C语言-三子棋【详解】

1、游戏逻辑

  • (1)打印游戏菜单
  • (2)若选1,开始游戏:打印棋盘 >> 玩家下棋 >> 电脑下棋 >> 判断输赢 …
  • (3)若选0,退出游戏

在这里插入图片描述

2、文件创建

  • (1)首先我们在源文件里分别创建三子棋 - Test.c三子棋 - Game.c 两个文件【Test.c 文件用于测试游戏逻辑框架的实现,Game.c 文件用于封装实现游戏不同功能所需要的自定义函数】
  • (2)在头文件中创建三子棋.h 文件【主要用于包含所需的头文件、对不同函数进行函数声明、define定义宏常量】

文件创建效果如下:
在这里插入图片描述

3、代码实现

(1)主函数

首先我们先写出主函数,将整个游戏的逻辑写出来,再编写对应函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏:\n");
			printf("【请注意,若您30秒内未获得胜利,电脑将自动关机!!!】\n");
			system("shutdown -s -t 30");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已为您退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while (input); //只要输入的不是0,都会一直循环
	return 0;
}

(2)打印游戏菜单

void menu()
{
	printf("=====================\n");
	printf("====   1. play   ====\n");
	printf("====   0. exit   ====\n");
	printf("=====================\n");
}

(3)创建game函数

这里的定义的 ROW 和 COL 是棋盘的行、列。将该值在头文件中定义为宏常量后,可达到只在头文件中改动一次,其他全部代码随之改变的效果

void game()
{
	//存放一个3*3的数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);

		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWing(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);

		//打印棋盘
		system("cls"); //清屏操作
		printf("电脑已下棋【#】:\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWing(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("恭喜您获得获胜,电脑将取消自动关机!\n");
		system("shutdown -a");
		printf("\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("很遗憾,电脑获胜!\n");
		printf("\n");
	}
	else if ('P' == ret)
	{
		printf("平局啦,要不要再来一局!\n");
		printf("\n");
	}
}

(4)创建头文件

在头文件中进行宏常量的定义,并将各个函数在头文件中进行函数声明

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //srand函数需要
#include <time.h> //time函数需要

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col);

(5)游戏各个功能的函数封装

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋【*】:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入想要落子的坐标(例如:1 1):");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋【#】:\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row; //限制x不超过row
		y = rand() % col; //限制y不超过col
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - P
//游戏继续 - C

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++) //判断每一行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	
	for (i = 0; i < col; i++) //判断每一列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][3] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

4、完整代码

(1)三子棋.h

#pragma once

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //srand函数需要
#include <time.h> //time函数需要

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2)三子棋 - Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"

void menu()
{
	printf("=====================\n");
	printf("====   1. play   ====\n");
	printf("====   0. exit   ====\n");
	printf("=====================\n");
}

void game()
{
	//存放一个3*3的数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	ShowBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);

		//打印棋盘
		ShowBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWing(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);

		//打印棋盘
		system("cls"); //清屏操作
		printf("电脑已下棋【#】:\n");
		ShowBoard(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = IsWing(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("恭喜您获得获胜,电脑将取消自动关机!\n");
		system("shutdown -a");
		printf("\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("很遗憾,电脑获胜!\n");
		printf("\n");
	}
	else if ('P' == ret)
	{
		printf("平局啦,要不要再来一局!\n");
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏:\n");
			printf("【请注意,若您30秒内未获得胜利,电脑将自动关机!!!】\n");
			system("shutdown -s -t 30"); //电脑关机指令
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已为您退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while (input); //只要输入的不是0,都会一直循环
	return 0;
}

(3)三子棋 - Game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "三子棋.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋【*】:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("\n请输入想要落子的坐标(例如:1 1):");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋【#】:\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row; //限制x不超过row
		y = rand() % col; //限制y不超过col
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - P
//游戏继续 - C

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWing(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++) //判断每一行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	
	for (i = 0; i < col; i++) //判断每一列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][3] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}
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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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