三子棋游戏模块化设计详解

目录


一.三子棋游戏简介

 二.实现三子棋简要流程说明

三.游戏文件和模块分布

四.游戏实际情况图

五.代码实现

3.1在game.c文件下编写menu函数——创造游戏菜单界面

 3.2创造并初始化棋盘

3.3打印棋盘

3.4玩家下棋

 3.5电脑下棋

 3.6判断游戏输赢

六.最终结果

 七.游戏总体代码

7.1game.h头文件

7.2game.c源文件

7.3三子棋.c主文件


一.三子棋游戏简介

三子棋是一种传统简单的游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。


 

 二.实现三子棋简要流程说明

基本流程:

1:首先我们创建源文件三子棋.c,在该文件中测试三子棋游戏,游戏总主体放在该文件下

2:之后我们分别创建game.c源文件文件和game.h头文件分别放置游戏实现所需函数的定义和一些声明

3:按照如下思想进行代码的实现:

  • 打印菜单,玩家选择开始游戏和退出游戏。
  • 打印并初始化游戏棋盘。
  • 玩家输入坐标进行下棋,然后判断输赢。
  • 电脑随机落子,然后判断输赢。
  • 胜负或平局后再次执行程序是否再来一局。

三.游戏文件和模块分布

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include 包含文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include 包含文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性。

1.对文件功能进行分布

 2.实际文件代码分布图

这样设计实现的好处是:

  • 每个文件有其自己的功能
  • 方便我们在实现代码过程中进行调试
  • 主函数简单明了

四.游戏实际情况图

1.游戏开始

 2.玩家和电脑依次循环下棋

 3.每次下棋都会判断胜负并在游戏结束后玩家自由选择是否继续游玩

 

五.代码实现

3.1在game.c文件下编写menu函数——创造游戏菜单界面

我们为了让程序刚执行就出现游戏菜单以及最后让玩家再次选择是否游玩可以通过使用do while循环进行代码的编写。

 玩家输入“1”开始游戏,输入“0”退出游戏。 

//游戏菜单函数
void menu()
{
	printf("                        \n");
	printf("        三子棋游戏      \n");
	printf("***       1.play     ***\n");
	printf("***       0.exit     ***\n");
	printf("*********        *******\n");
	printf("*********        *******\n");
}

 3.2创造并初始化棋盘

我们首先思考一下我们的棋盘是拿来存放“棋子”的,放在代码中我们就相当于需要一个二维数组来充当棋盘,数组中每个位置都可以存入我们的“棋子”。

由此我们想到可以先创造一个二维数组来提前创造一个空棋盘,我们在在代码中实现它便是将二维数组的所有元素全部先放置为“空”——由此我们可以放入空格便于后续实现棋盘空位的打印。

//初始化棋盘函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	for (int i = 0; i < row; i++)      //对二维数组遍历全部元素为空格
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.3打印棋盘

我们在初始化棋盘后可以发现元素之间是没有分界线的,为了美观我们便将棋盘实行格子划分

打印棋盘实质上是对二维数组进行打印并且在其数据周围补充我们想要的分隔符号将其一同打印出来

//打印棋盘函数
//我们将打印棋盘分为数据行和界面分割行
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)           /
	{
		//打印数据行
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}

		printf("\n");

		//打印界面分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印出的棋盘效果如下:

3.4玩家下棋

对于玩家来说,行和列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,玩家下棋时候代码对应二维数组里的元素坐标应该是:行-1,列-1玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,我们用“  ”来代表玩家的棋子。

//玩家下棋函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋---请输入要下棋位置的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已经有棋子了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重新输入。");
		}
	}
}

 3.5电脑下棋

我们今天实现的代码为了不涉及更复杂的内容我们便设置电脑下棋子为随机位置

使用“  #  ”来代表电脑的棋子

我们设置随机值所需要用到的知识点便是rand()函数,来其生成随机数,但是rand()函数生成的是伪随机数,为此我们需要使用srand()函数来设置随机数生成器,为了生成的随机数更随机我们便于程序目前打开时间来取随机值,此处便使用到了time()函数来返回时间戳。

//rand(),srand(),time()函数所用的头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned)time(NULL));//在main函数内部最开始设置随机数生成器
//电脑随机下棋函数
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//将随机数范围限定在棋盘范围内
		y = rand() % col;//我们在头文件中将row,col宏定义为了数值3,对随机数取模便将其坐标限制在了棋盘上

		if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

 3.6判断游戏输赢

我们的思路是根据玩家的棋子返回值(char类型)来确定输赢:

  • 玩家赢了 —— ‘*’
  • 电脑赢了 —— ‘#’
  • 平局的话 —— ‘Q’
  • 游戏继续 —— ‘C’

输赢逻辑:

玩家连上了  *  棋子赢,电脑连上了  #  棋子赢,棋子铺满平局

输赢和平局逻辑实现

//判断输赢和平局函数
//每次下一个棋子后判断有四种情况:玩家赢(*),电脑赢(#),平局(Q),游戏继续进行(C)。
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断每一行是否同元素相连
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)//判断每一列是否同元素相连
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断左对角线是否同元素相连
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断右对角线是否同元素相连
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}


判断棋盘是否铺满由此来返回Q,使用isfull函数来实现

//判断棋盘是否铺满,铺满了则返回'Q',平局
static int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

六.最终结果

 

 七.游戏总体代码

7.1game.h头文件

包含游戏实现函数的声明和一些头文件和宏定义

#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//游戏菜单函数
void menu();


//三子棋实现函数
void game();


//初始化棋盘函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盘函数
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家下棋函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//电脑下棋函数
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢逻辑函数
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

7.2game.c源文件

主要是包含整个游戏逻辑实现的代码和封装的各个函数,是最为核心的部分

#include"game.h"
//游戏菜单函数
void menu()
{
	printf("                        \n");
	printf("        三子棋游戏      \n");
	printf("***       1.play     ***\n");
	printf("***       0.exit     ***\n");
	printf("*********        *******\n");
	printf("*********        *******\n");
}

//初始化棋盘函数
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘函数
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据行
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}

		printf("\n");

		//打印界面分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("玩家下棋---请输入要下棋位置的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已经有棋子了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重新输入。");
		}
	}
}
//电脑随机下棋函数
void pcmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//将随机数范围限定在棋盘范围内
		y = rand() % col;

		if (x >= 0 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

//判断棋盘是否铺满,铺满了则返回'Q',平局
static int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


//判断输赢函数
//每次下一个棋子后判断有四种情况:玩家赢(*),电脑赢(#),平局(Q),游戏继续进行(C)。
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断每一行是否同元素相连
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (j = 0; j < col; j++)//判断每一列是否同元素相连
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断左对角线是否同元素相连
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断右对角线是否同元素相连
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

//game游戏函数实现三子棋
void game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数生成器

	char board[ROW][COL];
	//初始化数组元素全为空格
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		//展示棋盘
		displayboard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		pcmove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		//展示棋盘
		displayboard(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

7.3三子棋.c主文件

包含游戏全部函数和实现过程,模块化设计使其更简洁明了

#include "game.h"

int main()
{
	//首先创造游戏菜单界面

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏函数主体部分
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上便是对三子棋游戏实现的全部过程,希望文章对你写代码做项目在思维上有所小小的帮助,谢谢大家希望大家给小的点赞支持一下。


 

 

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