Cesium 场景特效之【全球海洋】GL2兼容版

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在之前发布的《cesium天气特效之动态全球海洋》文章得到了很多朋友的关注,普遍反馈存在高版本报错的情况(102版本以后默认使用WEBGL2语法)

千呼万唤始出来,现在兼容WEBGL2的版本上线了,废话不多说直接上代码。

这次带来了两个方案进行实现:

方案1:依旧使用vue+cesium实现,兼容WEBGL2语法

核心思路基本与之前一致,使用GLSI进行全球动态海洋的纹理效果展示,全球海洋是采用了全覆盖的方案 具体代码如下, 

CesiumApp.vue

​
<template>
  <div>
    <div ref="earthContainer" class="full" id="container"></div>
  </div>
</template>

<script >
import {addSea} from './water'
export default {
  name: "ViewerApp",
  props: {
    msg: String,
  },
  data() {
    ret
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