三子棋游戏

今天是2022年11月6日早起来洗了个澡然后复习了一下三子棋游戏,记录一下~~~~

三子棋游戏

 思路:

要创建棋盘格三子棋可以看作是一个二维数组 每个单位里面存放---|即

---|---|---

---|---|---

---|---|---

1.将数组置空(初始化)可以放置棋盘

2.展示棋盘创建棋盘(明确:1.要打印的内容与列有关 但是“|” 仅在棋盘中间打印所以 j<col-1时)

(2.---则是都需要打印即 j<col时)

3.随后玩家下棋 (符合我们坐标系的习惯 在代码传递时 给横坐标与纵坐标-1)

4.检验棋盘 如果棋盘满了 便结束游戏,不再进行 ,检验是否有连环数,若有则需要返回这个符号 如果没有满 则游戏继续 返回“C”;

5.电脑下棋 电脑下棋就要有随机性 此时就应该利用时间戳 srand与rand 他们的头文件时stdlib.h

rand()%3时 余只为0,1,2  分别赋予x,y放置在没有填充其他字符的棋盘格之中。

6.检查胜负 三子棋胜出的情况分别写出来判断即可

代码如下

———————————————————————————————————————————

1.头文件(函数的声明)

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘格
void init_board(char borad[ROW][COL], int row, int col);
//展示棋盘格
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//检查棋盘满了没
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

//检查赢了没
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			borad[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("输入要下入的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");

		}
	}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0]!=' ')
	{
		return board[0][0];
	}


	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	
	return 'C';//继续游戏
}

3.主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************************************\n");
	printf("***************     1. play       ******************\n");
	printf("***************     2. exit       ******************\n");
	printf("****************************************************\n");

}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);
	//初始化棋盘格
	//展示期盼格;
	display(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//玩家下棋;
	while (1)
	{

		player_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!= 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret =='*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}	
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display(board, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}



 

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