引言
在嵌入式系统与计算机体系结构中,CPU与硬件设备的交互方式直接决定了系统的效率、实时性和资源利用率。本文将从理论到实践,深度解析轮询(Polling)、中断(Interrupt)和直接内存访问(DMA)三种核心交互方式,并结合Exynos4412平台的GPIO中断编程实例,为开发者提供全面的技术指南。
一、CPU与硬件交互的核心方式
1. 轮询(Polling)
原理
轮询是一种基于“主动探测”的交互方式。CPU周期性地查询硬件设备的状态寄存器,判断设备是否需要服务。若需要,则立即处理;若不需要,则继续执行其他任务,并在固定时间间隔后重新查询。
工作流程
- CPU初始化硬件设备。
- 进入主循环,定期读取设备状态寄存器。
- 根据状态寄存器的标志位判断是否需要处理数据。
- 若需要处理,执行服务程序;否则继续轮询。
优缺点
-
优点:实现简单,无需复杂的中断控制器支持。
缺点
:
- 高CPU占用率:频繁查询导致资源浪费。
- 低实时性:响应延迟取决于轮询周期,无法处理紧急事件。
适用场景
- 对实时性要求不高的简单设备(如低速传感器)。
- 系统资源充足且设备数量较少的情况。
实验案例:轮询方式实现按键检测
在Exynos4412平台上,可通过轮询GPIO引脚电平实现按键检测:
c
Copy
while(1) {
if (GPIO_ReadPin(KEY_PIN) == LOW) {
// 查询按键状态
handle_key_press(); // 处理按键事件
delay
CPU与硬件交互:轮询、中断与DMA解析

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