『功能项目』第三职业弓弩的平A【58】

我们打开上一篇57第二职业法师的平A的项目,

本章要做的事情是实现第三职业弓弩的平A伤害

首先修改脚本:MagicBall.cs

将脚本挂载在Sphere预制体身上

注意组件设置

运行项目

本章做了第三职业弓弩的平A伤害及显示伤害UI

接下来文章的内容:

1.弓弩的平A伤害

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据),个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分99分,代码完整确保可以运行,小白也可以亲自搞定,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为毕业设计、课程设计、期末大作业,代码资料完整,下载可用。 基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基
### Unity3D游戏期末大作业示例 对于希望找到Unity3D游戏相关的期末大作业以供参考或下载的需求,存在一些具体的项目案例可供学习。例如,在一个特定的大作业中,开发了一个简单的躲避障碍类的小型游戏[^2]。 在这个游戏中,玩家控制一个小人角色,该角色能够左右移动并跳跃来避开从天空随机掉落的各种障碍物。每当碰到这些障碍物时,小人的生命值将会减少一定数值。此游戏不仅实现了基本的游戏逻辑,还加入了背景音乐以及碰撞音效等元素,使得整体体验更加生动有趣。为了便于理解整个项目的结构和技术细节,该项目通常会提供完整的源码文件夹,其中包括场景(Scene)、脚本(Scripts)、材质(Materials)等多个子目录下的具体资源。 此外,另一个例子展示了如何利用`LoadResources()`函数加载必要的游戏组件,比如摄像机视角和武器模型(如弓弩),这通过调用`transform.GetChild()`方法完成对象定位与初始化工作[^1]。 然而需要注意的是,虽然网络上确实有许多免费分享的Unity3D课程设计作品集,但在实际查找过程中应当谨慎对待版权问题,并优先考虑官方渠道发布的合法开源资料。部分高校或教育机构可能会在其官方网站公开往届学生的优秀毕设成果作为教学示范;另外像GitHub这样的台也是寻找高质量公共代码库的好去处。 ```csharp // 示例:加载资源的方法片段 public void LoadResources() { Camera mainCamera = transform.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>(); GameObject bowAndArrow = transform.Find("BowAndArrow").gameObject; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值