一,贝塞尔曲线
贝塞尔曲线(Bezier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
贝塞尔曲线的 基本知识
① 贝塞尔曲线本质: Bézier curve (贝塞尔曲线)= 曲线 = 用于二维图
应用于二维图形应用程序的数学曲线。
② 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。
③ 调整曲线形状: 调整控制点起始点.终点的坐标值 = 调整曲线形状
通过 调整控制点,贝塞尔曲线的形状 会发生变化。
④ 贝塞尔曲线名称由来: 1962年,法国数学家 Pierre Bézier 第一个研究了这种 矢量绘制曲线 的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照公式 绘的曲线 就用他的姓氏 来命名.
贝塞尔曲线的类型:二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线和更高次的贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线是最常用的类型。
二次贝塞尔曲线(Quadratic Bezier Curve):
由两个控制点和一个起点终点确定。
曲线路径由起点P0开始,以平滑的方式穿过一个控制点P1,最终到达终点P2。
三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve):
由四个控制点和一个起点终点确定。
曲线路径由起点P0开始,以平滑的方式穿过两个控制点P1和P2,最终到达终点P3。
更高次的贝塞尔曲线
实际上,贝塞尔函数还可以继续增加控制点,推导的过程都是一样的,只是随着点数的增加,计算的量会越大,而我们大多数情况下用三阶贝塞尔曲线就足够了。
二,矩阵
矩阵,数学术语。在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合 [1],最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。
矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。 [2]在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。 矩阵的运算是数值分析领域的重要问题。将矩阵分解为简单矩阵的组合可以在理论和实际应用上简化矩阵的运算。对一些应用广泛而形式特殊的矩阵,例如稀疏矩阵和准对角矩阵,有特定的快速运算算法。关于矩阵相关理论的发展和应用,请参考《矩阵理论》。在天体物理、量子力学等领域,也会出现无穷维的矩阵,是矩阵的一种推广。
数值分析的主要分支致力于开发矩阵计算的有效算法,这是一个已持续几个世纪以来的课题,是一个不断扩大的研究领域。 矩阵分解方法简化了理论和实际的计算。 针对特定矩阵结构(如稀疏矩阵和近角矩阵)定制的算法在有限元方法和其他计算中加快了计算。 无限矩阵发生在行星理论和原子理论中。 无限矩阵的一个简单例子是代表一个函数的实数的导数算子的矩阵
matrix()函数: 是一个用于2D变换的CSS函数,它接受6个参数,表示一个2x3的矩阵。这个矩阵可以用来进行平移、旋转、缩放和倾斜等变换操作。
矩阵的参数按顺序表示为:matrix(a, b, c, d, e, f),其中:
a和d表示水平和垂直方向的缩放因子,可以实现元素的缩放效果。
b和c表示水平和垂直方向的倾斜因子,可以实现元素的倾斜效果。
e和f表示水平和垂直方向的平移距离,可以实现元素的平移效果。
使用matrix()函数可以对元素进行复杂的变换。例如,通过变换参数可以实现元素的旋转、斜切、缩放和平移等效果。不同的参数组合会产生不同的变换效果。
需要注意的是,matrix()函数的参数值是数值型,可以为正数、负数或零。参数的值对应于矩阵的对应位置的元素。
总结:CSS中的matrix()
函数是一个基于2x3矩阵的变换函数,通过传入6个参数来实现元素的平移、旋转、缩放和倾斜等效果。它是CSS中进行复杂变换的强大工具之一。