模拟玩家事例Player

实体类

public class Player {
    //封装:将属性设为private,提供公共的get和set方法间接访问、提升安全性.
    private String name;//玩家名称
    private String type;//玩家类型:战士、法师
    private int life;//生命
    private int defense;//防御
    private int attack;//攻击力
    //自我介绍
    public void say(){
        System.out.println("我叫"+name+",是一个"+type+",我的生命值高达"+life+",防御"+defense+",攻击"+attack);
    }
      //  pk的方法,和另一个玩家
    public void pk(Player p) {//对手
        //定义一个标记,0表示我方进攻,1表示敌方进攻
        int flag = 0;//默认我方先进攻
        //回合制pk,直到一方死亡
        while (true) {
            //每次都显示剩余的生命值
            this.say();
            p.say();

            if (flag == 0) {
                //我方进攻:敌方生命值-(我方攻击力-敌方防御力)
                int harm = this.attack - p.defense;//得到伤害
                //暴击:伤害翻倍
                int sj = (int)Math.round(Math.random()*(2-1)+1);
                if (sj==2){
                    System.out.println(p.name+"被暴击了!!掉血"+harm*2);
                }else {
                    System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                }
                p.setLife(p.life - harm*sj);//敌人掉血
                flag = 1;//改变进攻方
            } else {
                //敌方进攻:我方生命值-(敌方攻击力-我方防御力)
                int harm = p.attack - this.defense;//得到伤害
                int sj = (int)Math.round(Math.random()*(10-1)+1);
                if (sj==3||sj==9){
                    System.out.println(p.name+"被暴击了!!掉血"+harm*2);
                    this.setLife(this.life-harm*2);//我方掉血
                }else {
                    System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                    this.setLife(this.life-harm);//我方掉血
                }
                flag = 0;//改变进攻方
            }
            //判别血量
            if (this.life <= 0) {
                System.out.println(this.name + "被ko了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }
            if (p.life <= 0) {
                System.out.println(p.name + "被ko了");
                this.explosiveEquipment();//物品掉落的方法
                break;//有人倒下,停止战斗
            }

            //线程休眠(try快捷键Ctrl+Alt+t)
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //暴物品装备
    public void explosiveEquipment(){
        //装备仓库
        String[]arr = {"屠龙宝刀","方天画戟","五雷轰顶技能书","灭世套装","大还丹","10w金币"};
        //随机数数组元素的下标:0~arr.length-1
        int sj = (int) Math.round(Math.random()*((arr.length-1)-0)+0);
        System.out.println("暴了["+arr[sj]+"]!!!");
    }
   生成get和set方法

测试类

public class PlayerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建玩家对象
        Player p1 = new Player();
        p1.setName("龙傲天");
        p1.setType("战士");
        p1.setLife(100);
        p1.setDefense(20);
        p1.setAttack(30);

        Player p2 = new Player();
        p2.setName("赵日天");
        p2.setType("法师");
        p2.setLife(60);
        p2.setDefense(15);
        p2.setAttack(55);

        //开始pk
        p1.pk(p2);
    }
}

 

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