组名表示数组首元素的地址,数组详解里讲解到,点击访问
那么就可以这样写:
由上图可知:arr[i]与*(p+i)作用相同,因为都是通过数组首元素地址去寻找该数组的元素。
接下来再举几个例子:
int main()
{
int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = a;
int i = 4;
printf("%d\n", a[i]);
printf("%d\n", *(p + i));
printf("%d\n", *(a+i));//*(a+i)与*(i+a)一样,所以a[i]与i[a]一样
printf("%d\n", i[a]);
printf("%d\n", p[i]);
printf("%d\n", i[p]);
}
所以我们可以知道:[ ]与 *( )作用一样。
2.二维数组和指针
int main()
{
int a[3][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int i = 2, j = 2;
printf("%d\n", a[i][j]);
printf("%d\n", *(a[i] + j));
printf("%d\n", *(*(a + i) + j));
int(*p)[3] = a;//二维数组用数组指针来表示
printf("%d\n", *(*(p + i) + j));
}
数组和指针搞清楚后,就去搞些题熟悉一下知识点吧。点击查看数组和指针简单例题