如何应用osg技术解决战场态势显示问题?

OSG(OpenSceneGraph)是一个用于实时三维图形渲染的开源软件库,它通常用于创建虚拟仿真环境、游戏开发以及其他需要实时渲染的应用程序中。在军事领域,OSG可以用于创建各种三维可视化工具,包括军标态势标绘。军标态势标绘是一种用于在地图或三维场景中展示军事信息和战场情报的技术。基于OSG的军标态势标绘技术通常包括以下功能:

  1. 地图和地理信息系统(GIS)集成:OSG可以与GIS数据集成,以在三维环境中显示地理数据,例如地图、地形、气象信息等。

  2. 符号和标记:该技术允许用户在三维场景中添加军事符号、标记和图标,以表示军事单位、目标、道路、地理要素等。

  3. 交互性:用户可以与三维场景进行交互,选择、拖动、缩放和旋转标绘对象,以便更好地理解军事情报。

  4. 实时更新:军事情报通常需要实时更新,基于OSG的应用程序可以通过网络接收最新情报数据并在场景中反映这些变化。

  5. 多平台支持:OSG支持多种操作系统和平台,因此可以在不同设备上运行,包括桌面计算机、移动设备和虚拟现实设备。

OSG采用C++书写,使用了标准模版库(STL)。OSG使用场景树的方式来管理三维场景,使用逻辑组来构建场景树,以便进行高效的渲染和遍历等。

OSG使用运行时对各种显卡扩展的实时检测,使得OSG支持从OpenGL1.0到OpenGL4.2以及OpenGL ES 1.1 到2.0的所有设备,所以不管设备新旧,操作系统如何,OSG均能及时识别出它支持什么版本的OGL或OES,然后完好的在其上运行。

OSG采用模块化的设计,降低了OSG内部模块的耦合性,使得用户更加容易理解。并且OSG提供了丰富的示例,通过阅读这些示例可以很好的学习这些模块(学习例子对于学习OSG是非常重要的---FreeSouth注)。模块化的设计使得用户不仅可以只学习和使用自己需要的模块,也可以根据需要定制自己的模块。

OSG的关键特点可以使用如下关键词进行总结:高性能、可扩展性、接口化等,具体如下:

  • 高性能

支持基于视锥体的裁切、基于遮档的裁切以及其它的小特性裁切,支持LOD、OpenGL状态排序、VAO、VBO以及着色语言、显示列表等所有的图形学里经常提到的提高效率的招数。它使得OSG成为一个效率高,表现力好的引擎。OSG同样支持客户化的LOD,客户可以自己定制基于分页的四叉树场景结构用来实现复杂场景,具体可以看一下VTP和Delta3D以及osgEarth。

  • 生产力

OSG的核心支持所有的OpenGL扩展,哪怕是刚发布的最新扩展,对其进行封装,优化使得用户不用关注OpenGL那些底层的代码和扩展等,就可以快速的搭建基于最新特性的三维应用程序。

除对底层代码的封装外,OSG还有着与其它系统类似Performer以及OpenInventor等各种现代高级系统的结合,这些结合的案例可以使得用户快速的将OSG与自己的系统相结合提供帮助。OSG和现有与三维相关的,尤其是基于OpenGL的系统有着丰富的结合案例,可以看一下业内知名人士array的osgRecipes、osgXI以及osgCookbook从中获取三维系统与OSG相结合的方案灵感。

  • 数据加载

OSG支持市面上几乎所有的数据格式,无论是图片还是三维模型,以及字体等都能很好的读取。

除了支持单一的格式外,OSG还有VPB、osgEarth以及其它不常用的扩展来支持对海量数据的处理和读取。

  • 工具类

OSG提供一些工具类用来完成一些相互独立的功能,列举如下:

    • osgParticle-粒子系统。(OSG的粒子系统从OSG的1.2版本以来,鲜有改变,八年了,它没发展,推荐使用Spark粒子系统,其与OSG的结合array的osgXI还是osgRecipes中有示例--FreeSouth注)。

    • osgText-文字处理与显示。

    • osgFX-特殊效果。

    • osgShadow-阴影。

    • osgManipulator-对模型的局部操作器。

    • osgSim-一些可视化效果。

    • osgTerrain-地形渲染。(针对地形,推荐使用VPB或osgEarth--FreeSouth注)。

    • osgAnimation-动画。

    • osgVolume-体渲染。

  • 接口化

OSG做到不依赖任何与操作系统有关的中间件,只使用标准C++和OpenGL,早期在IRIX上开发,随后扩展到Linux、Windows、Mac、AIX以及Andriod和其它中国人不关心也用得少的操作系统。

OSG的接口化保证了其高度独立,这也使得其除了跨各种平台以外,还可以支持各种UI,比如MFC、QT、SDL、GLUT、WxWidget、Cocoa等。OSG的示例中有这些UI与OSG相结合的例子。(国内使用最多的是QT和MFC--FreeSouth注)。

  • 可伸缩性

OSG可以运行在多核的CPU和GPU上,这缘于OSG对OpenGL显示列表和纹理单元以及拣选、绘制遍历等过程实施了保护措施,使这些阶段可以单独为一个线程也可以在一个线程中串行执行。可以通过osgViewer以及所有的例子来配置当前OSG应用程序的线程模型。

当然,

除了基于OSG的态势标绘技术,还存在其他一些态势显示技术和工具,这些技术通常用于军事、情报、安全和应急管理领域,以可视化展示战场情报和操作态势。以下是一些常见的标绘态势显示技术:

  1. Google Earth和Google Earth Pro: Google Earth是一款免费的虚拟地球浏览工具,可用于显示地理信息、卫星图像和三维建筑物模型。Google Earth Pro提供了更多高级功能,如GIS数据导入、绘制线和面等。

  2. ArcGIS: ArcGIS是Esri开发的一套专业的地理信息系统(GIS)软件,具有丰富的地图制图和标绘功能。它广泛用于政府、军事和商业应用中。

  3. Cesium: Cesium是一个基于Web的开源三维地球浏览器,它使用JavaScript和 WebGL 技术,允许用户在浏览器中创建和共享三维地理可视化场景,包括军事标绘。

  4. Bing Maps: Bing Maps是微软的地图服务,提供地图、卫星图像和街景视图。它也支持在地图上绘制线、点和区域等标绘操作。

  5. VBS3(Virtual Battlespace 3): VBS3是一款军事仿真软件,用于训练和分析军事操作。它包括标绘工具,用于在三维虚拟战场中创建和显示标绘符号。

  6. FalconView: FalconView是一款开源的地理信息系统软件,主要用于航空导航和情报分析,它也支持标绘功能,用于绘制和共享地图标记和符号。

  7. TerraExplorer: TerraExplorer是一款专业的虚拟地球浏览和标绘软件,可用于创建交互式三维地理可视化场景。

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