css3画布

        <canvas>画布标签</canvas>,默认情况下是300px*150px的矩形画布,可自定义大小或添加其他属性。

        利用Canvas实现绘画,并不是通过鼠标绘画的,而是用户需要通过JavaScript来控制画布中的内容,例如添加图片、线条、文字等。

画布绘制三角形js步骤:

<body>
    <canvas id="canvas">您的浏览器版本不支持画布,请更新浏览器</canvas>
    <script type="text/javascript">
        //1. 获取一个画布(要创建一个画布对象)
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        //2. 创建一个画布上下文对象
        var context=canvas.getContext("2d");
        //3. 告诉程序绘画路径开始
        context.beginPath();
        //4. 绘制图形的起始点(坐标)
        context.moveTo(10,10);
        //5. 绘制图形的连接点
        context.lineTo(10,100);
        context.lineTo(100,100);
        context.closePath();
        //6. 设置图形的样式
        context.lineWidth=10;//设置线的粗细
        context.strokeStyle="red";//设置图形颜色
        //7. 描边
        context.stroke();
        context.fillStyle = "green";//填充图形颜色
        context.fill();//填充
    </script> 
</body>

画布for循环做虚线:

        //1.获取一个画布(要创建一个画布对象)
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        //2.创建一个画布上下文的对象
        var context = canvas.getContext("2d");
        for (var i = 0; i < 30; i++) {
            //3.告诉程序绘画路径开始
            context.beginPath();
            //4.绘制图形的起始点(坐标)
            context.moveTo(10 * i, 0);
            //5.绘制图形的连接点
            context.lineTo(10 * i + 5, 0);
            context.closePath();//封闭路径
            //6.设置图形的样式
            context.strokeStyle = "red";
            //7.描边
            context.stroke();

        }

虚线效果图:

绘制无填充矩形:

context.strokeStyle="red";
context.strokeRect(0,0,200,100);//(x轴,y轴,宽,高)

绘制填充矩形:

context.fillStyle="red";
context.fillRect(0,0,200,100);//(x轴,y轴,宽,高)

// 橡皮擦(x轴,y轴,宽,高)
context.clearRect(10,10,20,20);

绘制圆形:

//context.arc(x,y,r,start,stop,[counterlockwise])
//参数(圆心x,圆心y,半径r,起始角,结束角,顺时针(true)/逆时针(false))
        c.beginPath();
        c.arc(150, 150, 10, 0, Math.PI * 2, true);
        c.stroke();
        c.fillStyle = "blue"; //填充图形颜色
        c.fill(); //填充

 绘制椭圆:

context.ellipse(x,y,radiusX,radiusY,rotation,startAngle,endAngle,anticlockwise)
//参数:
//(椭圆圆心x,椭圆圆心y,半径r,半径y,旋转的角度,起始角,结束角,顺时针(true)/逆时针(false))

 

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以下是一个用CSS3画布制作的时钟,并让时间动起来的示例代码: HTML代码: ```html <div class="clock"> <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas> </div> ``` CSS代码: ```css .clock { width: 200px; height: 200px; position: relative; margin: 50px auto; } #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } ``` JavaScript代码: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var radius = canvas.height / 2; ctx.translate(radius, radius); radius = radius * 0.9; setInterval(drawClock, 1000); function drawClock() { drawFace(ctx, radius); drawNumbers(ctx, radius); drawTime(ctx, radius); } function drawFace(ctx, radius) { var grad; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05); grad.addColorStop(0, "#333"); grad.addColorStop(0.5, "#fff"); grad.addColorStop(1, "#333"); ctx.strokeStyle = grad; ctx.lineWidth = radius * 0.1; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#333"; ctx.fill(); } function drawNumbers(ctx, radius) { var ang; var num; ctx.font = radius * 0.15 + "px arial"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.textAlign = "center"; for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } function drawTime(ctx, radius) { var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); hour = hour % 12; hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60)); drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07); minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07); second = (second * Math.PI / 30); drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0, 0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); } ``` 以上代码中,`drawFace()`函数绘制时钟的表盘和边框,`drawNumbers()`函数绘制时钟的数字,`drawTime()`函数获取当前时间并绘制时、分、秒针,`drawHand()`函数绘制时、分、秒针。`setInterval()`函数每隔一秒钟调用`drawClock()`函数,实现时钟时间的实时更新。

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