数据结构——栈与队列——栈

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

文章目录

  • 前言
  • 一.栈的定义
  • 二.栈的数据类型
  • 三.栈的顺序储存结构
  • 四.栈的链式储存结构
  • 总结

前言

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
队列是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一.pandas是什么?

类似弹夹中的子弹一样先进去,却要后出来,而后进的,反而可以先出来的数据结构——栈。
  在我们软件应用中,栈这种后进先出数据结构的应用是非常普遍的。比如你用浏览器上网时,不管什么浏览器都有一个“后退”键,你点击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的网页。比如你本来看着新闻好好的,突然看到一个链接说,有个可以让你年薪100万的工作,你毫不犹豫点击它,跳转进去一看,这都是啥呀,具体内容我也就不说了,骗人骗得一点水平都没有。此时你还想回去继续看新闻,就可以点击左上角的后退键。即使你从一个网页开始,连续点了几十个链接跳转,你点“后退”时,还是可以像历史倒退一样,回到之前浏览过的某个页面。
  很多类似的软件,比如Word、Photoshop 等文档或图像编辑软件中,都有撤销(undo)的操作,也是用栈这种方式来实现的,当然不同的软件具体实现代码会有很大差异,不过原理其实都是一样的。
                             栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
  我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构。
理解栈的定义需要注意:
首先它是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说是在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。
它的特殊之处就在于限制了这个线性表的插入和删除位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。
栈的插入操作,叫作进栈,也称压栈、入栈。类似子弹入弹夹。


栈的删除操作,叫作出栈,也有的叫作弹栈。如同弹夹中的子弹出夹。


 

二.栈的数据类型

  对于栈来讲,理论上线性表的操作特性它都具备,可由于它的特殊性,所以针对它在操作上会有些变化。特别是插入和删除操作,我们改名为push和pop,英文直译的话是压和弹,更容易理解。你就把它当成是弹夹的子弹压入和弹出就好记忆了,我们一般叫进栈和出栈。
由于栈本身就是一个线性表,那么上一章我们讨论了线性表的顺序存储和链式存储,对于栈来说,也是同样适用的。

ADT 栈(stack)
Data
 同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
 InitStack(*s):初始化操作,建立一个空栈S。
 DestroyStack(*s):若栈存在,则销毁它。
 ClearStack(*S):将栈清空。
 StackEmpty(S):若栈为空,返回true,否则返回false。
 GetTop(S,*e):若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素。
 Push(*S, e):若栈S存在,插入新元素e到栈S中并成为栈顶元素。
 Pop(*S,*e):删除栈S中栈顶元素,并用e返回其值。
 StackLength(S):返回栈S的元素个数。
endADT


三.栈的顺序储存结构

既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,我们简称为顺序栈。线性表是用数组来实现的,想想看,对于栈这种只能一头插入删除的线性表来说,用数组哪一端来作为栈顶和栈底比较好?
对,没错,下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小,所以让它作栈底。
我们定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,这 top 就如同中学物理学过的游标卡尺的游标,它可以来回移动,意味着栈顶的 top 可以变大变小,但无论如何游标不能超出尺的长度。同理,若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置 top 必须小于 StackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件定为top等于一1。

来看栈的结构定义

typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */typedef struct
SElemType data[MAXSIZE];
int top; /* 用于栈顶指针*/
}SqStack;

若现在有一个栈,StackSize是5,则栈普通情况、空栈和栈满的情况示意图如图所示。

四.栈的链式储存结构

讲完了栈的顺序存储结构,我们现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈。想想看,栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它俩合二为一呢,所以比较好的办法是把栈顶放在单链表的头部(如图4-6-1所示)。另外,都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。

对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。
但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是 top=NULL的时候。
链栈的结构代码如下:

typedef struct StackNode
SElemType data;
struct StackNode *next;
} StackNode, *LinkStackPtr;
typedef struct LinkStack
LinkStackPtr top;
int count;
LinkStack;

链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。
 


总结

有的小伙伴可能会觉得,用数组或链表直接实现功能不就行了吗?干吗要引入栈这样的数据结构呢?
其实这和我们明明有两只脚可以走路,干吗还要乘汽车、火车、飞机一样。理论上,陆地上的任何地方,你都是可以靠双脚走到的,可那需要多少时间和精力呢?我们更关注的是到达而不是如何去的过程。
栈的引入简化了程序设计的问题,划分了不同关注层次,使得思考范围缩小,更加聚焦于我们要解决的问题核心。反之,像数组等,因为要分散精力去考虑数组的下标增减等细节问题,反而掩盖了问题的本质。
所以现在的许多高级语言,比如Java、C#等都有对栈结构的封装,你可以不用关注它的实现细节,就可以直接使用Stack的push和pop方法,非常方便。

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