项目02《游戏-04-开发》Unity3D

基于      项目02《游戏-03-开发》Unity3D      ,

因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,

首先导入场景及人物资源,

为人物添加动画控制器Animator组件,

创建动画控制器文件夹ACs,并在ACs文件夹下创建Animation Controller命名为PlayerAC角色动画控制器,

0层动画控制器:

1层动画控制器:

2层动画控制器:

创建好角色动画控制器后,将PlayerAC绑定在场景中Player的Animator上,

接下来添加新输入系统,

角色移动(包括跳跃,镜头旋转)

角色攻击(包括连击)

绑定MainGame.cs

双击MainGame.cs修改脚本:

using UnityEngine;
public class MainGame : MonoBehaviour{
    public static Player player;
    void Awake(){
        player = GameObject.Find("Player").Ge

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