关修远的笔记(黑马程序员)

cpp课堂笔记(黑马程序员)

class1字符和数据

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2. 字符串常量
字符串常量又称字符串,是由一对双引号括起来的字符序列。
字符常量和字符串常量都是不同的。这不仅是表示形式上的不同,而且在存储方式上也不同。在C++中,字符串常量总是以 ‘\0’ 结束。如果有一个字符串“PROGRAM”,那它在内存中的表示为连续8个内存单元,如下图所示。
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不能将字符串常量赋值给字符变量。一个字符占有一个内存单元,含有一个字符的字符串占有2个内存单元,第2个内存单元存放‘\0’结束符。

#include<iostream>
using namespace std;

//定义宏常量,数据不可修改
#define Day 7

	int main()
{						//数据类型


	//const修饰的变量也是不可更改的常量
	const int month = 12;

	cout << "hello world" << endl;//输出语言
	int a = 10;
	cout << "a=" << a<<endl;
	cout << "一年有:" << month << "个月份"<<endl;
	cout << "一周天数:" << Day<<endl;
	short num = 1;
	cout << sizeof(short)<<endl;//显示不同数据类型内存空间
	float num1 = 2.2f;//在float后面加一个f,否则默认2.2是double
	cout << sizeof(float)<<endl;

	float f1 = 3e2;//3*10^2   正数
	float f2 = 3e-2;//3*0.1^2   负数
	cout << f1 + f2<<endl;

	double num2 = 10.1111111;
	cout << sizeof(double)<<endl;
	
	cout << num2<<endl;//输出一个小数默认是六位
	/*%f 以十进制形式输出 float 类型;
%lf 以十进制形式输出 double 类型;
%e 以指数形式输出 float 类型,输出结果中的 e 小写;
%E 以指数形式输出 float 类型,输出结果中的 E 大写;
%le 以指数形式输出 double 类型,输出结果中的 e 小写;
%lE 以指数形式输出 double 类型,输出结果中的 E 大写。
%g 和 %lg 分别用来输出 float 类型和 double 类型,并且当以指数形式输出时,e小写。
%G 和 %lG 也分别用来输出 float 类型和 double 类型,只是当以指数形式输出时,E大写。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「列队猫」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43915356/article/details/108637029*/

//进制转换
 int num=10;
 cout <<"十六进制:"<< hex <<num<<endl;
  cout <<"八进制:"<< oct <<num<<endl;//一般大家默认二进制,八进制,十进制,十六进制分别用字符:bin, oct, dec, hex 来表示

	
					   
					   //字符型变量



	char ch = 'a';//一定不可以用双引号,只能用字母
	cout << sizeof(char) << endl;//占位一字节
	cout << (int)ch<<endl;//强行化字符型为整型
	//ASCII编码 a-97 A-65


							//转义字符



	cout << "hello world\n";//换行
	cout << "\\" << endl;//输出\

	cout << "aa\thelloworld" << endl;//\t:水平制表符
	cout << "aaaa\thelloworld" << endl;
	cout << "aaa\thelloworld" << endl;



						//字符串



	string str1 = "hello";
	cout << str1 << endl;



						//bool



	bool flag = true;
	cout << flag << endl;//1真0假

	flag = false;
	cout << flag << endl;


						//数据的输入


	//整型
	int b= 0;
	cout << "请给整型变量b赋值:" << endl;
	cin >> b;
	cout << "b="<< b<<endl;




	system("pause");
	return 0;
}

效果在这里插入图片描述

class2运算符

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#include <iostream>;
using namespace std;
   
int main()
{                                                  //加减乘除
	int a1 = 1;
	int b1 = 2;
	float c1 = 0.5f;
	float c2 = .22f;

	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl;//整数相除结果依然是整数,直接去除小数位
	cout << c1 / c2 << endl;

                                                	
	
	                                                //取余运算
	int d1 = 10;
	int d2 = 3.1;
	cout << "取余:"<<d1 % d2 << endl;//不可以两个小数取余

	                                              
								   
								   
							                      //前置递增和后置递增
	int e1 = 10;
	int e2 = 10;
	int f1 = ++e1 * 10;
	int g1 = e2++ * 10;
	cout << "前置递增:" << e1 << endl;
	cout << "前置递增:" << f1 << endl;//先给e1递增加一,再参与运算
	cout << "后置递增: " << e2 << endl;
	cout << "后置递增:" << g1 << endl;//先用e2参与运算,在对e2加一赋值



	                                                 //赋值运算符
	int a = 10;
	a += 2;//a=a+2
	cout << a << endl;

	a = 10;
	a /= 2;
	cout << a << endl;
	                                                
	
	
                                                    //比较运算符
//==;>=;<=;(优先运算)

	int k = 10;
	int m = 20;
	cout << (k > m) << endl;



	                                                  //逻辑运算符 
	//非:!
	int num1 = 0;
	cout << "0false others true:" << !num1 << endl;

	//与:&&
	int num2 = 10;
	int num3 = 10;
	cout << (num2 && num3) << endl;//同真为真,一假全假

	//逻辑或:||	
	int num4 = 10;
	int num5 = 0;
	cout << (num4 || num5) << endl;//同假为假,其余为真


	system("pause");
	return 0;
}

class3选择结构

if

#include <iostream>;
using namespace std;
int main()
{


	int score = 0;
	cout << "plz cin your score:" << endl;
	cin >> score;
	cout << "this is your score:" <<score<< endl;

	if (score >= 600)
	{
		cout << "congratuations!" << endl;
		if (score > 700)                  //嵌套if
		{
			cout << "beida" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
			cout << "qinghua" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "renda" << endl;
		}

	}
	else if (500 <score)

	{
		cout << "keep on" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "i am so sorry" << endl;
	

	}

	system("pause");
	return 0;

}

if例题,三小猪称体重

#include <iostream>;
using namespace std;
//三只小猪称体重

int main()

{
	int w1 = 0;
	int w2 = 0;
	int w3 = 0;


	cout << "请输入第一只小猪重:" << endl;
	cin >> w1;

	cout << "请输入第二只小猪重:" << endl;
	cin >> w2;

	cout << "请输入第三只小猪重:" << endl;
	cin >> w3;
	if (w1 <w2)
	{
		if (w2 < w3)
		{
			cout << "最重的是3号小猪" << endl;

		}
		else
		{
			cout << "2" << endl;
		}
	}
	else
	{
		if (w1 > w3)
		{
			cout << "1" << endl;

		}
		else
		{
			cout << "3" << endl;
		}
	}



	system("pause");
	return 0;
}

switch

#include <iostream>;
using namespace std;
int main()
{
	int score = 0;
	cout << "pla give your score:" << endl;
	cin >> score;
	cout << "your score:" << score << endl;

	switch (score)//不可判断区间,仅仅整型和字符型
	{
	case 10:
		cout << "u like it !" << endl;
		break;
		//退出当前分支,否则会执行所有case
	case 5:
		cout << "u don't like it" << endl;
	default:
		cout << "choose 10 or 5 plz" << endl;

		break;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

三目运算符

表达式1?表达式2:表达式3
解释:

如果1为真,则结果为表达式2的值。

如果1为假,则结果为表达式3的值。

#include <iostream>;
using namespace std;
int main()

{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;
	c = (a > b ? a : b);
	cout << "c=" << c << endl;
	//返回变量,可继续赋值
	(a > b ? a : b)=100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	
	system("pause");
	return 0;

}

class4循环结构

while

#include <iostream>;
using namespace std;
int main()
{

	int num = 0;
	while (num < 10)//不要死循环,有退出的出口
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	}


	system("pause");
	return 0;
}

while例题-猜数字

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//加一个随机数种子

	int random_num = rand() % 100 + 1;
	//	rand()%100 :0~99

	cout << "guess a num:" << endl;

	int guess = 0;

	
	while (1)
	{
		cin >> guess;
		if (guess > random_num)
		{
			cout << "too big,once again!" << endl;

		}
		else if (guess < random_num)
		{
			cout << "too small,once again!" << endl;

		}
		else
		{
			cout << "guess right" << endl;
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

do while

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int num = 1;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} while (num < 10);//先执行一次语句,再判断条件
	return 0;
}

do while例题—水仙花数

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int num = 100;
	do
	{
		
		int a = 0;
		int b1 = 0;
		int b = 0;
		int c = 0;
		a = num / 100;//百位
		b1 = num / 10;
		b = b1 % 10;//十位
		c = num % 10;//个位

		if ( a*a*a + b*b*b  + c*c*c == num)
		{
			cout << num << endl;
			
		}
		num++;
	} while (num < 1000);


		return 0;
}

for

for循环一般应用于循环次数已知的情况,而while循环一般应用于循环次数未知的情况。
在一般情况下,这两者是可以相互转化的。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//for循环(起始表达式(声名或赋值);条件表达式;末尾循环体(一次循环后执行)){循环语句;}

	for (int i = 0; i <= 100; i++)
	{
		if (i % 10 == 7 || i % 7 == 0 || i/10==7)//7的倍数或者含7的数字
		{
			cout << "敲桌子" << endl;

		}
		else
		{
			cout << i << endl;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;


}

class5嵌套循环

星阵

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//外层执行一次,内层循环一周
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int i = 0; i < 10; i++)//外层循环
		{
			for (int i1 = 0; i1 < 10; i1++)//内层循环
			{
				cout << "* ";

			}
			cout << endl;
		}
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;

}

九九乘法表

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	for (int i = 1; i < 10; i++)//行数
	{
		//难点:行数与列数的约束关系
		for (int j = 1; j <= i; j++)//列数
		{
			cout << " " << i * j;
		}
		cout << endl;
	}
	
	return 0;
}

效果在这里插入图片描述

递归

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阶乘

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 int  Factorial(int  n)
    {
        if (n = = 0)
            return  1;
        else
            return   n * Factorial(n - 1);
    }

逆输出

#include <iostream>
using namespace std;
void  reverse()
{
    char  ch;	// 局部量
    cin >> ch;
    if (ch != '.')
        reverse();
    cout << ch;
}
int main()
{
    reverse();
}

汉诺塔

 // 汉诺塔 
    void hanoi(int n, char a, char b, char c)
    {
        if (n >= 1)
        {
            hanoi(n - 1, a, c, b);
            cout << a << " --> " << c << endl;
            hanoi(n - 1, b, a, c);
        }
    }
    int main()
    {
        int  m;
        cout << " Input the number of diskes: " << endl;
        cin >> m;
        hanoi(m, 'A', 'B', 'C');
    }

class6跳转语句

break

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //break
	//1.switch副本难度
	cout << "请选择副本难度" << endl;
	cout << "1:普通难度" << endl;
	cout << "2:中等难度" << endl;
	cout << "3:困难难度" << endl;
	int select = 0;

	cin >> select;

	switch (select)
	{
	case 1:
		cout << "nomal" << endl;//不加break会一直执行所有case
		break;

	case 2:
		cout << "middle" << endl;
		break;

	case 3:
		cout << "hard" << endl;
	default:
		break;
	}
	
	return 0;
}

continue

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	for (int i = 0; i < 100;i++)

	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;//可以筛选条件,执行到此就不在向下执行,执行下一次循环
			//break会退出循环
		}
		cout << i << endl;

	}

	return 0;
}

goto

使用建议:不建议使用

class7一维数组

数组名和定义

#include <iostream>
using namespace std;
//数组应该放在一块连续的内存空间中,每个元素都是相同的数据类型


int main()
{
	//数组的三种定义方法:
	/*
	1.数据类型 数组名[数组长度];
	2.数据类型 数组名[数组长度]={值1.值2...};
	3.数据类型 数组名[ ]={值1.值2...};(必须要定义初始长度)
	*/

	int arr[5] = { 10,20,30,40 };//arr[5]表示有5个值,但是arr[0]是第一个值,缺少的值由0填充

	for (int i=0;i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	cout <<"统计数组占用内存的大小:"<< sizeof(arr) << endl;
	cout << "统计数组首地址:" << arr << endl;

	cout <<  (int)arr << endl;//强转16进制为10进制

	cout << "统计数组第一个元素的首地址:" << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "统计数组第一个元素的首地址:" << (int)&arr[1] << endl;//差四个字节
    //sizeof(arr)/sizeof(arr[0])-1=元素个数
	//数组名是个常量,不可再赋值
	return 0;
}

案例一 五只小猪称体重

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = {300, 350, 200, 400, 250};

	int max = 0;
	
	for (int i = 0; i<5; i++)
	{
		if (arr[i] > max)
		{
			max = arr[i];
		}
	}
	cout <<"最重的小猪为:" << max << endl;
	return 0;
}

案例二 元素逆置

重点学习对换数值三步法

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 300, 350, 200, 400, 250 };

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout <<"first:" << arr[i] << endl;
	}
	int start = 0;
	int end = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])-1;

	while(start < end)
	{
		int a = arr[start];//三步走,对换数值
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = a;

		start++; end--;
    }
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout <<"then:"<< arr[i] << endl;
	}

	return 0;
}

冒泡排序

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	cout << "冒泡排序前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i];
	}
	cout << endl;

	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1;//外循环:进行排序工作,排序的总次数=元素的个数-1
	for (int i = 0; i < end; i++)
	{
		for (int j = 0; j < end - i; j++)//内循环:进行数组内的排序,对比次数

		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int a = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = a;
			}
		}
	}
	cout << "冒泡排序后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i];
	}
	return 0;
}

效果

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二维数组

二维数组的定义方式&名称的用途

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
//二维数组的定义方式

/*定义:
    数据类型 数组名[行][列];

  * 数据类型 数组名[行][列] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};

	数据类型 数组名[行][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
	数据类型 数组名[][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
*/

	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	//int arr[ ][3] =	{1, 2, 3, 4, 5, 6};可以没有行数,必须要有列数

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
    }
	//二维数组名称的用途
	cout << "二维数组所占用的内存空间:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组第一行所占用的内存空间:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一行第一个数据所占用的内存空间:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	//用来算行数和列数,用来访问
	cout << "二维数组的首地址/第一行的首地址:" << (int)arr << endl;//每次随机分配
	cout << "二维数组的第一个数的首地址:" << (int)&arr[0][0] << endl;//&为取值符,取具体数据地址



	return 0;
}

应用案例——考试成绩统计

#include <iostream>
using namespace std;
//#include <string>

int main()//统计每个人的总分
{
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};
	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
			//cout << scores[i][j] << " ";
		}
		//cout << "第 " << i + 1 << "个人的总分为:" << sum << endl;
		cout << "" << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;

	}

}

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class8函数

声名&类型

#include <iostream>
using namespace std;
/*    定义函数
返回值类型 函数名(参数列表)
{
	函数语句;
	return 表达式;
}
*/
                                //函数的声明
void nono();
void yesno(string a);
int noyes();
int add(int num1, int num2);
                                //函数类型
//1. 无参无反
void nono()
{
	cout << "no constant,no return" << endl;
}

//2.有参无返
void yesno(string a)
{
	cout << "a constant with no return" << endl;
}

//3.无参有返
int noyes()
{
	cout << "i'll give you stn. u don't have,hold it:" << endl;
	return 1000;
}

//4.有参有返,eg.加法函数
int add(int num1, int num2)//num叫做形参,没有传入的值是没有实际值的
{
	int num3 = num1 + num2;
	return num3;
}

int main()
{
	nono();
	
	string str = "有参无返";
	yesno(str);

	int d = noyes();
	cout << "what i give u is:" << d << endl;

	int a = 2;
	int b = 3;

	int c = add(a, b);
	cout <<"有参有返: "<< c;

}

各种常用函数的定义

int getMax2ints(int x, int y)
{
	int max = 0; 
	if(x>y) 
	   max = x ; 
	else 
	   max = y ;
	return max; 
}

int get_max_3ints(int x, int y, int z)
{
	int t = 0 ; 
	int temp = getMax2ints(x,y);  
	t = getMax2ints(temp,z);
	return t;
}


float min(float x, float y)
{ 
   return (x>y)?y:x; 
}

void show(void)
{
	 cout << "hello" <<endl; 
}


// apply N int heap 
int* apply_heap_memory(int N)
{
	int * p = NULL ; 
	p = new int[N]; 
	if (p != NULL)
	{
		return p;
	}
	else
	{
		return p; 
	}
}



// int : return type: void float int char ; int*
// (int N ) : argument 形式参数 , int x, int y  
int funt1(int N)
{ // function body : algorithm  
  // .....
  cout << min(1.2 , 9.3) <<endl; 
  
  int *ppppp = apply_heap_memory(10000); 
  
   
    int result = 1; 
	for(int i=1;i<=N;i++)
	{
		result = result * i; 
	}
	  
  return result; 
}

// strlen strcpy strcat strcmp gets puts 
int main(int argc, char** argv) 
{
	// module! 

	cout << funt1( funt1(3) ) <<endl ; // 5 实际参数 
	 // 6! 

函数的分文件编写

add.h

#include <iostream>
using namespace std;

int add(int num1, int num2);

add.cpp

#include "add.h"

int add(int num1, int num2)//num叫做形参,没有传入的值是没有实际值的
{
	int num3 = num1 + num2;
	cout << "两数之和:" << num3;
	return num3;

}

源.cpp

#include <iostream>
#include "add.h"
using namespace std;
//在.h的头文件里面放函数声明 并适当引用其他头文件;函数的定义放到.c文件里,并引用对应头文件。

int main()
{
	int a = 3; int b = 3;
	add(a, b);
	return 0;
}

class9指针

基础知识

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
	//定义指针的语法

	int a = 10;
	int* p;//数据类型*指针变量名
	p =&a;//用指针记录变量地址

	/*void* 类型指针可以指向存储任意数据类型的地址。
void* 类型的指针表示该变量存储的是一个内存的地址,但该地址的对象数据类型并不知道。
指针也是变量,所以其本身也要占有一定的内存单元,所以指针也有地址。可以用&运算符取出指针的地址.
*/

	//使用指针
	*p = 1000; //指针前面加一个星号代表解引用,找到指针指向的内存的数据(间接访问一个内存)
	cout << "a的地址:" << p<<endl;

	cout << "a的内存数据(通过指针修改过后):" << *p << endl;
	cout << "a的内存数据(通过指针修改过后):" << a<<endl;

	cout << "sizeof(int *)" << sizeof(int*) << endl;
	cout << "sizeof(double*)"<<  sizeof(double*) << endl;//32位操作系统下,(x86)指针就是个只占四个字节的地址
	cout << "sizeof(int *)" << sizeof(int*) << endl;//64位操作系统是×64

	//空指针
	//空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p1 = NULL;  //你不知道应该指向哪里的时候指向空,但是无权使用和访问,因为0~255是系统占用空间

	//野指针
	// int* p = (int*)0x1100;这不是我们申请的空间,不可以访问


}

const常量指针&指针常量

#include <iostream>;
using namespace std;

int a = 0;
int b = 10;

int main()
{
	//常量指针
	const int* p = &a;
	//可以改指针的指向,不可以改数据

	//指针常量
	int* const p1 = &b;
	//可以改指针的数据,不可以改指向

	//均不可改,只读
	const int* const p3 = &a;
}

指针和数组

  1. 定义的同时赋初值
    这种在定义数组的同时赋初值的方法,可以对数组集体初始化,
  2. 给已定义的数组赋初值
    在C++中数组的初始化是有严格的规定的,数组只有在定义时才能整体初始化,否则只能对各个元素进行初始化。对于已定义的数组只能对各个元素进行赋值。
#include <iostream>;
using namespace std;

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int* p = arr;
	//数组名
	cout << "利用指针访问元素:" << *p << endl;

	
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << "利用指针遍历元素:" << *p << endl;

		p++;//让指针向后偏移四个字节
	}
}

##指针和函数(值传递和地址传递)

#include <iostream>;
using namespace std;

//创建函数的办法进行值传递
void swap01(int a, int b)
{
	int c =  b;
	 b = a;
	 a = c;
	 cout << "swap01a=" << a << endl;
}

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
	//1.创建函数的办法进行值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);
	
	cout << "a=" << a << endl;//不影响外测函数的值,修改的是形参

	//2.地址传递
	int *p1 = &a;
	int *p2 = &b;
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;//影响外测函数的值,修改的是实参

}

##综合使用案例

#include <iostream>
using namespace std;

void bubbleSort(int *arr,int len)

{
	int times = 0;
	
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for(int j=0;j<len -1-i;j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j+1];
				arr[j + 1] = arr[j];
				arr[j] = temp;
				times += 1;
		    }
		}
	}
	cout << "比较次数:" << times << endl;
}

int main()
{
	
	int arr[10] = { 4,5,6,7,8,3,2,1,9,10 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	bubbleSort(arr,len);

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << " "<<arr[i];
	}
	cout << endl;
}

内存

C++语言将内存划分成全局数据区、代码区、栈区和堆区。其中堆区比较空闲,可以由程序通过动态内存分配的方式来申请和释放。堆内存申请

在这里插入图片描述

new运算符

C++中使用new运算符可以从堆上分配内存。使用new运算符分配空间必须是已定义的数据类型。new运算符会向系统申请足够的存储空间,如果申请成功,则返回该内存块的首地址;如果申请不成功,则返回零值。
使用new运算符的一般形式有下面几种:
形式1:指针变量名=new 类型标识符。
形式2:指针变量名=new 类型标识符(初始值)。
形式3:指针变量名=new 类型标识符[内存单元个数]。
形式1和形式2都是申请分配某一数据类型所占字节数的内存空间;但是形式2在内存分配成功后,同时将一初始值存放到该内存单元中;而形式3可以同时分配若干个内存单元,相当于形成一个动态数组。

delete运算符

使用new运算符分配的内存一定要释放,否则会产生系统内存泄漏。

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int* p = new int;//分配1个int的内存空间

	delete  p;//释放内存

	int* p = new int[10];//分配10个int的内存空间
	delete[]  p;//释放内存

}

#include <iostream>
using namespace std;
void fun1(void); //function declaration

int ga =1000;
int* ApplyHeapMemory(int N);
void ReleaseHeapMemory(int* p); 
void fun1(void)
{
	ga++;
    cout <<"adadad "<< ga <<endl;	
} 


//function prototype

//void motor_moveto(float x,float y);
//float get_robot_joint1();


int main(int argc, char** argv)
{
	//motor_moveto(1.2,4);
	//float angle1 = get_robot_joint1();
	
	fun1();
	ga++;
	cout <<ga<<endl; 
	int* p1 = ApplyHeapMemory(100);
	for(int i=0;i<100;i++)
	{
	    p1[i] = i;
	}
	ReleaseHeapMemory(p1);
	return 0;
}

//写一个函数,申请int heap空间,N个
// 4 parts: 
int* ApplyHeapMemory(int N)
{
	int *p = NULL;
	p = new int[N]; 
	if(p)
	{ 
	   cout<<"Apply OK!" <<endl; 
	}
	else
	{ 
	   cout<<"Apply failed!" <<endl; 
	   p = NULL;
	}
	return p;
} 

// exception handling 异常处理 
void ReleaseHeapMemory(int* p) 
{ 
   if(p) 
   {
   	  delete []p;
   } 
   else
   {
   	   cout <<"pointer illegal!"<<endl;
   }
}

class10结构体

定义和创建

#include <iostream>
using namespace std;

/*通过结构体创建变量的方式有三种

struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = (成员1值,成员2值…)
定义结构体时顺便创建变量*/
struct Student
{   //成员列表
	
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;

//
int main()
{
	// 一
	struct Student s1;//创建结构体时可以省略关键字struct
	
	s1.name = "张三";//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;

	cout << "name:" << s1.name << "age:" << s1.age << "score" << s1.score;

	//二
	struct Student s2 = { "李四",19,80 };
	cout << "name:" << s2.name << "age:" << s2.age << "score" << s2.score;

	//三
	//定义结构体时顺便创建变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "name:" << s3.name << "age:" << s3.age << "score" << s3.score;


}

结构体数组

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;

};

int main()
{
	//创建结构体数组
    Student stuArr[3] =
	{
		{"张三",18,100 },
		{"李四",20,90},
		{ }
	};
	//给结构体里的元素赋值
	//如果不知道具体元素可以之后再赋值

	stuArr[2] = { "赵六",80,90 };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
    cout << "name:" << stuArr[i].name << "age:" << stuArr[i].age << "score" << stuArr[i].score<<endl;
    }
}

结构体指针

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;

};

int main()
{
	//创建结构体数组
	Student stu = { "张三",18,100 };
		
	Student* p = &stu;
	cout << p->age;//相当于(*p).age

}

结构体嵌套结构体

struct Student
{
string name;
int age;
int score;

};

struct Teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct Student stu;

};

t.stu.age

结构体做参数函数

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;

};

void Printstruct(Student stu)
{
	cout << "name:" << stu.name << "age:" << stu.age << "score" << stu.score << endl;
}

void Printstruct2(Student *p)
{
	cout << "name:" << p->name << "age:" << p->age << "score" << p->score << endl;
}
int main()
{
	//创建结构体数组
	Student stu = { "张三",18,100 };
	Printstruct(stu);
	Printstruct2(&stu);//将函数中的形参改成指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来。
		
}

结构体中使用const

#include <iostream>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;

};

void Printstruct2( const Student *p)
{//p->name=20;这个操作会报错,只读操作
	cout << "name:" << p->name << "age:" << p->age << "score" << p->score << endl;
}
int main()
{
	//创建结构体数组
	Student stu = { "张三",18,100 };
	
	Printstruct2(&stu);

}

案例-嵌套结构体输出

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
struct Teacher
{
	string name;
	struct Student sArry[5];
};
void inPutInformation(struct Teacher tArry[], int len)
{
	string Name = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArry[i].name = "Teacher_";
		tArry[i].name += Name[i];
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArry[i].sArry[j].name = "Student_";
			tArry[i].sArry[j].name += Name[j];
			int random = rand()% 60 +40;
			tArry[i].sArry[j].score = random;
		}
	}
}
void printInformation(struct Teacher tArry[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师的姓名:" << tArry[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生的姓名:" << tArry[i].sArry[j].name << "考试分数:" << tArry[i].sArry[j].score << endl;
		}
	}
}
int main(void)
{	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	struct Teacher tArry[3];
	int len = sizeof(tArry) / sizeof(tArry[0]);
	inPutInformation(tArry,len);
	printInformation(tArry,len);
	system("pause");
	return 0;
}

效果

在这里插入图片描述

案例-结构体数组排序

#include <iostream>
using namespace std;

struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string attribute;
};


void PrintByAge(Hero heroArry[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << heroArry[i].name << heroArry[i].age << heroArry[i].attribute << endl;
	}
}

int main()
{
	struct Hero heroArry[5] =
	{
		{"欣南",20,"火"},
		{"东杉",24,"木"},
		{"北淼",23,"水"},
		{"坤中",18,"土"},
		{"西昭",22,"金"},
	};
	int len = sizeof(heroArry) / sizeof(heroArry[0]);
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			
			
			if (heroArry[j].age> heroArry[j+1].age)
			{
				Hero t = heroArry[j];
			heroArry[j] = heroArry[j + 1];
				heroArry[j + 1] = t;
			}

	    }
	
	}
	PrintByAge(heroArry, 5);

效果

在这里插入图片描述

核心知识

内存分区模型

代码区:存放函数的二级制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的声明周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域。

代码区:

存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份打码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:

全局变量和静态变量存放于此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放
程序运行后
栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:

有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束之后有操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区中开辟内存

int* p = new int(10);

new运算符
在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放用delete

语法:
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针

int* p = new int(10);//分配一个整型,值为10,p指向它
int* arry = new int[10];//分配一个10个int的数组;返回指向第一个元素的指针

delete p;			//p必须指向一个动态分配的对象或为空
delete[] arry;	//arry必须指向一个动态分配的数组或为空

引用

基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名

int a = 0;
int &b = a;
//a和b操作的是同一块内存

注意事项
引用必须初始化——告诉它它是谁的别名
引用在初始化之后,不可以改变

1. 做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参(传址)。

changeNums(int &a,int& b);//引用传递
int main(void)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    changeNums(a,b);
    //引用——其实上面的a就是下面a的一个别名
    return 0;
}

2. 做函数的返回值

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;
int& test1()
{
	int a = 10;//栈区
	return a;
}
int& test2()
{
	static int b = 20;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
	return b;
}
int main(void)
{
	int& ret = test1();
	int& ret2 = test2();
	cout << ret2 << endl; 
	//作为左值
	test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << ret2 << endl;
	cout << ret << endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留
	cout << ret;//第二次结果错误是因为a的内存已经释放
	return 0;
}

3.引用本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,引用一旦被初始化之后就不能更改。
非常量引用的初始值必须是左值,典型错误int &ref = 10;引用必须引一块合法的内存空间

void func(int& ref)
{
    ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(void)
{
    int a  = 10;
	int &ref = a;//自动转化int* const ref = &a;//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	ref =20;//自动发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
}

4.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

//常量引用
//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
//引用必须引用一块合法的内存空间
const int& ref = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改为int temp =10;
//int& ref = temp;
//加入const之后变为只读不可以修改

5.在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

void showvaL(const int& ref){    }

函数提高

函数默认参数
在c++中函数形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名(参数=默认值)
//函数的哪个参数被声明默认了,下面函数调用的时候就可以少传哪个参数,如果有默认值还传了参数,用的就是函数调用传递的参数

int func(int a,int b =10,int c =23)
{
    return a+b+c;
}
int main(void)
{		
    int ref = func(10);
    return 0;
}

注意事项:如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都要有默认参数

//从b开始往后一的参数都有默认参数
int fun2(int a,int b= 10;int c =20)
{

}

如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数了。

声明和实现只能有一个有默认参数。

int fun3(int a = 10;int b = 20);
int fun3(int a,int b)
{
    
}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  1. 同一个作用域下
  2. 函数名相同
  3. 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

注意:
1 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

2引用作为函数重载条件
3函数重载碰到函数默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
	//int& a =10;不合法
}
void func(const int &a)
{
	//const int& a =10;合法——编译器自动优化
}


int main(void)
{
	func(10);//调用第二个函数
	return 0;//想要调用第一个,应该用int a=10;func(a);
}


#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a ,int b = 10)
{
	
}
void func(int a)
{
	
}


int main(void)
{
	func(10);
	/*当函数重载碰到默认参数
	编译器傻了,不知道该调用哪个了
	——出现二义性
	——写函数重载就不要加默认参数,避免这种情况的出现*/
	return 0;
}


内联函数

inline int smallf()
{
……
}
int main()
{
……
a = smallf();
……
}

inline double volume(double, double)// 函数原型声明
int main()
{
    double  vol, r, h;
    cin >> r >> h;
    vol = volume(r, h);
    cout << "Volume = " << vol << endl;
}
double volume(double radius, double  height)
{
    return   3.14 * radius * radius * height;
}

class11类和对象

设计一个类

  1. 类的成员变量不能在定义时进行初始化,也有直接int a=10;不过注意这种写法是c++11以后才有的
  2. 类的构造函数不能有返回值
  3. 类的析构函数不能有参数,也不可以发生重载
  4. 结构体struct的默认权限是公共的
    类class的默认权限是私有的,类外不可访问
#include <iostream>
using namespace std;

const double pi = 3.14;
//class代表要设计一个类

class Circle//设计一个圆类
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性
	int r;	//半径

	//行为
	double calculateC()
	{
		return 2 * pi * r;
	}
};

class Student
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性 成员属性 成员变量
	string name;	
	double id;

	//行为 成员函数 成员方法
	void SendPrint() {
	
		cout << "input stu's name&id:" << endl;

		cin >> name;
		cin >> id;
		id = (double)id;
		cout << "here's the stu's name&id:" <<name<<"& " << id << endl;

	}
	
};

int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	Circle c1;
	c1.r = 10;
	cout << "圆的周长" << c1.calculateC() << endl;

	Student stu1;
	cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield);//十进制计数法,不是科学计数法
	cout.precision(0);//保留0位小数

	stu1.SendPrint();
}

老师的

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{

public:
	string s_Name;
	int s_Id;
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << s_Name << "ID:" << s_Id << endl;
	}
	//赋值
	void inputName(string name)
	{
		s_Name = name;
	}
};

int main(void)
{
	Student s1;
	//s1.s_Name = "张三";
	s1.inputName("赵六");
	s1.s_Id = 123456;
	s1.showStudent();
	return 0;
}


效果

哈哈

访问权限—成员属性设置为私有

public——公共权限——成员类内可以访问,类外可以访问
protected–保护权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
private——私有权限——成员类内可以访问,类外不可以访问

struct默认权限为公共public
class默认权限为私有private

成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//给只读数据提供可读课写接口
	
	//1.设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	//2.获取姓名
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	
	//给只读数据提供访问接口
	//只有get没有set 只可访问不可更改赋值

	int getAge()
	{
		m_age = 18;//不可赋值,但是要用,在内部初始化
		return m_age;
	}

	//防止赋值错误

	/*int setAge(int age)
	{
		if (age > 100) {
			cout << "u kidding?" << endl;

			return;   
		}
		m_age = age;

	}*/

private:
	string m_name;
	int m_age;
	string m_mate;
};

int main()
{
	Person p1;
	//p1.m_name = "lisa";
	p1.setName("lisa");
	cout << "p1's name is " << p1.getName() << endl;
	cout << "p1's age is " << p1.getAge() << endl;

}

设计立方体类

#include <iostream>
using namespace std;

class cube {
public:
	//赋值获取长宽高
	void setl(int l)
	{
		c_l = l;
	}

	void setw(int w)
	{
		c_w = w;
	}

	void seth(int h)
	{
		c_h = h;
	}

	int getl()
	{
		return c_l;
	}

	int getw()
	{
		return c_w;
	}

	int geth()
	{
		return c_h;
	}
	//获取立方体面积&体积
	int calcuS()
	{
		return 2*(c_l * c_h + c_h * c_w + c_l * c_w);
	}

	int calcuV()
	{
		return c_h * c_w * c_l;
	}

	//成员函数判断是否相等
	bool issamebyClass(cube& c)//只用传一个函数!!!
	{
		if (c_h == c.geth() && c_l == c.getl() && c_w == c.getw())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	
private:
	int c_l;
	int c_w;
	int c_h;
};

bool isSame(cube& c1, cube& c2)
{
	if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	cube c1;
	c1.seth(10);
	c1.setl(10);
	c1.setw(10);
	cout << c1.calcuS() << endl;
	cout << c1.calcuV() << endl;

	cube c2;
	c2.seth(10);
	c2.setl(10);
	c2.setw(10);
	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	{
		if(ret)
		{
			cout << "利用全局函数,c1和c2相等" << endl;
		}
	else
	{
	cout << "利用全局函数,c1和c2不相等" << endl;
	}
	}
	//成员函数判断是否相等
	bool ret2 = c1.issamebyClass(c2);
	if (ret2)
	{
		cout << "利用成员函数,c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "利用成员函数,c1和c2不相等" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;

}

设计点和圆的关系类

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	void setx(int x)
	{
		c_x = x;
	}
	int getx()
	{
		return c_x;
	}
	void sety(int y)
	{
		c_y = y;
	}
	int gety()
	{
		return c_y;
	}
	//建议将属性设置为私有,对外提供接口
private:
	int c_x;
	int c_y;
};
class Circle
{
public:
	void setr(int r)
	{
		c_R = r;
	}
	int getr()
	{
		return c_R;
	}
	void setcenter(Point center)
	{
		c_center = center;
	}
	Point getcenter()
	{
		return c_center;
	}
private:
	int c_R;
	Point c_center;
};
//判断
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
		int distance =
		(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
		(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
		int rdistance = c.getr() * c.getr();
		if (distance == rdistance)
		{
			cout << "点在圆上" << endl;
		}
		else if (distance > rdistance)
		{
			cout << "点在圆外" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "点在圆内" << endl;
		}
}
int main(void)
{
	Circle c1;
	c1.setr(10);
	Point center;
	center.setx(10);
	center.sety(10);
	c1.setcenter(center);
	Point p1;
	p1.setx(3);
	p1.sety(4);
	//调用判断
	isInCircle(c1, p1);
	return 0;	
}

不经过只读处理的

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	
	int c_x;
	int c_y;
};
class Circle
{
public:
	
	int c_R;
	Point c_center;
};
//判断
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
		int distance =
		(c.c_center.c_x-p.c_x) * (c.c_center.c_x-p.c_x) +
		(c.c_center.c_y-p.c_y) * (c.c_center.c_y-p.c_y);
		int rdistance = c.c_R * c.c_R;
		if (distance == rdistance)
		{
			cout << "点在圆上" << endl;
		}
		else if (distance > rdistance)
		{
			cout << "点在圆外" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "点在圆内" << endl;
		}
}
int main(void)
{
	Circle c1;
	c1.c_R=10;
	Point center;
	c1.c_center.c_x=10;
	c1.c_center.c_y = 10;
	Point p1;
	p1.c_x=10;
	p1.c_y=10;
	//调用判断
	isInCircle(c1, p1);
	return 0;	
}


分文件编写

point.h
#pragma once

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	void setx(int x);
	int getx();
	void sety(int y);
	int gety();
private:
	int c_x;
	int c_y;
};

point.cpp
#include"point.h"
//Point::告诉编译器这是Point作用域下面的一个成员函数
void Point::setx(int x)
{
	c_x = x;
}
int Point::getx()
{
	return c_x;
}
void Point::sety(int y)
{
	Point::c_y = y;
}
int Point::gety()
{
	return c_y;
}


circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

class Circle
{
public:
	void setr(int r);
	
	int getr();
	
	void setcenter(Point center);

		Point getcenter();

private:
	int c_R;
	Point c_center;
};
circle.cpp
#include<iostream>
#include "circle.h"
#include "point.h"

	void Circle::setr(int r)
	{
		c_R = r;
	}
	int Circle::getr()
	{
		return c_R;
	}
	void Circle::setcenter(Point center)
	{
		c_center = center;
	}
	Point Circle::getcenter()
	{
		return c_center;
	}

cpp
#include<iostream>
#include "circle.h"
#include "point.h"
using namespace std;


//判断
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	int distance =
		(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
		(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
	int rdistance = c.getr() * c.getr();
	if (distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main(void)
{
	Circle c1;
	c1.setr(10);
	Point center;
	center.setx(10);
	center.sety(10);
	c1.setcenter(center);
	Point p1;
	p1.setx(3);
	p1.sety(4);
	//调用判断
	isInCircle(c1, p1);
	return 0;
}


构造函数和析构函数(对象的初始化清理)

在生活中我们所购买的点子产品大多都有恢复出厂设置,在某一天我们不使用的时候清楚自己的数据来保证自己信息的安全。
C++中的面向对象来源生活,每个对象也会有初识设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。

一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后的后果是未知的。

同样的使用完一个对象或者变量,没有及时进行清理,也会造成一定的安全问题。

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//构造函数 进行初始化操作
//析构函数 进行清理操作
class Person
{
public:
	Person()//构造函数,甚至不需要写void
	{
		cout << "调用构造函数Person" << endl;//不写这行代码,系统会自动调用一次这个函数,只不过是空函数
	}
	~Person()
	{
		cout << "调用析构函数Person" << endl;//对象在被销毁前,会自动调用析构函数一次
	}
};

void tesr01()
{
	Person p;//创建了一个对象,但是没有特意调用Person(),构造函数也会被执行
}

int main()
{
	tesr01();

}

函数的分类和调用

#include <iostream>
using namespace std;


class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "调用构造函数Person(无参构造)" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "调用构造函数Person(有参构造)" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "调用构造函数Person(拷贝构造)" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "调用析构函数Person" << endl;
	}
	int age;

};

//调用
void tesr01()
{
	//1、括号法
	Person p1;//创建对象,不可以加小括号,否则会被认为是在声明函数
	Person p2(18);
	Person p3(p2);
	
	cout << "age p2:" <<p2.age<< endl;
	cout << "age p3:" <<p3.age<< endl;


	//2.显示法
	/*Person p1;
	Person p2=Person(18);
	Person p3=Person(p2);*/
	//Person(18);//单独拿出来即是匿名对象:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象,即清除(运行析构函数)
	//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,否则会是重定义

	//3.隐式转化法
	//Person p2 = 18;


}

int main()
{
	tesr01();

}

拷贝构造函数的调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    Person(const Person& p)
    {
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{

}
void test02()
{
    Person p;
    dowork(p);
}
//值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
    Person p1;//p1_a
    cout << (int*)&p1 << endl;
    return p1;//p1_2
}
void test03()
{
    Person p = dowork2();//接受的是p1的拷贝p1_2
    cout << (int*)&p << endl;
}

int main(void)
{
    //test01();
    //test02();
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

构造函数的调用规则

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//只要创建一个类,c++编译器会默认给每个类都添加至少3个函数
/*默认构造(空实现)
析构函数(空实现)
拷贝函数*/
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的默认析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	
};
void test()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//当用户创建了有参构造函数,编译器就不再提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
//如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
void test02()
{
	
}
int main(void)
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;

}


深拷贝与浅拷贝

#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝问题
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Height = new int(height);
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
 /*  错误 Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//浅拷贝
		m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
		
	}*/
	Person(const Person& p)
{
	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	m_Age = p.m_Age;
	
	//深拷贝操作
	m_Height = new int(*p.m_Height);
}


	~Person()
	{
		//将堆区开辟的数据进行释放
		if (m_Height !=NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
	}
 
	int m_Age;
	int* m_Height;//为什么要用指针——要把身高开辟到堆区
};
void test()
{
	Person p1(18,166);
	cout << p1.m_Age<<"\t" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << p2.m_Age<<"\t" <<*p2.m_Height<< endl;
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;

}


初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化对象。
语法
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
派生类构造函数的初始化列表中包含 :初始化基类数据成员、新增内嵌对象数据及新增一般成员数据所需要的全部参数。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//传统赋值操作
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test()
{
	//Person p(10,20,30);
	Person p(30,20,10);
	cout << p.m_A << endl;
	cout << p.m_B << endl;
	cout << p.m_C << endl;
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;

}


class D {
    int a, b;
    string c;
    public:
        D() : a(1), b(2), c("sss") {
            cout<<"a is: "<<a<<endl;
            cout<<"b is: "<<b<<endl;
            cout<<"c is: "<<c<<endl;
        }
};

类对象作为类成员

当其他类的对象作为本类的成员时,
构造时先构造其他类的对象,再构造自身。
自身的析构函数先进行,之后其它类再进行。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
	Phone(string  p)
	{
		Phonename = p;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	string Phonename;
};

class Person
{
public:
	//Phone Personphone = pname 隐式转换法
	Person(string name, string pname):Personname(name), Personphone(pname)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	string Personname;
	Phone Personphone;
};
void test()
{
	Person p("张三", "华为"); 
	cout << p.Personname<< endl;
	cout << p.Personphone.Phonename<< endl;
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;

}


静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字啊static,称为静态成员。
静态成员分为:

静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.类内声明,类外初始化

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//所有对象都共享同一份数据,只要有人更改了数据,就会更改静态成员变量数值
	 static int m_a;
	 //静态成员变量也还是有访问权限的
private:
	static int m_b;
};

int Person::m_a = 100;//类外初始化变量
int Person::m_b = 20;//类外无法访问m_b
void test01()
{
	//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据
	
    //1,通过对象访问静态成员变量
	Person p;
	cout << p.m_a << endl;//100

	Person p2;
	p2.m_a = 200;
	cout << p2.m_a << endl;//200

	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_a << endl;//200

}

int main()
{
	test01();

}

静态成员函数
1.所有成员共享同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		age = 100;//静态的成员函数可以访问静态的成员变量,不可以访问非静态的成员变量
		//无法区分到底是哪个对象的成员变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int age;
	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func()
	{

	}
};
void test01()
{
	//两种访问方式
	//通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//通过类名也可以访问
	Person::func();
	//Person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,

只有非静态成员变量才属于类的对象上。

(只有非静态成员变量的大小算进类的大小中,其他的都不算。)

空对象的大小是1,为的是区分不同类在内存中的占用位置。

#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
	int m_A;//非静态成员属于类对象上的。 
	static int m_B;//静态的成员变量不属于类的对象上。
	void func() {}//非静态成员函数不属于类的对象上
	static void func2(){}//静态成员函数不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为1
	/*C++编译器给每个空对象也分配一个字节的空间,为的是区分空对象在占内存的位置,
	没一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址*/
	cout << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
	Person p;
	cout << sizeof(p) << endl;
}
int main(void)
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}


this指针

this指针的概念
通过上一个知识点《成员变量和成员函数是分开存储的》我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的。

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。

那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。

this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

(谁调的,this就指向谁)

this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。

this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途

1,当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2,在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return this
3,解决名称冲突
4,返回对象本身用
this

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向的是被调函数的成员函数所属的对象
		//这里指向的就是p
		this->age = age;
	}
	//返回本体要用引用的方式进行返回
	//这里返回值如果是Person,就创建了一个新的对象
	Person& PersonAddPerson(Person &p)//&引用传递,去掉会变成值传递,值传递会导致拷贝构造函数,创建新的对象,返回的不是p2而是p2',无法一直链式累加
	{
		this->age += p.age;
		return *this;//返回对象本身用*this,this是指向p2的指针
	}
	int age;//注意起名规范也可以解决名字冲突的问题
};
//解决对象冲突
void test()
{
	Person p(18);
	cout << p.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test01()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1);//将p1和p2的加在一起
	//多次追加,return *this;
	//链式编程思想
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << p2.age << endl;
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


空指针返回成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void ShowClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void ShowPersonAge()
	{
	
		//提高健壮性,空的就直接返回,防止代码崩溃
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		//报错原因是因为传入的指针是NULL——无中生有,用一个空指针访问里面的属性 
		cout << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};
void test()
{
	Person* p = NULL;
	p->ShowClassName();
	p->ShowPersonAge();
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


const修饰成员函数

常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:
声明对象前const称该对象为常对象。
常对象只能调用常函数。

#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
	//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
	//就相当于Person *const this;
	//const Person *const this;
	//在成员函数后面加const修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const//加个const就不允许修改了
	{
		this->m_b = 100;
		//this->m_a=100;//常函数里面指针指向的值也不可以改
		//this = NULL;this指针是不可以修改指针的指向的
	}
	int m_a;
	mutable int m_b;//加了mutable修饰的特殊变量,即使在常函数,常对象中,也可以修改这个值

	void func()
	{
		m_a = 100;//在普通成员函数中是可以修改的
	}
};
void test()
{
	Person P;
	P.showPerson();
}
//常对象
void test1()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_a = 100;
	p.m_b = 100;
	//常对象只能调用常函数 
	p.showPerson();
	//p.func();常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
	
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


友元

可客厅就是Public,你的卧室就是Private

客厅所有人都可以进去,但是你的卧室只有和你亲密的人可以进。

在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有元素。

友元的关键字——friend

全局函数做友元friend void goodgay(Building* building);

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building 
{
	//goodgay全局函数是Building类的一个好朋友,可以访问你家的卧室(私有成员)
	friend void goodgay(Building* building);
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//全局函数
void goodgay(Building* building)
{
	cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
	
	cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
	Building building;
	goodgay(&building);
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


类做友元friend class GoodGay;

一个类在另一个中friend class xx。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//在前面先声明一下
class Building;

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
public:
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性
	Building* building;
};


class Building
{
	//GoodGay是Building类的好朋友,可以访问其私有属性
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};
//在类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建一个Building对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test()
{
	GoodGay gy;
	gy.visit();
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


成员函数做友元friend void GoodGay::visit();

告诉编译器 另一个类中的xx成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();//可以访问Building中私有成员
	void visit1();//不可以访问Building中私有成员
	Building* builidng;	//创建出来可以维护指针
};
class Building
{
	//告诉编译器 GoodGay类中的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building(); 
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{

	builidng = new Building;//地址,building是指针,方便程序员在堆区避免空指针
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit正在访问" << builidng->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit1()
{
	cout << "visit1正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;

}
void test()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit1();
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


运算符重载

运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

加号运算符重载Person operator+(Person& p) 、Person operator+(Person& p1, Person& p2)

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

例如:两个整型相加编译器知道该怎么进行运算,如果是两个自定义出来的类型,两个Person想加,编译器就不知道该怎么运算了。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//加号运算符重载

class Person
{
public:
	//1.成员函数重载+
	/*   Person operator+(Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}   */
	int m_A;
	int m_B;
};


//2.全局函数重载+
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
//函数函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	//Person p3 = p1 + p2;//可以简化成这种形式
	//全局函数重载的本质调用
	//Person p3 = operator+(p1,p2);
	/*cout << p3.m_A << endl;
	cout << p3.m_B << endl;*/
	//运算符重载也可以发生函数重载
	Person p3 = p1 + 10;
	cout << p3.m_A << endl;
	cout << p3.m_B << endl;
}
int main(void)
{
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


总结:

对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
不要滥用运算符重载

左移运算符重载ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p)

作用:可以输出自定义的类型

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
	//利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p<<cout
	//一般我们不会利用成员函数来重载<<运算符,以为无法实现cout在左边
	/*void operator<<(ostream &cout,Person &p)
	{
		cout << p.m_A << endl;
		cout << p.m_B << endl;
	}*/
private:
	int m_A;
	int m_B;
};
//只能利用全局函数来重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) //这样写的本质就是operator<<(cout,p)简化版本就是cout<<p; 
{
	cout << p.m_A << endl;
	cout << p.m_B << endl;
	return cout;
}
void test()
{
	Person p(10,10);
	cout << p << "hello world" << endl;
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。

递增运算符重载MyInteger& operator++()

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。

#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载++运算符——前置
	MyInteger& operator++()//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	{
		++m_Num;
		return *this;
	}
	//重载++运算符——后置
	MyInteger operator++(int)//这个int在这里作为占位参数,用来区分前置递增和后置递增
	{
		MyInteger temp = *this;
		m_Num++;
		return temp;
		//后置递增要返回值,因为如果返回引用,这里相当于返回的是一个局部对象的引用。
		//局部对象在当前函数执行完毕之后就被释放掉了,还要返回引用就是非法操作。
	}
private:
	int m_Num;
};
//全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num << endl;
	return cout;
 }
void test()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint);
	cout <<myint;
}
void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}
int main(void)
{
	//test();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}


赋值运算符重载Person& operator=(Person &p)

C++编译器至少给一个类添加4个函数(前三个之前已经讲过了)

默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person &p)
	{
		//编译器默认提供的是浅拷贝操作
		//m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝。
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝操作
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	int *m_Age;
};
void test1()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;
	cout << *(p1.m_Age) << endl;
	cout << *(p2.m_Age) << endl;
	cout << *(p3.m_Age) << endl;
}
int main(void)
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}


关系运算符重载bool operator==(Person &p)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
	//重载==
	bool operator==(Person &p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	bool operator!=(Person &p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test()
{
	Person p1("张三", 20);
	Person p2("张三", 20);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


函数调用运算符重载int operator()(int a, int b)

函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}
	
};
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
void test()
{
	MyPrint myprint;
	myprint("hello world");
	MyAdd myadd;
	cout << myadd(1, 2) << endl;
	//匿名函数对象——特点:当前行被执行完立即释放
	cout << MyAdd()(100,100) << endl;
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


继承

继承的好处:减少重复代码

语法:class 子类:继承方式 父类

子类也称派生类
父类也称基类
派生类中的成员,包含量大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增加的成员体现其个性。

什么不可以被继承?

除了赋值运算符重载函数以外,所有的运算符重载函数都可以被派生类继承。
友元函数是不可以继承的,也就是说基类A的友元函数,并不能被继承到其派生类B中,也就是说A的友元函数不能访问B中自己所增加的成员(但是请注意,是不能访问B中新增加的成员,但是还可以访问B中的基类的成员的)。
派生类并不继承基类的构造和析构函数,只继承成员变量和普通成员方法。
尽管派生类不直接继承基类的构造和析构函数,有自己的构造和析构函数,但是派生类的构造函数一定会调用基类的某一个构造函数,析构函数也是一样。默认情况下派生类的默认构造函数调用的基类的默认构造函数,但是是派生类的任意构造函数也可以通过显式指定(语法是派生类构造函数:基类构造函数)来调用基类的任意一个构造函数(通过参数匹配的方式,类似于函数重载)。
——————————————本文为CSDN博主「stdcoutzrh」的原创文章,原文链接:https://blog.csdn.net/PecoHe/article/details/113177933

#include<iostream>
using namespace std;

class person
{
public:
	string name;
	int age;
	
	//基类的默认构造函数
	person(){cout<<"person()."<<endl;};
	
	//基类的自定义构造函数
	person(string Name,int Age):name(Name),age(Age){cout<<"person(string Name,int Age)."<<endl;};
	
	//基类的默认析构函数
	~person(){cout<<"~person()."<<endl;};	
};

class man:public person
{
public:
	bool male;
	
	//派生类的默认构造函数,并且指定调用基类的默认构造函数
	man():person(){cout<<"man():person()."<<endl;};

	//派生类的自定义构造函数,并且指定调用基类的默认构造函数
	man(bool male):person()
	{
		this->male=male;
		cout<<"man(bool male):person()"<<endl;
	};
	
	//派生类的自定义构造函数,并且指定调用基类的自定义构造函数
	man(string Name,int Age,bool Male):person(Name,Age)
	{
		this->male=Male;
		cout<<"man(string name,int age,bool male):person(name,age)."<<endl;
	};
	
	~man(){cout<<"~man()."<<endl;};
};

eg1

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、登录注册" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "java、python、c++" << endl;

	}
};
//普通实现页面

//java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void contenet()
	{
		cout << "java学科视频" << endl;
	}
};
class Python : public BasePage
{
public:
	void contenet()
	{
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};
class Cpp : public BasePage
{
public:
	
	void contenet()
	{
		cout << "c++学科视频" << endl;
	}
};
void test()
{
	cout << "java" << endl;
	Java java;
	java.header();
	java.footer();
	java.left();
	java.contenet();

	cout << endl;

	cout << "python" << endl;
	Python python;
	python.header();
	python.footer();
	python.left();
	python.contenet();

	cout << endl;

	cout << "cpp" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.contenet();
}
int main(void)
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}


继承方式(有图)

#include<iostream>
using namespace std;

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到了子类中依然是公共权限
		m_B = 20;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;父类中的隐私权限成员,子类访问不到
	}
};
void test01()
{
	Son1 son1;
	son1.m_A = 100;
	//son1.m_B = 100;保护权限的内容到了类外就无法访问了
};
//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共权限的成员,因为是保护继承,到子类中变为保护权限
		m_B = 100;//父类中保护权限的成员,保护继承后到了子类还是保护权限。
		//m_C = 100;父类中的私有成员子类访问不到
	}
};
void test02()
{
	Son2 son2;
	//保护权限类外访问不到,所以在son2中m_A也访问不到了
}
//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
		m_B = 100;//父类中保护成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
		//m_C = 100;父类的私有权限成员仍然访问不到
	}
};
void test03()
{
	Son3 son3;
	//私有成员类外访问不到
}
//验证Son3私有继承后成员是否变成了私有属性
class GrandSon3 :public Son3
{
	void func()
	{
		//访问不到父类的私有成员
		//到了Son3中m_A,m_B,m_C全是私有成员,子类无法访问
	}
};
int main(void)
{

	system("pause");
	return 0;
}


在这里插入图片描述
eg。私有继承在这里插入图片描述
内部访问:
在Son内部访问
对象访问:
Son son;
son.func()//访问基类

#include<iostream>
using namespace std;

class Base { //声明基类
public:
	void setx(int n)//正确,成员函数setx可以访问本类私有成员x
	{
		x = n;
	}
	void showx()//正确,成员函数showx可以访问本类私有成员x
	{
		cout << x << endl;
	}
private:
	int x;
public:
	int xx;
};


class Derived :private Base {//声明Base的私有派生类Derived。
public:
	void setxy(int n, int m)
	{
		setx(n);//基类的setx函数在派生类中为私有成员,派生类成员函数可以直接访问
		y = m;//正确,成员函数showxy可以访问本类的私有成员y
	}
	void showxy()
	{
		cout << x;//错误,派生类成员函数不能直接访问基类的私有成员x。
		cout << xx;//正确,派生类成员函数能直接访问基类的公有成员xx。

		cout << y << endl;//正确,成员函数showxy可以访问本类的私有成员

	}
private:
	int y;
};
int main()
{
	Derived obj;
	obj.setx(10);//错误,setx在派生类中为私有成员,派生类对象不能访问。
	obj.showx();//错误,showx在派生类中为私有成员,派生类对象能不能访问
	obj.setxy(20, 30);//正确,setxy在类derived为公有成员,派生类对象能访问。
	obj.showxy();//正确,showxy在类derived中为公有成员,派生类对象能访问
	return 0;
}

继承中的对象模型&利用VS的开发人员命令提示工具查看对象模型

问题:从父类继承过来的对象,哪些属于子类对象?

父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去。

父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
😊😊
打开工具
跳转到你cpp文件所在的盘
cd文件目录下
输入命令:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名(tab快速实现)
成功查看所有

#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son:public Base 
{
public:
	int m_D;
};
void test01()
{
	//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "sizeof of son:" << sizeof(Son) << endl;//结果是16 = 12 + 4
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


继承中构造和析构的顺序

子类继承父类后,当创建子类时,也会调用父类的构造函数。

问题:父类和子类的构造函数和析构顺序怎么样的呢?

先构造父类,再构造子类

先析构子类,再析构父类

创建子类对象的同时也会创建一个父类对象。

在继承机制下,当对象消亡时,编译系统先执行派生类的析构函数,然后才执行 派生类中子对象类的析构函数,最后执行基类的析构函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "父类的构造函数" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "父类的析构函数" << endl;
	}
};
class Son:public Base 
{
public:
	Son()
	{
		cout << "子类的构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "子类的析构函数" << endl;
	}
};
void test01()
{
	Son son;
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员。如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "父类同名成员函数调用" << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "父类同名重载成员函数调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son:public Base 
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "子类同名成员函数调用" << endl;
	}
	int m_A;
};
//同名成员属性处理方式
void test01()
{
	Son son;
	cout <<son.m_A<< endl;
	//如果要通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加作用域。
	cout <<son.Base::m_A<< endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
	Son son1; 
	son1.func();//子
	son1.Base::func();//父
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数
	//子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想要访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	son1.Base::func(10);
}
int main(void)
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}


继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上是如何进行访问的呢?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式 一致。

访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "父类静态成员函数调用" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "父类静态成员重载函数调用" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "子类静态成员函数调用" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员
void test()
{
	//通过对象访问
	Son son1;
	cout << "通过对象访问" << endl;
	cout << son1.m_A << endl;
	cout << son1.Base::m_A << endl;
	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	cout << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
	cout << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态函数
void test01()
{
	//通过对象访问
	Son son2;
	cout << "通过对象访问" << endl;
	son2.func();
	son2.Base::func();  
	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	//父类同名重载成员函数调用
	//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}
int main(void)
{
	test();
	cout << "我是分割线------" << endl;
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和类名)。

多继承语法

 #include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};
//子类需要继承base1和base2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};
void test01()
{	
	Son son1;
	cout << sizeof(son1) << endl;//16
	cout << "第一个父类的m_A:" << son1.Base1::m_A<<endl;
	cout << "第二个父类的m_A:" << son1.Base2::m_A<<endl;
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


菱形继承(虚继承)

菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
利用虚继承可以解决菱形继承问题——virtual

#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承问题
//在继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊
class Sheep:virtual public Animal
{
		
};
//驼
class Tuo:virtual public Animal
{

};
//羊驼
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
{

};
void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,当两个父类拥有相同的数据,需要加作用域来区分
	cout << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


文件操作

程序运行时,产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束就会被释放。
通过文件可以将数据持久化。

C++中对文件进行操作需要包含头文件< Fstream>

文件类型分为两种:
1.文本文件-文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
2.二进制文件-文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

操作文件的三大类
ofstream:写操作
ifstream:读操作
fstream:读写操作

文本文件

文本文件写文件

  1. 包含头文件——#include< fstream>
  2. 创建流对象——ofstream ofs;
  3. 打开文件——ofs.open(“文件路径”,打开方式)
  4. 写数据——ofs<<“写入的数据”;
  5. 关闭文件——ofs.close();

文件打开方式:
ios::binary | ios::out

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ofstream ofs;
	//3.指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);//如果不指定文件路径,默认和你项目的文件路径一样
	//4.写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


文本文件读文件

  1. 包含头文件——#include< fstream>
  2. 创建流对象——ifstream ifs;
  3. 打开文件并判断文件是否打开成功——ifs.open(“文件路径”,打开方式);
  4. 读数据——四种方式读取
  5. 关闭文件——ifs.close();
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件,并且判断是否打开成功
	ifs.open("test.txt",ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败了" << endl;
		return;
	}
	//4.读数据
	//第一种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs>>buf)
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第二种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第三种
	/*string buf;
	while (getline(ifs,buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第四种-不推荐
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF——end of file
	{
		cout << c;
	}
	ifs.close();
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式主要为ios::binary

二进制文件写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:

ostream& wirte(const char* buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//二进制写文件
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建头文件
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//3.打开文件
	//ofs.open("person.txt",ios::out | ios::binary);
	//4.写文件
	Person p = { "张三",18 };
	ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


二进制方式读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
istream& read(char * buffer,int len);

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//二进制读文件
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件&判读文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!(ifs.is_open()))
	{
		cout<<"打开失败"<<endl;
		return;
	}
	//4.读文件
	Person p;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名:" << p.m_Name<<" " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}
int main(void)
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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