【C++】智能指针

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1. 为什么需要智能指针

在C++11引入异常后,我们的代码就有可能会乱跳,导致释放内存的代码未被执行到造成内存泄漏问题;而且有时我们申请的资源也会忘记释放,如下:
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因此,C++11引入智能指针的主要目的是为了更好地管理动态分配的内存,以减少或消除内存泄漏和野指针的问题。

2. 智能指针的使用和原理

2.1 RAII

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。

对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。

这种做法有两大好处:

  • 不需要显式地释放资源。
  • 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。

下面我们就使用RAII思想设计一个SmartPtr类

namespace my
{
	template<class T>
	class SmartPtr
	{
	public:
		//构造时获取资源的管理
		SmartPtr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		//析构时释放资源
		~SmartPtr()
		{
			cout << "~SmartPtr()" << endl;
			delete[] _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};
}

由于对象在处了作用域以后会自动调用析构函数释放资源,所以就不需要显示的去释放,也不用担心异常安全问题。

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上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:SmartPtr模板类中还得需要将* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。

namespace my
{
	template<class T>
	class SmartPtr
	{
	public:
		//构造时获取资源的管理
		SmartPtr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		//析构时释放资源
		~SmartPtr()
		{
			cout << "~SmartPtr()" << endl;
			delete[] _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};
}

在这里插入图片描述

所以智能指针的原理就是:

  • RAII特性
  • 重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为。

智能指针的难点不在于上面这些,在于它的拷贝。针对于它的拷贝问题,库中也提供了几种指针供我们选择

  1. auto_ptr:其拷贝本质是管理权限的转移
  2. unique_ptr:不允许拷贝
  3. shared_ptr:采用引用计数解决析构多次的问题

下面我们就简单模拟实现一下上面几种。

3. 库中智能指针模拟实现

3.1 auto_ptr

C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针,下面演示的auto_ptr的使用及问题。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想。

在这里插入图片描述

下面简化模拟实现了一份auto_ptr来了解它的原理

	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		auto_ptr(auto_ptr<T>& p)
		{
			_ptr = p._ptr;//转移资源的管理权
			p._ptr = nullptr;
		}

		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& p)
		{
			//检测是否给自己赋值
			if (this != &p)
			{
				//释放当前对象的资源
				if (_ptr)
					delete _ptr;
				//转移p中的资源到当前对象中
				_ptr = p._ptr;
				p._ptr = nullptr;
			}
			return *this;
		}

		~auto_ptr()
		{
			cout << "~auto_ptr()" << endl;
			delete _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};

在这里插入图片描述

结论:auto_ptr是一个失败的设计,很多公司明确要求不能使用auto_ptr。

3.2 unique_ptr

unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理
在这里插入图片描述

对于unique_ptr的实现,我们可以直接使用delete关键字将其拷贝构造与operator=禁掉

	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		unique_ptr(unique_ptr<T>& p) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>& p) = delete;

		~unique_ptr()
		{
			cout << "~unique_ptr()" << endl;
			delete _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};

3.3 shared_ptr (重点)

shared_ptr允许拷贝,并且通过引用计数解决了析构多次的问题

  1. shared_ptr在其内部,每个资源都维护着一个引用计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
  2. 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减1。
  3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源
  4. 如果引用计数不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。

对于引用计数而言,我们应该对资源被多少对象管理进行计数,不是对对象进行计数,所以计数器这个变量应该和构造函数绑定起来,调用一次构造就是一份新的资源,就应该对应一个新的计数器,所以我们可以在堆上对其进行开辟。

  • 构造:每调用一次构造,就应该在堆上开辟一个计数器并初始化为1
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			,_pcount(new int(1))//一份新的资源,对应一个新的计数器
		{}
  • 拷贝构造:先复制要拷贝对象的资源与计数器,然后对计数器+1
		//调用一次拷贝构造,就是对资源增加一个管理员
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& p)
			:_ptr(p._ptr)
			,_pcount(p._pcount)
		{
			(*_pcount)++;//增加管理员
		}
  • 析构:检查失去当前管理员是否还有其它管理员,如果有,不需要释放资源;如果没有,需要释放资源
		~shared_ptr()
		{
			//如果是最后一个管理员,需要对资源进行释放
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _ptr;
				delete _pcount;
				_ptr = nullptr;
				_pcount = nullptr;
			}
		}
  • operator=:先检查当前对象有无旧资源管理,有就先释放,然后再管理新资源;没有旧资源管理,那就直接管理新资源
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& p)
		{
			//检查是否给自己赋值
			if (this != &p)
			{
				//如果是最后一个管理员,需要对旧资源进行释放
				if (--(*_pcount) == 0)
				{
					delete _ptr;
					delete _pcount;
					_ptr = nullptr;
					_pcount = nullptr;
				}

				//指向新资源,新资源添加管理员
				_ptr = p._ptr;
				_pcount = p._pcount;
				(*_pcount)++;
			}
			return *this;
		}

我们发现operator= 与析构函数存在代码的冗余,因此可以将其单独抽离出来进行复用。

而且对于赋值重载时,必须检查是否是给自己赋值,否则可能会造成空指针问题自己赋值自己,如果自己是资源的最后一个管理员,会将资源释放,此时再对_pcount解引用就会是空指针异常

		void release()
		{
			//如果是最后一个管理员,需要对资源进行释放
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _ptr;
				delete _pcount;
				_ptr = nullptr;
				_pcount = nullptr;
			}
		}

		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& p)
		{
			//检查是否给自己赋值
			if (this != &p)
			{
				release();
				//指向新资源,新资源添加管理员
				_ptr = p._ptr;
				_pcount = p._pcount;
				(*_pcount)++;
			}
			return *this;
		}

		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

此时我们的shared_ptr已经基本实现完了,但是还存在一个问题:

我们释放资源的功能是写死的,对于普通的内置类型和自定义类型而言没有问题,但是对于数组(delete [ ])以及不是new出来的对象(例如文件的关闭fclose)我们的代码就会有问题,所以我们在构造对象时应该给他传一个可调用对象来控制它的删除

库里面也是这么做的
在这里插入图片描述

由于这个可调用对象的总类很多,所以这里我们可以使用包装器来接收它们。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;
		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) { delete ptr; };

	public:
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			,_pcount(new int(1))//一份新的资源,对应一个新的计数器
		{}

		//增加删除器
		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr,D del)
			:_ptr(ptr)
			,_pcount(new int(1))
			,_del(del)
		{}

		void release()
		{
			//如果是最后一个管理员,需要对资源进行释放
			if (--(*_pcount) == 0){
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);
				delete _pcount;
				_ptr = nullptr;
				_pcount = nullptr;
			}
		}

		//调用一次拷贝构造,就是对资源增加一个管理员
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& p)
			:_ptr(p._ptr)
			,_pcount(p._pcount)
		{
			(*_pcount)++;//增加管理员
		}

		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& p)
		{
			//检查是否给自己赋值
			if (this != &p)
			{
				release();

				//指向新资源,新资源添加管理员
				_ptr = p._ptr;
				_pcount = p._pcount;
				(*_pcount)++;
			}
			return *this;
		}

		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		T& operator[](size_t i)
		{
			return _ptr[i];
		}
	};

3.4 shared_ptr的循环引用问题

查看下面的代码,我们能发现什么?-- 发生了内存泄漏

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我们来分析一下它为什么会发生内存泄漏呢?
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解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了

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weak_ptr是一种弱“指针”,它不支持RAII,不管理资源(不支持使用资源构造),不是常规的智能指针。上述代码weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

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