结构体的详细介绍

1.结构体类型的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生的信息


	struct Stu
	{
		char name[20];//姓名
		char sex[3];//性别
		int age;//年龄
		int id[20];//学号
		float score;//分数
	}s1,s2,s3;//创建了3个变量,也可以没有,注意分号不能省略

1.1.1 结构体变量的创建和初始化

1.1.2结构特成员访问操作符

结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}
使⽤⽅式:结构体变量.成员名
结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}
使⽤⽅式:结构体指针->成员名

1.2结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}* p;

int main()
{
	p = &x;
	return 0;
}

上面的结构体没有名称,上图所示的 p=&x 其实是违法的,编译器会报警告

所以

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.3结构体的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

 ⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

这样的代码是不正确的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大

小就会⽆穷的大,是不合理的。
所以我们要这样自引用:
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案就是定义结构体不要使⽤匿名结构体了
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

2.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

2.1对齐规则

首先我们先来学习一下结构体的对齐规则,方便我们计算结构体的大小

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值
    - VS 中默认的值为 8
    - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的大小
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最大的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
我们先来看2个练习,以方便我们对规则有更好的理解,各位小伙伴们可以先猜猜答案是多少?
//练习1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
//练习2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

各位小伙伴们猜对了吗?没猜对的话,可以跟着我一起分析。我将用画图的方式给大家解释

这样解释的话,大家应该能够清楚了,我们再做几个练习加深印象

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
}

接下来我们做一个结构体嵌套的练习(规则4)

//练习4
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};

各位小伙伴只要知道第一个成员从偏移量为0的地方开始往下走就能算出结构体的大小了

如果小伙伴们不相信的话,我们可以测试一下,C语言中有个宏,叫做offestof,它可以计算结构体成员相较于起始位置的偏移量,如下图所示

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

#include<stddef.h>
int main()
{
	
	printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%zd\n", offsetof(struct S1, i));
	printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c2));

	return 0;
}

offsetof函数第一个参数是结构体类型,第二个参数是成员名,要引用头文件#include<stddef.h>

2.2 为什么要内存对齐

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起 ,就像是练习1和练习2,当2个char类型在一起的时候就比分开所占的空间小。

2.3修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1,参数尽量设置为2的次方数
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));

	return 0;
}

3.结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S t)
{
	printf("%d %d\n", t.data[0], t.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d %d\n", ps->data[0], ps->num);
}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5},100 };
	print1(s);
	print2(&s);

	return 0;
}

在上面的2个传参中,print2要比print1好。

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。所以我们在以后写代码的时候我们要给 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.结构体实现位段

4.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有2个不同
1 . 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
位段的“位”指得的是2进制位
比如
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。那位段A所占内存的大小是多少?

冒号后面的数字指的是所占的比特位,2+5+10+30=47个比特位,1个整形是4个字节,32个比特位,小于47,所以需要2个整形,8个字节。

因此,位段的出现就是为了节省空间的。要使用位段,一定是有特殊场景的,如下举例

4.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
我们可以来试验一下
struct S
{
	char _a : 3;
	char _b : 4;
	char _c : 5;
	char _d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s._a = 10;
	s._b = 12;
	s._c = 3;
	s._d = 4;

	return 0;
}

调试一下看看

由此可以断定vs2019就是从右向左使用的,假设正确。 

4.3位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{

 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

好了,终于写完了,感谢大家的观看,自己整理的还是有些不足之处,有问题的话欢迎在评论区留言我们一起探讨。

  • 6
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值