CPU与硬件交互方式:轮询、中断与DMA

CPU与硬件交互:轮询、中断与DMA解析

引言

在嵌入式系统与计算机体系结构中,CPU与硬件设备的交互方式直接决定了系统的效率、实时性和资源利用率。本文将从理论到实践,深度解析轮询(Polling)、中断(Interrupt)和直接内存访问(DMA)三种核心交互方式,并结合Exynos4412平台的GPIO中断编程实例,为开发者提供全面的技术指南。


一、CPU与硬件交互的核心方式

1. 轮询(Polling)

原理
轮询是一种基于“主动探测”的交互方式。CPU周期性地查询硬件设备的状态寄存器,判断设备是否需要服务。若需要,则立即处理;若不需要,则继续执行其他任务,并在固定时间间隔后重新查询。

工作流程

  1. CPU初始化硬件设备。
  2. 进入主循环,定期读取设备状态寄存器。
  3. 根据状态寄存器的标志位判断是否需要处理数据。
  4. 若需要处理,执行服务程序;否则继续轮询。

优缺点

  • 优点:实现简单,无需复杂的中断控制器支持。

缺点

  • 高CPU占用率:频繁查询导致资源浪费。
  • 低实时性:响应延迟取决于轮询周期,无法处理紧急事件。

适用场景

  • 对实时性要求不高的简单设备(如低速传感器)。
  • 系统资源充足且设备数量较少的情况。

实验案例:轮询方式实现按键检测
在Exynos4412平台上,可通过轮询GPIO引脚电平实现按键检测:

c

Copy

while(1) {
   
   
    if (GPIO_ReadPin(KEY_PIN) == LOW) {
   
     // 查询按键状态
        handle_key_press();              // 处理按键事件
        delay
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