01《音量控制器》Unity

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设置Slider尺寸

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设置按钮的Text

创建空物体命名AudioSource

添加AudioSource组件

存放一个音乐片段

选择音乐片段

创建脚本AudioController.cs

编写代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//音乐控制
public class AudioController : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;
    public Slider sldValue;
    public Button btnPause;
    bool isOpened = false;
    void Start()
    {
        if (sldValue != null)
        {
            sldValue.value = audioSource.volume;
            sldValue.onValueChanged.AddListener(SetVolume);
        }
        if (btnPause != null)
        {
            btnPause.onClick.AddListener(TogglePause);
        }
    }
    public void SetVolume(float volume)
    {
        audioSource.volume = volume;
    }
    public void TogglePause()
    {
        if (isOpened)
        {
            audioSource.Play();
        }
        else
        {
            audioSource.Pause();
        }
        isOpened = !isOpened;
    }
}

挂载组件

创建空物体Empty

重命名为MonoManager

创建脚本MonoManager.cs

编写代码:

using UnityEngine;
//UI管理暂停
public class MonoManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject UIPanel;
    bool isShow = true;
    float isStartGame = 0.0f;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            ShowPanel();
            StartGame();
        }
    }
    void StartGame()
    {
        Time.timeScale = isStartGame;
        if (isStartGame == 1.0f)
        {
            isStartGame = 0.0f;
        }
        else
        {
            isStartGame = 1.0f;
        }
    }
    void ShowPanel()
    {
        UIPanel.SetActive(isShow);
        isShow = !isShow;
    }
}
挂载脚本与音量面板

隐藏音量面板

运行测试 按Esc按键即可调节音量

End.

### 实现 Unity 音量控制功能 在 Unity 中实现音量控制主要依赖于 `AudioListener` 和 `Slider` 组件。通过调整音频监听音量属性或者直接改变 AudioSource 的 volume 属性,可以有效地管理场景内的整体或特定对象的声音强度。 对于全局音量控制而言,在项目中创建一个公共类用于存储当前设定的音量值并提供方法更新此数值是一个不错的选择[^1]: ```csharp public class VolumeController : MonoBehaviour { private float currentVolume; void Start() { SetDefaultVolume(); } public void ChangeVolume(float newVolume){ this.currentVolume = newVolume; AudioListener.volume = this.currentVolume; // 更改全局音量设置 } } ``` 当涉及到具体的 UI 控件如 Slider 来让用户交互式地更改这些参数时,则可以在 Inspector 视图里关联该脚本中的函数到 OnValueChanged 事件处理程序上[^2]: 为了增强用户体验还可以加入 Toggle 开关来快速切换静音状态,并且可以通过修改其外观来自定义视觉反馈效果[^3]。 #### 关联 Slider 和逻辑代码 为了让滑块能够实时反映和影响实际播放出来的声音大小,需要确保每当用户拖拽滑块的时候都会触发相应的回调函数去同步最新的音量等级给负责发声的对象们知道。 ```csharp // 假设已经挂载了一个名为 'volumeSlider' 的 Slider 组件实例变量 this.volumeSlider.onValueChanged.AddListener((value) => { controller.ChangeVolume(value); }); ``` 这样就完成了一个基本但完整的音量控制系统的设计与实现了。
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