第一题
链接: 用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
-
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
-
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
思路
使用两个栈来实现,一个不行。定义两个栈,一个进栈,一个出栈;一个用来模拟进队列,一个用来模拟出队列。
解题方法
在push数据的时候,只要数据放进输入栈就好,但在pop的时候,操作复杂一些,输出栈如果为空,就把进栈数据全部导入
进来,再从出栈弹出数据,如果输出栈不为空,则直接从出栈弹出数据即可。
最后如何判断队列为空呢?如果进栈和出栈都为空的话,说明模拟的队列为空了。
复杂度
- 时间复杂度:push和empty为O(1), pop和peek为O(n)
- 空间复杂度:O(1)
Code
class MyQueue {
public:
stack<int> stIn;
stack<int> stOut;
MyQueue() {}
// 将元素 x 推到队列的末尾
void push(int x) {
stIn.push(x);
}
// 从队列的开头移除并返回元素
int pop() {
// 只有当stOut为空的时候,再从stIn里导入数据(导入stIn全部数据)
if (stOut.empty()) {
// 从stIn导入数据直到stIn为空
while (!stIn.empty()) {
stOut.push(stIn.top());
stIn.pop();
}
}
int res = stOut.top();
stOut.pop();
return res;
}
// 返回队列开头的元素
int peek() {
int res = this->pop(); // 直接使用已有的pop函数
stOut.push(res); // 因为pop函数弹出了元素res,所以再添加回去
return res;
}
// 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
bool empty() {
return stIn.empty() && stOut.empty();
}
};
用队列实现栈
链接: 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
-
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
-
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
思路
前提:这是一个单向队列
根据上题,想着用一个输入队列,一个输出队列,就可以模拟栈的功能,此时是不行的。
此时有两种思路:
- 使用两个队列
- 使用一个队列
解题方法
使用两个队列
用两个队列que1和que2实现队列的功能,把que1最后面的元素以外的元素都备份到que2,然后弹
出最后面的元素,再把其他元素从que2导回que1。
细节看代码注释。
使用一个队列
一个队列在模拟栈弹出元素的时候只要将队列头部的元素(除了最后一个元素外) 重新添加到队列尾部,此时再去弹出元素就是栈的顺序了。
复杂度(两种方法复杂度一样)
- 时间复杂度:pop为O(n),其他为O(1)
- 空间复杂度:O(n)
Code
使用两个队列
class MyStack {
public:
queue<int> que1;
queue<int> que2;
MyStack() {
}
//将元素 x 压入栈顶
void push(int x) {
que1.push(x);
}
// 移除并返回栈顶元素
int pop() {
int size = que1.size();
size--;
while(size--) { // 将que1 导入que2,但要留下最后一个元素
que2.push(que1.front());
que1.pop();
}
int res = que1.front(); // 留下的最后一个元素就是要返回的值
que1.pop();
que1 = que2; // 再将que2赋值给que1
while(!que2.empty()) { // 清空que2
que2.pop();
}
return res;
}
//返回栈顶元素
int top() {
return que1.back();
}
//如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
bool empty() {
return que1.empty();
}
};
使用一个队列
class MyStack {
public:
queue<int> que;
MyStack() {}
// 将元素 x 压入栈顶
void push(int x) { que.push(x); }
// 移除并返回栈顶元素
int pop() {
int size = que.size();
size--;
while (size--) { // 将队列头部的元素(除了最后一个元素外)
// 重新添加到队列尾部
que.push(que.front());
que.pop();
}
int res = que.front(); // 此时弹出的元素顺序就是栈的顺序
que.pop();
return res;
}
// 返回栈顶元素
int top() {
return que.back();
}
// 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
bool empty() {
return que.empty();
}
};