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【Unity服务器游戏】
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云端服务器游戏
__water
这个作者很懒,什么都没留下…
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【服务器08】之【游戏框架】之【加载主角】
Editor加载人物,将资源都放在Res文件夹下,优点在于避免Resource.Load下载的将全部资源放在Resources文件夹下造成的如果想修改一个简单资源,只能在编辑器下重新打包,而将资源都放在Res文件夹下(自定义文件夹/除了Resources文件夹外)可以单独打包进行热更新。原创 2024-06-24 09:03:20 · 812 阅读 · 0 评论 -
【服务器07】之【GitHub项目管理】及【Unity异步加载场景】
新建分支(创建这个分支的目的是为了 去 合并你的Main功能主项目)所以我们创建一个单例基类,其他类只要继承这个基类就会实现唯一的功能。因为核心语句是写在Update()里的,所以我们要在其他类中去调用。创建脚本GameStart.cs 用来管理整个游戏运行的管理器。首先现在做游戏一般淘汰了同步加载,所以我们使用标准些的异步加载。我们可以思考,对于游戏加载我们需要给他做成单例类,只能有一份。在运行时我们就可以看到多了一个不会移除的物体。输入一个自定义名字,点击创建存储库就可以了。原创 2024-06-24 00:49:37 · 381 阅读 · 0 评论 -
【服务器06】之【如何不开外网连接GitHub】
GitHub注册登录创建存储库,不连外网使用GitHub原创 2024-06-23 13:16:58 · 195 阅读 · 0 评论 -
【服务器05】之【登录/注册账号成功转至游戏场景】
UI页面输入账号和密码上传至阿里云端,登陆时调用阿里云navicat数据库以及进行注册,成功后登陆至Game场景原创 2024-06-21 21:08:03 · 691 阅读 · 0 评论 -
【服务器04】之【Navicat连接阿里云】
Nacicat 连接 阿里云MySql数据库原创 2024-06-20 20:16:32 · 277 阅读 · 0 评论 -
【服务器03】之【Navicat完整版破解】
Navicat破解原创 2024-06-20 19:37:55 · 160 阅读 · 0 评论 -
【服务器02】之【阿里云平台】
创建阿里云高权限账号原创 2024-06-20 17:56:19 · 255 阅读 · 0 评论 -
【Unity服务器01】之【AssetBundle上传加载u3d模型】
主要内容是 AssetBundle 的加载模型原创 2024-06-20 16:01:54 · 903 阅读 · 0 评论