信息技术教资科3选择题相关知识点

目录

一.数据压缩

1.无损压缩

2.有损压缩

二.计算题

三.Excel表

四.powerpoint

五.Photoshop

六.FLASH动画

1.动画类型

2.鼠标动作命令 

3.动作命令

七.人工智能的应用领域

八.网络相关

八.并行接口和串行接口

九.HTML标签

十.其他知识点


若你是计算机相关专业,那么就很适合看这篇总结了,有些常识性的东西在这里就不讲了,这里只讲我认为重要的,要记的知识点:

一.数据压缩

数据压缩是指在不丢失信息的前提下,缩减数据量以减少存储空间,提高其传输、存储和处理效率的一种技术方法。数据压缩可分成无损压缩和有损压缩两种类型。

1.无损压缩

利用数据的统计冗余进行压缩,把相同或相似的数据进行归类,使用较少的数据来描述原始数据,达到减少数据量的目的。无损压缩不会引起任何失真,典型算法是LZW压缩算法ZIP、RAR、TIFF、GIF、PNG等格式采用无损压缩技术。

图片的无损压缩:

TIFF,PNG,GIF

2.有损压缩

有针对性地简化不重要的数据,以减少总的数据量,损失的数据不影响正常使用。其特点是压缩比大,但无法还原。有损压缩典型标准是JPEG标准,JPG、WMF、MP3、MPG等格式文件都采用了有损压缩技术。

图片的有损压缩:

JPEG,JPG

视频的有损压缩:

MP3,MPG

例:

关于数据冗余和数据压缩,下列说法不正确的是()

A.某音频文件中的语音是一个连续渐变的过程,这表现为时间冗余

B.某些图像部分区域存在着较强的纹理结构,这种结构造成时间冗余

C.多媒体数据能被压缩是因为存在着冗余信息,且压缩过程允许有失真

D.用压缩软件把整个文件夹中所有内容压缩成 RAR 文件,属于无损压缩

某音频文件中的语音是一个连续渐变的过程,这表现为时间冗余,A项正确。图像部分区域存在着较强的纹理结构,这种结构造成结构冗余,B项错误。多媒体数据能被压缩是因为存在着冗余信息,且压缩过程允许有失真,C项正确。用压缩软件把整个文件夹中所有内容压缩成RAR文件,属于无损压缩,D项正确。

故选B

二.计算题

注:以下计算公式中的比特率的单位是bps(bit/s),若试题中给出的比特率的单位是KB/S,此时无须再除以8

(1)图像文件存储容量公式

存储容量(B)=像素*位深/8

1.

图像文件存储容量(B)=像素数量*位深/8。256色图像位深为8(2^8=256),故一幅未经压缩的800x450像素的256色BMP图像的存储容量大小为800x450x8/8=360000B,约为352KB。

2.

图片存储容量的计算公式为:存储容量(B)=像素总数x位深/8。1MB=1024KB,1KB=1024B。由题干可知,存储容量为2.25 MB,像素总数为1024x768。代人公式计算可得,位深为24,即需要占用3个字节存储每个像素。

(2)音频文件存储容量公式

存储容量(B)=(采样频率*量化位数*声道数*时间)/8

1.


44.1*1000(采样频率)*2(双声道)*4(时间)*16(量化位数)/8

2.

存储容量(B)=比特率*时间/8

根据图中可以得出视频的比特率为512KB,题干中说明视频时长为2分钟,即120秒,所以视频文件大小为512KB/s x120 s=512x120 KB=60 MB。

(3)视频文件存储容量公式

存储容量(B)=(画面尺寸*色彩位数*帧频*时间)/8

存储容量(B)= 比特率*时间/8

例:

1.

视频文件的容量计算公式:文件总字节=(画面尺寸x色彩位数x帧频x时间)/8(字节),所以文件大小=(800x600x16x25x10)/8=240000000 B≈ 229 MB。

2.

视频文件存储容量公式:存储容量(B)=(画面尺寸x色彩位数x帧频x时间)/8。本题中,画面尺寸为800x600像素,色彩位数为16位,帧频为25帧/秒,时间为30秒,代入公式可得压缩前的文件大小为(800x600x16x25x30)/8=720000000B。使用视频编辑软件压缩后,比特率是1200kbps、文件大小为(1200x1000x30)/8=4500000B,所以压缩比为720000000:4500000=160:1

3.

未经压缩的视频文件的存储容量公式:存储容量(B)=(画面尺寸x色彩位数x帧频x时间)/8,题干中画面尺寸为360x240像素,帧频为25帧/秒时间为3600秒,色彩位数为16位(65536=2^16),可得未经压缩的存储容量=360x240x16x25x3600/8=15552000000B\approx14831.5MB,压缩后的存储容量为600MB,所以压缩比为14831.5:600\approx25:1,即 25 倍。

例:

如图所示,该音频文件为mp3格式,mp3格式属于有损压缩的音频格式,因此A,B正确。该音频文件的采样频率为44100Hz,播放比特率为128kbps,声道数为双声道立体声。未修改栏显示的内容不是量化位数,因此C错误。

对于excel,powerpoint,flash,Photoshop,这里只记录我比较陌生的知识点:

三.Excel表

1.复制公式时,有'$'不变,没'$'改变。

2.剪切(移动)公式时,有'$'没'$'均不变。

例:

3.运算符“&”用于将多个文本连接在一起

四.powerpoint

(一)

在动画窗格中设置动画时,动画的触发条件分为“单击开始”“从上一项开始”和“从上一项之后开始”三种类型。
若对象名前有数字,表明该对象的动画效果触发条件为“单击开始”; 若对象名前没有数字,表明该对象的动画效果触发条件为“从上一项开始”或“从上一项之后开始”。
若一个对象名后的小方框与上一个对象名后的小方框是垂直对齐的,表明该对象的动画效果触发条件为“从上一项开始"; 若两个小方框不垂直对齐,一个更加靠右,表明该对象的动画效果触发条件为“从上一项之后开始"。由图可知,★号前没有标数字的“太阳形3”对象,其右侧的小方框在★号前标“1”的“太阳形3”对象名后的小方框之后,所以其动画效果在★号前标“1”的动画执行后,再执行,D项正确。
在PowerPoint中,用户既可以给一个对象添加多个动画效果,也可以给不同的对象设置相同的名字。图中显示有三个动画效果,不能确定是给1个对象添加了三个动画效果,还是给2个或3个同名对象共添加了三个动画效果,A、B两项错误。
★号前标“1”和★号前标“2”的对象前皆有数字,表明动画效果触发条件为“单击开始”,所以★号前标“2”的对象,其动画效果是在单击鼠标时触发,不可能和★号前标“1”的动画同时执行,C项错误。

在 PowerPoint 中,触发器相当于一个开关(也可理解为按钮),它可以是一张图片、一段文字或一个文本框等。在设置好触发器功能后,点击触发器会触发一个操作,控制 PowerPoint 页面中已设定动画的执行,使动画顺序按照用户所需随机运行。题干所述功能正是基于触发器而实现的,故本题选 A。

(二)母版

1.幻灯片母版

幻灯片母版用于设置幻灯片的样式,可供用户设定各种标题文字、背景、属性等,只需更改一项内容就可更改所有幻灯片的设计。如果需要给每一张幻灯片都添加单位名称、地址或徽标,则可在幻灯片母版上设计,以便统一控制整个演示文稿的外观。


2.讲义母版
讲义母版是包含讲义的母版版式和属性的页面。讲义母版主要控制幻灯片以讲义形式打印的格式,例如设置页面的大小、打印的方向、每页打印的幻灯片数。


3.备注母版
备注母版是供演讲者记录备注的空间。在备注母版中,用户可在备注区添加所需要的项目,比如文本、剪贴画、页眉/页脚、日期或页码等。

注:

幻灯片母版用于设置幻灯片的样式;讲义母版用于控制打印演示文稿讲义的外观;备注母
版用于控制备注页的版式和文字的格式。

五.Photoshop

(一)自由变换

在Photoshop中,缩放工具又称放大镜工具,可以对图像进行放大或缩小,但无论是图像整体缩放,还是为便于观察进行局部缩放,其本质都是将图像整体按比例进行变化,不会改变图像中局部区域内对象的大小,A、B两项错误。

“扩展选区”是在原有选区基础上,扩大选区范围,也不会改变图像中局部区域内对象的大小,D项错误。

为实现题干所述要求,对图像局部区域内对象进行改变,应使用选框工具选中该指定对象后,利用“编辑”菜单中“自由变换”命令对其进行更改,C项正确。

(二)色彩调整

单击“图像”|“调整”命令组,可以选择各种调整命令处理图像。

1.亮度/对比度
“亮度/对比度”命令可以用来调整图像的亮度和对比度,利用它可以对图像的色彩范围进行简单的调整。

2.色相/饱和度
“色相/饱和度”命令可以用来调整图像的色相和饱和度,通过它可以给灰度图标添加颜色,使图像的色彩更加亮丽。

3.色彩平衡
“色彩平衡”命令可以方便快捷地改变彩色图像中的颜色混合,从而使整个图像色彩平衡。

4. 去色
“去色”命令用于去除图像中的色彩,可以直接将图像中的所有颜色的饱和度降为0,将图像转换为灰度图像,也可以只对图像中的某一选择范围进行颜色转换。

5.色阶
“色阶”命令可以调整整个图像的明暗度,也可以调整图像中某一选取范围。

6.曲线
“曲线”命令可以调整图像色彩、亮度、对比度。通过改变曲线表格中的线条形状来调整图像的色彩平衡效果。

7.反相
“反相”命令可以将图像的颜色反相显示,即以图像的补色显示,再次执行该命令可恢复原图像。

8.阈值
“阈值”命令可将一个灰度图像或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。用户将某个色阶指定为阈值,比该阈值亮的像素转换为白色,比该阈值暗的像素转换为黑色。

(三)蒙版

Photoshop 中的蒙版可以分为图层蒙版、剪贴蒙版、矢量蒙版、快速蒙版四类。

1.图层蒙版
“图层蒙版”可以通过蒙版中的灰度信息来控制图像的显示区域。其原理为蒙版将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化,黑色为完全透明,白色为完全不透明。

2.剪贴蒙版
“剪贴蒙版”是Photoshop中的一条命令,也称剪贴组。该命令是通过使用处于下方图层的形状来限制上方图层的显示状态,达到一种剪贴画的效果,即“下形状上颜色”,如下图所示,就是字以背景图填充。

3.矢量蒙版
矢量蒙版一般用于创建基于矢量形状的边缘清晰的效果,可以通过编辑路径来编辑矢量蒙版。

4.快速蒙版
快速蒙版可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而不需要使用“通道”调板。将选区作为蒙版编辑的优点是几乎可以使用任何 Photoshop工具或滤镜修改。

(四)Photoshop需要注意

1.隐藏和显示图层 
单击图层左边的眼睛图标即可隐藏该图层,隐藏后,图层内容不可见。图层隐藏后,单击隐藏图层左边的方框图标即可显示被隐藏的图层。

2.锁定图层

为避免对特定图层的误操作,单击锁定按钮即可锁定图层。锁定图层一般分为以下四种:

①锁定透明像素:在使用绘图工具绘图时,只对不透明区域起作用。

②锁定图像像素:表示当前图层不受填充、描边以及绘图工具的影响。

③锁定位置:用于限制图层的移动、旋转自由变换等操作。

④锁定全部:完全锁定这一图层,用户不能对该图层进行任何的编辑操作,即不可编辑,不可删除。

非常重要的点:

背景图层的默认锁定是锁定透明像素和位置,有多个图层时可以删除背景图层。

例:

1.

“乌镇”图层被全部锁定,无法编辑图层内容,也无法删除该图层,A、C两项错误。“背景”图层的默认锁定是锁定透明像素和位置,不可编辑,但是有多个图层时可以删除,B项正确。“装饰”图层设置了“描边”“外发光”“投影”三种图层样式,其中“外发光”效果不可见,D项错误。

2.

使用 Photoshop 软件制作“世界军人运动会”海报,部分界面如图所示。下列说法正确的是

A.当前状态下不可以删除“背景”图层

B. 可以利用“油漆桶工具”直接修改“文字”图层中的文字颜色

C.当前状态下可以使用“文字工具”直接改变“2019 世界军人运动会”图层的字体大小

D.“2019 世界军人运动会”图层设置了4种图层样式,其中“外发光”效果隐藏

【答案】D 解析:图层被锁定后,不能修改图层的内容,有多个图层时可以删除背景图层,A、B、C 三项错误。“2019 世界军人运动会”图层设置了“斜面和浮雕” “描边” “内阴影” “外发光”4种图层样式,其中“外发光”效果隐藏,D项正确。

六.FLASH动画

1.动画类型

(一) 逐帧动画

逐帧动画将时间轴的每一帧都设成关键帧,在每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。逐帧动画中每一帧都是关键帧,适合表演细腻的动画,如人物或动物急剧转身等效果。逐帧动画由许多个单个关键帧组合而成,每个关键帧都可以独立进行编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大。

(二)动作补间动画

动作补间动画是指在Fash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 在这两个关键帧之间自动创建的动画。

(三)形状补间动画

形状补间动画是在Fash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状,Fash在这两个关键帧之间自动创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。

(四)引导层动画

引导层动画又叫路径动画,是利用引导层的绘制图形或对象定位来设置对象运动轨迹的动画。引导层动画需要在动作补间动画的基础上添加一个引导图层,在该图层绘制一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层的对象依据此引导线进行运动的动画。引导层动画播放时,引导层的内容不可见。

(五)遮罩动画

遮罩动画是运用遮罩制作而成的动画。遮罩主要有两个作用:①用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;②用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

例:

1.

2.

在Flash 中利用选择工具编辑图形,当光标移动到图形边框时,光标右下方出现圆弧线,按下左键拖动,可改变图形边框形状。当按下Ctrl或Alt键再拖动光标时,边框改变为带尖角的直线。当按下shift 键时,边框改变为平滑的线。当按下Space 键时,光标由箭头变为“小手”,此时可自由拖动画布

由图可知,从图b到图c的调整过程中,“雨滴”形状顶部未出现“尖点”,应使用了 shift 键,故本题选C

3.

“背景”图层被锁定,无法编辑但可以删除,A项错误。创建动作补间动画应该在两个关键帧之间创立,B项错误。“背景”图层第1帧到第30帧之间均有内容,且内容与第1帧相同,C项正确,D项错误。

2.鼠标动作命令 

在按钮实例上添加动作脚本时,必须为其添加on事件处理函数,基本格式为on(鼠标触发事件)(要执行的语句;} 常见鼠标触发事件主要包括以下几种:

(1)press:单击鼠标左键时触发动作。
(2)release:在按钮上按下鼠标然后松开鼠标时触发动作。
(3)rollOver:当鼠标移动至按钮上方时触发动作。
(4)rollOut:当鼠标从按钮上方移出按钮范围时触发动作。

1.

3.动作命令

动作命令可以控制动画中时间轴的播放进程,常用动作命令包括以下几种:

(1)stop():在当前帧停止播放。
(2)play():从当前帧开始播放。
(3)gotoAndPlay(N):跳到第N帧,并且从第 N帧开始播放。
(4)gotoAndStop(N):跳到第N帧,并且停止在该帧。
(5)gotoAndPlay(“场景名”,N):跳到指定的某个场景某帧、并且开始播放。
(6)gotoAndStop(“场景名”,N):跳到指定的某个场景某帧、并且停止在该帧。

七.人工智能的应用领域

模式识别,专家系统,机器博弈,机器学习,智能机器人,下面讲其中三个:

1.模式识别

模式识别是对个体客观事物或现象(的时间或空间分布信息)进行分类或辨别的过程。模式识别主要包括字符识别、语音识别、指纹识别、虹膜识别、面部识别等,模式识别的一般过程包括样本采集、信息的数字化、预处理、数据特征的提取、与标准模式进行比较、分类识别等。

注:人脸识别系统主要包括人脸图像采集及检测--->人脸图像预处理--->人脸图像特征提取--->匹配与识别四个部分

2.专家系统

专家系统是一个具有大量的专门知识与经验的程序系统,它应用人工智能技术和计算机技术,根据某领域一个或多个专家提供的知识和经验,进行推理和判断,模拟人类专家的决策过程,以便解决那些需要人类专家处理的复杂问题。专家系统一般由机交互界面、知识库、推理机、解释器、综合数据库、知识获取等六个部分构成。

3.机器博弈

机器博弈也称计算机博弈,是指计算机像人一样会思考和决策的棋类游戏。计算机根据当前面临的棋局,通过算法和程序构建博弈树,列出所有可能出现的结果,并选择相应的搜索算法与搜索策略,确定下一步的棋路。完全信息指参与人相互了解各自信息,不完全信息指某些参与人不了解其他参与人部分信息。零和博弈指整个博弈中所有人总收益为常数的博弈。例如,打牌、下棋和体育比赛。非零和博弈指博弈参与人之间利益并非完全对立的博弈。

人工智能的前沿技术

云计算,云存储,物联网,大数据,可穿戴技术,3D打印,5G,虚拟现实,增强现实,全息影像,卫星导航定位,这里只讲虚拟现实和增强现实

1.虚拟现实

虚拟现实技术是一种以计算机技术为核心的仿真技术,它利用计算机生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,用户可借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。

虚拟现实技术被广泛应用于工业产品演示、工业仿真、科普教育、城市形象宣传医理演示等领域。

2.增强现实

增强现实技术是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

八.网络相关

(一)《中华人民共和国网络安全法》

•规定相关的网络日志留存时间应不少于6个月

•2017年6月1日施行

(二)计算机网络面临的安全威胁

计算机网络面临的安全威胁包括:截取,中断,篡改,伪造

(三)IPV6

IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代现行IP协议版本(IPv4)的下一代P协议,采用主机地址自动配置。

为了保证从IPv4向IPv6的平稳过渡,在IPv6地址的低 32位中存放以前的 IPv4 地址,同时高 96 位置 0。因为IPv6地址中包容了IPv4地址,从而可保证地址向前兼容。

IPv6 的地址空间扩展到了 128 位

(四) 语义网络

语义网络是一种用图来表示知识的结构化方式。在一个语义网络中,信息被表达为一组结点,结点通过一组带标记的有向直线彼此相连,用于表示结点间的关系。题干中指明鸵鸟是一种鸟,于是在鸵鸟和鸟两个节点中,箭头的方向应从鸵鸟指向鸟

(五)数字证书和数字签名

数字签名的全过程分两大部分,即签名与验证。发送方将原文用散列算法求得数字摘要用签名私钥对数字摘要加密得到数字签名,并将原文与数字签名一起发送给接收方;接收方验证签名,用发送方公钥解密数字签名,得出数字摘要,并将原文采用同样散列算法得到一个新的数字摘要,将两个数字摘要进行比较,如果二者匹配,说明经数字签名的电子文件传输成功。

数字证书是一种经证书授权中心数字签名的包含公钥拥有者信息以及公钥的文件,通常由权威公正的第三方机构签发,是在互联网上进行身份验证的一种权威性电子文档。使用数字证书,用户可在互联网交往中证明自己的身份和识别对方的身份。A、B通信时对用户的身份进行认证应使用数字证书。

(6)传输介质

由图可以判断A项是光纤,B项是双绞线,C项是同轴电缆,D项是电话线。计算机网络的有线传输介质主要包括双绞线、同轴电缆和光纤,三者之间的传输速率关系为光纤>同轴电缆>双绞线,光纤的传输速率最高,A项正确。

(7)比特串:数据位+冗余位

生成多项式为G(X)=X^3+X^2+1,转化为二进制形式为1101,比特串的冗余位的位数是生成多项式二进制数的位数减1,所以冗余位的位数为3位。数据位后加上冗余位组成比特串,所以该比特串的冗余位是比特串的最后三位,即011,数据位为前11位,即10110010101。

(8)计算机5大逻辑部件

运算器是计算机中执行各种算术和逻辑运算操作的部件。计算机运行时,运算器的操作和操作种类由控制器决定。控制器是指挥计算机的各个部件按照指令的功能要求协调工作的部件,是计算机的指挥中心。运算器和控制器通常集成在一块半导体芯片上,称为中央处理器或微处理器,简称 CPU。它是整个计算机的核心部件,是计算机的“大脑”。图中③和④构成 CPU,③是运算器,所以④是控制器。

八.并行接口和串行接口

串行接口简称串口,是采用串行通信协议的拓展接口,即COM接口。并行接口简称并口是采用并行通信协议的拓展接口,即LPT接口,在计算机中主要作为打印机端口。

A项是USBType-C接口、B项是 Centronics接口、C项是Lightning接口、D项是USB接口,B项属于并行接口,故本题选 B。

九.HTML标签

(1)表格标签

1.如图所示,<tr>中包含了2个<td>,说明表格有2列,<table>中包含3个<tr>,说明表格有3行。

<table>
<tr>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
</tr>
<tr>
</tr>
</table>

2.表头单元格标签

在 HTML 中,使用<th></th>标签标记表格的表头单元格。表头单元格是一种特殊的单元格,一般情况下首行或首列单元格为表头单元格。

3.表格标题标签

在HTML中,使用<caption></caption>标签标记表格的标题,标题一般是一行文字,默认居中显示。

(2)文本标签

1.标题标签

在HTML中,使用<h1></h1>、<h2></h2>…<h6></h6>标签标记标题,其中<h1></h1>的标题级别最高,<h6></h6>的标题级别最低。

2.段落标签

在HTML中,使用<p></p>标签标记段落。网页的正文部分一般使用段落文本显示,<p>和</p>之间不论有多少行,浏览器都把它作为一个段落来处理。

3.插入和删除标签

在 HTML 中,使用<ins></ins>标签定义插入的文本,使用 <del></del> 标签定义删除的文本。

4.上标和下标标签在 HTML 中,使用<sup></sup>标签定义上标,使用<sub></sub>标签定义下标。
例:

(3)超链接标签

在 HTML中,使用<a></a>标签定义超链接,用于链接到另一页面。href属性用于指示链接的目标,href属性的值可以是有效文档的相对或绝对URL,包括以下几种类型:

1.绝对 URL
此时指向另一个站点,比如 href="http://www.baidu.com",那么点击时就会直接跳转到相应页面。

2.相对 URL
此时指向站点内的某个文件,比如href="/test.doc",那么点击时就会直接打开或下载该文件。

3.锚 URL
此时指向页面中的锚,比如href-"#top",那么点击时就会跳转到当前页面中id="top"这个锚点。

4.其他应用
该标签还能完成电子邮件地址、FTP和Telnet的链接,相关的编写格式为:

①邮件地址链接的格式是<a href="mailto:邮箱地址">名称</a>

② FTP 链接的格式是<a href="ftp:// 服务器IP地址或域名">链接的文字</a>

③ Telnet 链接的格式是<a href="telnet://服务器IP地址或域名">链接的文字</a>

(4)多媒体标签

1.图像标签
在HTML中,使用<img/>标签标记图像,具体格式为:

<img src="url" alt="代替文本" width="数值" height=" 数值"/>

其中src属性表示图像的引用地址,一般用相对路径表示;alt属性表示图像的代替文本,当浏览器无法载入图像时,替换文本属性可告诉读者失去的信息;width属性表示图像的宽度;height 属性表示图像的高度。


2.视频标签
在HTML中,使用<video></video>标签标记视频,具体格式为:

<video src="url" width=" 数值 " height=" 数值" controls="controls">视频说明文字</video>

其中src属性表示视频的引用地址,一般用相对路径表示;width属性表示设置播放器的宽度;height属性表示设置播放器的高度;controls属性表示显示视频的播放控件;视频的说明文字用于显示不支持视频时的文字说明。


3.音频标签
在 HTML 中,使用<audio></audio>标签标记音频,具体格式为:

<audio src="url" controls="controls">音频说明文字 </audio>

其中src属性表示音频的引用地址,一般用相对路径表示;controls属性表示显示音频的播放控件;音频的说明文字用于显示不支持音频时的文字说明。

4.背景音乐标签
在 HTML中,使用<bgsound>标签标记背景音乐,具体格式为:

<bgsound src="url" loop=" 数值 /infinite/-1">

其中src属性表示背景音乐的引用地址,一般用相对路径表示;loop属性表示背景音乐播放的次数,正整数表示播放指定次数,infinite 和-1表示播放无限次数,即循环播放

例:

5.媒体标签
在 HTML中,也可以使用<embed></embed>标签标记背景音乐,具体格式为:

<embed src="url" autostart="true/false" loop=" 数值 /true/false"></embed>

其中src属性表示多媒体文件的引用地址,一般用相对路径表示;autostart属性表示文件下载完成之后是否自动播放,true表示自动播放,false表示不自动播放;loop属性表示背景音乐播放的次数,正整数表示播放指定次数,true表示循环播放,false表示不循环播放。

例:

1.

2.

拆分视图同时显示代码视图和设计视图

十.其他知识点

1.二进制与八进制的相互转换,二进制与十六进制的相互转换

下列关于数制与字符编码的描述,正确的是()。

A.十六进制数15 转换为二进制数为10100

B.二进制数1001101转换为十六进制数是 A5
C.末位为0的任意进制正整数,转换为十进制数后不一定是偶数
D.若字符“0”的内码用十六进制表示为 30。则“-1”的内码用十六进制表示为 2F

答案:

十六进制数 15 转换为二进制数为 10101,A项错误。二进制数 1001101转换为十六进制数是4D,B项错误。末位为0的任意进制正整数,转换为十进制数后不一定是偶数,例如三进制数 120转换为十进制数是 15,15 不是偶数,C项正确。在计算机中负数使用补码表示,-1的原码为 10000001,反码为 11111110,补码为11111111,转换为十六进制为FF,D项错误

2.网络地址的计算,这里如果不懂,可以看:

http://t.csdnimg.cn/PDAqX

例题大致如下难度:

3.需要了解python相关基础,考察题型难度如下,稍微记一下相关即可:

1.Python表达式eval('500/10')的输出结果是(50.0)---返回一个浮点数

2.


3.

4.数据库ER图,以及数据库语句

5.函数规范化相关知识点考察

这些知识在数据库相关课程学过,如果不记得了可以查找资料复习一下,也可以看以下这篇:

http://t.csdnimg.cn/xv41x

1.

2.

3.

6.逻辑数据模型

数据库领域中主要的逻辑数据模型有层次模型、网状模型、关系模型等。其中,把满足以下两个条件的基本层次联系集合称为网状模型:①允许一个以上的结点无双亲;②一个结点可以有多于一个的双亲。如图所示的数据模型满足网状模型定义,故本题选A。

7.程序设计相关知识

先序遍历:根左右        中序遍历:左根右        后序遍历:左右根

若不知道如何做题,可以看看下篇:

http://t.csdnimg.cn/Xs9X4

8.曼彻斯特编码与差分曼彻斯特编码

不会的话可以看看:

「计算机网络」NRZ,NRZI,曼彻斯特,差分曼彻斯特编码_哔哩哔哩_bilibili

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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