栈和队列(stack和queue)

一、栈

1.1 什么是栈?

栈 (Stack)是一种线性存储结构,它具有如下特点: 栈中的数据元素遵守”后进先出” (First In Last Out)的原则,简称FILO结构。 限定只能在栈顶进行插入和删除操作。
栈顶与栈底:允许元素插入与删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈可以用动态数组的方式实现,也可以用链表来实现。以下是用动态数组的方式模拟实现栈。

1.2 栈的相关操作

1.2.1 结构体变量的声明

typedef int StackDataType;

typedef struct Stack
{
	//这里就是一个指向动态开辟内存的指针即可
	//和顺序表一个道理
	StackDataType* a;
	//top记录栈顶位置,top的初始值为0或者-1取决于
	//设计者设计top位置是栈顶元素的位置(top=-1)
	//还是栈顶元素位置的下一个(top=0)。
	int top;
	//capacity是栈的容量,容量不够就增容
	int capacity;
}ST;

1.2.2 栈的初始化

void STInit(ST* st)
{
	assert(st);
	//开辟空间
	st->a = (StackDataType*)malloc(sizeof(StackDataType) * 4);
	if (st->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	st->capacity = 4;
	//st->top=0代表top是栈顶元素的下一个位置的下标而并非栈顶元素的下标
	st->top = 0;
}

1.2.3 栈的销毁

void STDestroy(ST* st)
{
	assert(st);
	free(st->a);
	st->a = NULL;
	st->capacity = 0;
	st->top = 0;

}

1.2.4 元素入栈

void STPush(ST* st, StackDataType x)
{
	assert(st);
	if (st->capacity == st->top)
	{
		//增容
		StackDataType* tmp = (StackDataType*)realloc(st->a, sizeof(StackDataType) * (st->capacity * 2));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		st->a = tmp;
		st->capacity *= 2;
	}

	//top位置是栈顶元素位置的下一个,所以直接把x入栈到top下标的位置
	st->a[st->top] = x;
	st->top++;

}

1.2.5 元素出栈

void STPop(ST* st)
{
	//出栈的条件之一是栈内必须有数据
	//所以不能为空
	assert(st && !STEmpty(st));
	//直接top--即可
	st->top--;
}

1.2.6 取栈顶元素

StackDataType STTop(ST* st)
{
	assert(st);
	//要取元素,栈不能为空
	assert(!STEmpty(st));
	//由于top是栈顶的下一个位置的下标,所以需要返回top-1位置的元素
	return st->a[st->top - 1];
}

1.2.7 求栈里面元素的数目

size_t STSize(ST* st)
{
	assert(st);
	//由于top是有0开始的,插入一个数据就+1
	//所以插入了多少个数据top就是多少,所以直接返回top的大小即可
	return st->top;
}

1.2.8 判断栈是否为空

bool STEmpty(ST* st)
{
	assert(st);
	//如果top==0,证明栈内无数据,
	//栈为空,st->top==0的逻辑结果true,直接返回即可
	return st->top == 0;
}

1.3 栈的代码汇总

1.3.1 Stack.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

typedef int StackDataType;

typedef struct Stack
{
	StackDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

extern void STInit(ST* st);
extern void STDestroy(ST* st);
extern void STPush(ST* st, StackDataType x);
extern void STPop(ST* st);
extern StackDataType STTop(ST* st);
extern size_t STSize(ST* st);
extern bool STEmpty(ST* st);


1.3.2 Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Stack.h"

void STInit(ST* st)
{
	assert(st);
	//开辟空间
	st->a = (StackDataType*)malloc(sizeof(StackDataType) * 4);
	if (st->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	st->capacity = 4;
	//st->top=0代表top是栈顶元素的下一个的位置的下标而并非栈顶元素的下标
	st->top = 0;
}

void STDestroy(ST* st)
{
	assert(st);
	free(st->a);
	st->a = NULL;
	st->capacity = 0;
	st->top = 0;

}

void STPush(ST* st, StackDataType x)
{
	assert(st);
	if (st->capacity == st->top)
	{
		//增容
		StackDataType* tmp = (StackDataType*)realloc(st->a, sizeof(StackDataType) * (st->capacity * 2));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		st->a = tmp;
		st->capacity *= 2;
	}

	//top位置是栈顶元素位置的下一个,所以直接把x入栈到top下标的位置
	st->a[st->top] = x;
	st->top++;

}


void STPop(ST* st)
{
	assert(st && !STEmpty(st));
	//直接top--即可
	st->top--;
}

StackDataType STTop(ST* st)
{
	assert(st);
	//要取元素,栈不能为空
	assert(!STEmpty(st));
	//由于top是栈顶的下一个位置的下标,所以需要返回top-1位置的元素
	return st->a[st->top - 1];
}

size_t STSize(ST* st)
{
	assert(st);
	//由于top是有0开始的,插入一个数据就+1
	//所以插入了多少个数据top就是多少,所以直接返回top的大小即可
	return st->top;
}

bool STEmpty(ST* st)
{
	assert(st);
	//如果top==0,证明栈内无数据,
	//栈为空,st->top==0的逻辑结果true,直接返回即可
	return st->top == 0;
}




1.3.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Stack.h"

int main()
{
	ST st;
	STInit(&st);
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);
	while (!STEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", STTop(&st));
		STPop(&st);
	}
	printf("\n");


	STDestroy(&st);
	return 0;
}


二、队列

2.1 什么是队列?

队列(Queue)也是一种线性的存储结构,它具有如下特点: 队列中的数据元素遵守”先进先出” (First In First Out)的原则,简称FIFO结构。 限定只能在队列的尾部进行插入数据,头部进行删除数据。
队列适合用单链表实现,因为单链表头删和尾插的时间复杂度是O(1)的,效率很高。

2.2 队列相关操作

2.2.1 结构体变量的声明

typedef int QNodeDataType;

//队列的每一个元素是一个结构体
typedef struct QueueNode
{
	//每一个结点内都存着下一个结点的指针(地址)
	struct QueueNode* next;
	//结点的有效数据
	QNodeDataType data;

}QNode;

typedef struct Queue
{
	//队列最好定义一个指向头节点的指针和
	//一个指向尾节点的指针,方便头删和尾插,提高效率
	QNode* head;
	QNode* tail;
	//记录队列一共有多少个结点,每插入一个结点就+1
	int size;

}Queue;

2.2.2 队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//空队列的头和尾指针都要指向NULL
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
	
}

2.2.3 队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	//由于每一个结点都是malloc出来的,所以
	//需要遍历逐一释放队列内的结点,防止内存泄露
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		//先保存需要释放的结点del,释放后cur迭代地走下去
		//直到cur为空就全部释放完了
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.2.4 队列的插入

void QueuePush(Queue* pq, QNodeDataType x)
{
	assert(pq);

	//申请结点
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("");
		return;
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;

	//第一次插入时由于队列为空,所以pq->head和pq->tail
	//都为空,则应该直接赋值结点的结构体给p->head和pq->tail
	//如果直接pq->tail->next = newNode程序会崩的,因为pq->tail为空
	//不能访问
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newNode;
	}
	else
	{
		//插入到尾部
		pq->tail->next = newNode;

		//newNode更新为新的尾结点
		pq->tail = newNode;
	}

	//队列的数据数目+1
	pq->size++;
}

2.2.5 队列的删除

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	//删除的前提是不能队列为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//如果只有一个结点的话,那删掉这个结点
	//同时把尾指针要置为NULL,不置空的话
	//尾指针就是一个野指针,存在越界访问的风险
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		//先保存下一个结点的地址,再释放当前的结点
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}

	//数目-1
	pq->size--;

}

2.2.6 队列元素的数目

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

2.2.7 判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

2.2.8 取队列头部的元素

QNodeDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//取元素的前提是队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

2.2.9 取队列尾部的元素

QNodeDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//取元素的前提是队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;

}

2.3 队列的代码汇总

2.3.1 Queue.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int QNodeDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QNodeDataType data;

}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;

}Queue;

extern void QueueInit(Queue* pq);
extern void QueueDestroy(Queue* pq);
extern void QueuePush(Queue* pq, QNodeDataType x);
extern void QueuePop(Queue* pq);
extern int QueueSize(Queue* pq);
extern bool QueueEmpty(Queue* pq);
extern QNodeDataType QueueFront(Queue* pq);
extern QNodeDataType QueueBack(Queue* pq);





2.3.2 Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
	
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	//由于每一个结点都是malloc出来的,所以
	//需要遍历逐一释放队列内的结点,防止内存泄露
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		//先保存需要释放的结点del,释放后cur迭代地走下去
		//直到cur为空就全部释放完了
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QNodeDataType x)
{
	assert(pq);

	//申请结点
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("");
		return;
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;

	//第一次插入时由于队列为空,所以pq->head和pq->tail
	//都为空,则应该直接赋值结点的结构体给p->head和pq->tail
	//如果直接pq->tail->next = newNode程序会崩的,因为pq->tail为空
	//不能访问
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newNode;
	}
	else
	{
		//插入到尾部
		pq->tail->next = newNode;

		//newNode更新为新的尾结点
		pq->tail = newNode;
	}

	//队列的数据数目+1
	pq->size++;
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	//删除的前提是不能队列为空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	//如果只有一个结点的话,那删掉这个结点
	//同时把尾指针要置为NULL,不置空的话
	//尾指针就是一个野指针,存在越界访问的风险
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		//先保存下一个结点的地址,再释放当前的结点
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}

	//数目-1
	pq->size--;

}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

QNodeDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QNodeDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;

}






2.3.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);

	/*printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
	QueuePop(&q);*/


	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("QueueFront:%d ", QueueFront(&q));
		printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);

	return 0;
}

以上就是用C语言实现栈和队列的所有内容,你学会了吗?喜欢的在评论区留下一颗小心心点点关注呗!!!

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