nodejs ws模块websocket区分不同客户端分别处理信息的一种方法

简介

两个玩家连接服务器,服务器如何分别处理每个玩家的消息并广播出去。
以我改写的联机坦克大战为例。
客户端:只发送控制方向的键盘信息,接收服务器发送的所有玩家的坦克坐标,将坦克画出来
服务器:区分两个玩家,接收两个玩家的键盘信号并分别处理改变坦克的坐标,最后广播出去。

服务端

在这里插入图片描述
通过定义一个Clients数组来存放每个连接上来的ws;
在这里插入图片描述
利用数组的索引来确定客户端,处理其信息。

客户端

客户端连接上服务器
在这里插入图片描述

代码

在这里插入图片描述

paly.css


h1{
	font-family: Verdana, Tahoma, sans-serif;
	font-size: 40px;
	color: #0714b9;
	position: absolute;left:45%;top:-3%;
	white-space:nowrap;
}
/*body{
	background-color: rgb(239, 239, 240);
	background-size: auto 600px;
	background-image: url("image/12.jpeg");
	background-repeat: no-repeat;
	background-attachment: fixed;
	
}*/
body {
	width: 500px;
	height: 300px;
	margin: 150px auto;
	background-color: #FF9500;
	padding: 0 20px 20px 20px;
	
  }

  

control.js

//定义敌人和我们自己的坦克的颜色
var heroColor = new Array("#f00","#ff5");
var heroColor2 = new Array("#0f0","#ff5");
//封装一个公用的坦克父类
function Tank(x,y,direct){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.direct = direct;
}

//英雄坦克类
function Hero(x,y,direct,color){
    //将坦克类的构造方法赋给hero
    
    this.hero = Tank;
    //调用,拥有坦克类的所有的属性和方法
    this.hero(x,y,direct);
    this.hero.speed = 10
    this.color = color;
    this.direct = direct;
    this.isLive = true;
    this.type=0;
    this.shotEnemy = function(){
        switch(this.direct){
            case 0:
                heroBullet = new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,this.hero,this.type);
            break;
            case 1:
                heroBullet = new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,this.hero,this.type);
            break;
            case 2:
                heroBullet = new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,this.hero,this.type);
            break;
            case 3:
                heroBullet = new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,this.hero,this.type);
            break;
        }
        
        //heroBullet.timer=window.setInterval(heroBullet.run(),50);
        lines.push(heroBullet);
        lines[lines.length-1].timer = window.setInterval("lines["+(lines.length-1)+"].run()",50);

    }
    
    }
//绘制坦克
function drawTank(hero){
    
    switch(hero.direct){
        case 0:
        case 2:
            ctx.fillStyle = hero.color[0];
            ctx.fillRect(hero.x,hero.y,5,30);
            ctx.fillRect(hero.x+15,hero.y,5,30);
            ctx.fillRect(hero.x+6,hero.y+5,8,20);
            ctx.fillStyle = hero.color[1];
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(hero.x+10,hero.y+15,3,0,Math.PI*2,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            //画出炮筒(直线)
            ctx.strokeStyle = hero.color[1];
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.moveTo(hero.x+10,hero.y+15);
            if(hero.direct==0){
                ctx.lineTo(hero.x+10,hero.y);
            }else if(hero.direct==2){
                ctx.lineTo(hero.x+10,hero.y+30);
            }
            ctx.stroke();
        break;
        case 1:
        case 3:
            ctx.fillStyle = hero.color[0];
            ctx.fillRect(hero.x,hero.y,30,5);
            ctx.fillRect(hero.x,hero.y+15,30,5);
            ctx.fillRect(hero.x+5,hero.y+6,20,8);
            //需要注意,画圆的时候需要重新开启路径
            ctx.fillStyle = hero.color[1];
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(hero.x+15,hero.y+10,3,0,Math.PI*2,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            //画出炮筒(直线)
            ctx.strokeStyle = hero.color[1];
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.moveTo(hero.x+15,hero.y+10);
            if(hero.direct ==1){
                ctx.lineTo(hero.x+30,hero.y+10);
            }else if(hero.direct ==3){
                ctx.lineTo(hero.x,hero.y+10);
            }
            ctx.stroke();
        break;
    }
}


server.js


const WebSocket = require('ws');
let Clients = new Array();
let num = 0;

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws,req) {

  console.log('有用户连接上来了'+req.socket.remoteAddress);
  Clients[num] = ws;
  num++;

  if(num>=2){
    action();
  }
  
  ws.on('message', function incoming(message) {
    let strings = JSON.parse(message);
    console.log(message.toString());
  });

  ws.on("close", (code, reason)=>{
      Clients.pop(num-1);
      num--;
      console.log('连接关闭。。。')
    });

  ws.on("error", (error)=>{
    console.log('连接异常。。。。')
  });

});

var H_1=[380,260,0];//x轴,y轴,方向
var H_2=[180,260,0];

//定义广播函数
function broadcast(msg){
    wss.clients.forEach((connect)=>{
        connect.send(JSON.stringify(msg)) ;
    })
}

var broad=function(Array1,Array2){
  
    broadcast({
      HERO1:Array1,
      HERO2:Array2,
    })
}
//定义改变方向函数
var speed = 3;
function ChangeDirect(number,Array){
    if(number==38 || number==87){//上
      if(Array[1]>0)
      { 
        Array[1]-=speed;
      }
      Array[2]=0;
    }
    if(number==39 || number==68){//右
      if(Array[0]+30<500)
      { 
        Array[0]+=speed;
      }
      Array[2]=1;
    }
    if(number==40 || number==83){//下
      if(Array[1]+30<300)
      { 
        Array[1]+=speed;
      }
      Array[2]=2;
    }
    if(number==37 || number==65){//左
      if(Array[0]>0)
      { 
        Array[0]-=speed;
      }
      Array[2]=3;
    }
    /* if(number==32 || number==13){//发射
      
      Array[3]=-1;
    }  */
}


//服务器控制坦克移动
function action(){
  Clients[0].on('message', function incoming(str) {
    //console.log("0已经调用!!!!!!"+"H1的值:"+str)
    let string1 = str.toString();
    let string0 = JSON.parse(string1);
    //对于玩家一接收移动信号改变位置
    H_1[3]=parseInt(string0['key']); 
    ChangeDirect(H_1[3],H_1);
    
    console.log("一号客户端收到信息:"+string1);
  });

  Clients[1].on('message', function incoming(str1) {
    let string0 = str1.toString();
    let strings = JSON.parse(string0);
    //对于玩家一接收移动信号改变位置

    H_2[3]=parseInt(strings['key']); 

    console.log("二号客户端收到信息:"+string0);

    ChangeDirect(H_2[3],H_2);
    
    
  });
  setInterval(broad,50,H_1,H_2);
}

test1.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="ch">
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>html5坦克大战</title>
    <script src='./js/control.js'></script>
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./css/play.css">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
    
	<h1 >html5坦克大战</h1>
    <div style="margin: 30px;">
        <canvas id='tankMap' width='500px' height='300px' style='background-color:#3e0549;'>
            你的浏览器不支持canvas标签 ||||| You are seeing enemyTanks[i].message because your web browser does not support the canvas tag.
        </canvas>
    </div>
    <div id='hero1_hit' style="position: absolute;left:35.5%;top:100px"></div>
    <div id='hero1_death' style="position: absolute;left:35.5%;top:125px"></div>
    <div id='hero2_hit' style="position: absolute;left:58%;top:100px"></div>
    <div id='hero2_death' style="position: absolute;left:58%;top:125px"></div>
    
    <div id='add1'></div>
    <div id='add2'></div>
    <div style="margin: 30px;font-size: 12px">
        <p>控制方法:按下键盘w s a d或者↑ ↓ ← →分别是坦克的上下左右行驶<br/>按下j或者Enter键为射击</p>
    </div>
</body>


<script>

    var canvas = document.getElementById('tankMap');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var hero1 = new Hero();
    var hero2 = new Hero();
    //创建发送对象
    var information = {
        key:null,
    }
    //var heroBullet=null;
    
    //建立socket
    //var socket = new WebSocket('ws://10.129.63.238:8080')
    var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080')
    // 监听键盘事件 
   
    document.onkeydown = keyDown;
    //在Document对象中注册keyDown事件处理函数
    function keyDown(event){  // 方向键控制元素移动函数
        var event = event || window.event;  // 标准化事件对象
        
        information['key']=event.keyCode;
        socket.send(JSON.stringify(information));
        information['key']=null;
        
    } 
    socket.addEventListener ('message',(e)=>{
        //console.log(e);
        //console.log(e.data);
        let ms = JSON.parse(e.data);
        //console.log(ms['BAD']['tanks']);
        //let ms = e.data

        t1=ms["HERO1"];
        t2=ms["HERO2"];
        console.log("t1信息:"+t1);
        console.log("t2信息:"+t2);
        var hero1 = new Hero(t1[0],t1[1],t1[2],heroColor);
        var hero2 = new Hero(t2[0],t2[1],t2[2],heroColor2);
        drawTank(hero1);
        drawTank(hero2);

        var flashMap=function(){
            ctx.clearRect(0,0,500,300);
            if(hero1.isLive){
                drawTank(hero1);
                document.getElementById('add1').innerText = " hero的坐标:("+hero1.x+","+hero1.y+")";
            }

            if(hero2.isLive){
                drawTank(hero2);
                document.getElementById('add2').innerText = " hero2的坐标:("+hero2.x+","+hero2.y+")";
            }
     

        }

        flashMap();
	})
</script> 
</html>

代码链接

代码文件的阿里云链接https://www.aliyundrive.com/s/aw2RRQHeoRH

提示

配置好的nodejs环境下,新建文件夹将上述代码按照“代码”目录上的图片存放。在这里插入图片描述
跳过步骤1,继续执行即可

运行结果

在这里插入图片描述
坦克大战代码部分参照https://www.cnblogs.com/SemiconductorKING/p/6602600.html

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