今天是2022年11月6日早起来洗了个澡然后复习了一下三子棋游戏,记录一下~~~~
三子棋游戏
思路:
要创建棋盘格三子棋可以看作是一个二维数组 每个单位里面存放---|即
---|---|---
---|---|---
---|---|---
1.将数组置空(初始化)可以放置棋盘
2.展示棋盘创建棋盘(明确:1.要打印的内容与列有关 但是“|” 仅在棋盘中间打印所以 j<col-1时)
(2.---则是都需要打印即 j<col时)
3.随后玩家下棋 (符合我们坐标系的习惯 在代码传递时 给横坐标与纵坐标-1)
4.检验棋盘 如果棋盘满了 便结束游戏,不再进行 ,检验是否有连环数,若有则需要返回这个符号 如果没有满 则游戏继续 返回“C”;
5.电脑下棋 电脑下棋就要有随机性 此时就应该利用时间戳 srand与rand 他们的头文件时stdlib.h
rand()%3时 余只为0,1,2 分别赋予x,y放置在没有填充其他字符的棋盘格之中。
6.检查胜负 三子棋胜出的情况分别写出来判断即可
代码如下
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1.头文件(函数的声明)
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘格
void init_board(char borad[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘格
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检查棋盘满了没
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检查赢了没
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
borad[i][j] = ' ';
}
}
}
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("输入要下入的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0]!=' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';//继续游戏
}
3.主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************************************\n");
printf("*************** 1. play ******************\n");
printf("*************** 2. exit ******************\n");
printf("****************************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board, ROW, COL);
//初始化棋盘格
//展示期盼格;
display(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//玩家下棋;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋;
computer_move(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!= 'C')
{
break;
}
}
if (ret =='*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误请重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}