【C++学习分享】——类和对象(三)

 

目录

初始化列表

构造函数体赋值

初始化列表

explicit关键字

static成员

概念

特性

友元

友元函数

友元类

内部类

概念

特性


初始化列表

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
例如:

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。应该尽量使用初始化列表初始化,并且一个类尽量提供默认构造(推荐提供全缺省)。
请看下面的代码和注释

class Date
{
public:
  //初始化列表完成成员变量的初始化工作
  Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
{}
private:
//这里只是声明
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

【注意】:

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用,支持隐式类型转换

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 0) //单个参数的构造函数
		:_year(year)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _year << endl;
	}
private:
	int _year;
};
int main()
{
	Date d1 = 2021; //支持该操作
	d1.Print();
	return 0;
}

在语法上,代码中Date d1 = 2021等价于以下两句代码:

Date tmp(2021); //先构造
Date d1(tmp); //再拷贝构造

所以在早期的编译器中,当编译器遇到Date d1 = 2021这句代码时,会先构造一个临时对象,再用临时对象拷贝构造d1;但是现在的编译器已经做了优化,当遇到Date d1 = 2021这句代码时,会按照Date d1(2021)这句代码处理,这就叫做隐式类型转换

若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字explicit来修饰构造函数。使用explicit修饰后,便不在支持这种写法。

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

特性

一、静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
	static int _n;
};
int main()
{
	cout << sizeof(Test) << endl;
	return 0;
}

正如上文所说,结果计算Test类的大小为1,因为静态成员_n是存储在静态区的,属于整个类,也是类的所有对象共享的但是对象是存在栈区的,静态成员并不会在类对象中占据存储空间,所以计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。

二、静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

class Test
{
private:
	static int _n; //注意:这里只是静态变量的声明,不能在这里给缺省值
};
// 静态成员变量的定义初始化
//生命周期是全局的,作用域受类域限制
int Test::_n = 0;

注意:静态成员变量不能用构造函数,因为静态成员变量只需要初始化一次,而构造函数会对每一个对象都进行初始化。

三、 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

公有的:

下面代码中,第一个是通过类名访问的静态成员,下面几个是通过对象指定类域来访问

int A::_N = 10;
class A
{
public:
A(int a = 0)
		:_a(a)
    {}
    static int  _N;    
}

//访问公有的静态成员
int main()
{
    A aa1(1);
    cout << A::N << endl;
    
    cout << aa1.N<< endl;
    A* ptr1 = &aa1;    
    cout << ptr1->N << endl;
    A* ptr2 = nullptr;
    cout << ptr2->N << endl;
}

私有的:
我们可以通过一个GetN()的函数来访问私有的成员

int A::_N = 10;
class A
{
public:
A(int a = 0)
		:_a(a)
    {}
int GetN()
{
    return _N;
}
private:
    static int  _N;    
}

四、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

上面的方法中,如果我们想要调用Get函数还需要先定义一个对象,那么有没有不需要定义对象的方法呢:

我们只需要将GetN函数也修饰成静态成员函数就可以了

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		++N;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{}
	// 没有this指针,只能访问静态成员
	static int GetN()
	{
		return N;
	}
private:
	int _a;
    static int N; // 声明
};

int main()
{    
    //只需要指定类域就可以调用static成员函数
    A::GetN();
    return 0;
}

注意:static成员函数没有this指针,只能访问静态成员

五、静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

友元

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

对于之前实现的日期类,我们现在尝试重载operator<<,但是我们发现没办法将其重载为成员函数,因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置:this指针默认是第一个参数,即左操作数,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。
 所以我们要将operator<<重载为全局函数,但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。(operator>>同理)

 我们都知道C++的<<和>>很神奇,因为它们能够自动识别输入和输出变量的类型,我们使用它们时不必像C语言一样增加数据格式的控制。实际上,这一点也不神奇,内置类型的对象能直接使用cout和cin输入输出,是因为库里面已经将它们的<<和>>重载好了,<<和>>能够自动识别类型,是因为它们之间构成了函数重载。
友元函数说明
 1、友元函数可以访问类是私有和保护成员,但不是类的成员函数。
 2、友元函数不能用const修饰。
 3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制。
 4、一个函数可以是多个类的友元函数。
 5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中非公有成员。

class A
{
	// 声明B是A的友元类
	friend class B;
public:
	A(int n = 0)
		:_n(n)
	{}
private:
	int _n;
};
class B
{
public:
	void Test(A& a)
	{
		// B类可以直接访问A类中的私有成员变量
		cout << a._n << endl;
	}
};

友元类说明
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
 例如上述代码中,B是A的友元,所以在B类中可以直接访问A类的私有成员变量,但是在A类中不能访问B类中的私有成员变量。
2、友元关系不能传递。
 如果A是B的友元,B是C的友元,不能推出A是C的友元。

内部类

概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,则这个类被称为内部类。

注意

  1. 此时的内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象区调用内部类。
  2. 外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
  3. 内部类就是外部类的友元类,即内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性

  1. 内部类可以定义在外部类的public、private以及protected这三个区域中的任一区域。
  2. 内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. 外部类的大小与内部类的大小无关。
#include <iostream>
using namespace std;
class A //外部类
{
public:
	class B //内部类
	{
	private:
		int _b;
	};
private:
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl; //外部类的大小
	return 0;
}

这里外部类A的大小为4,与内部类的大小无关。

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