C语言结构体

目录

一.什么是结构体

二.结构的声明

三.结构的自引用

四.结构体内存对齐

1.对其规则

2.为什么会存在内存对齐

五.修改默认对齐数

六.结构体传参

七.结构体实现位段

1.位段的声明和结构的不同

2.位段的内存分配

3.位段的跨平台问题


一.什么是结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

二.结构的声明

如果用结构体来描述一个学生,用代码可以这么表示

struct Stu
{
char name[ 20 ]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[ 5 ]; // 性别
char id[ 20 ]; // 学号
}; // 分号不能丢

然后我们将他初始化:

# include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[ 20 ]; // 名字
int age; // 年龄
char sex[ 5 ]; // 性别
char id[ 20 ]; // 学号
};
int main ()
{
// 按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { " 张三 " , 20 , " 男 " , "20230818001" };
printf ( "name: %s\n" , s.name);
printf ( "age : %d\n" , s.age);
printf ( "sex : %s\n" , s.sex);
printf ( "id : %s\n" , s.id);
// 按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18 , .name = "lisi" , .id = "20230818002" , .sex =
" ⼥ " };
printf ( "name: %s\n" , s2.name);
printf ( "age : %d\n" , s2.age);
printf ( "sex : %s\n" , s2.sex);
printf ( "id : %s\n" , s2.id);
return 0 ;
}

当然也有特殊声明,当在声明结构的时候,可以不完全的声明。

// 匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[ 20 ], *p;

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本只能用一次。

三.结构的自引用

一个结构体中不能包含一个同类型的结构体变量,因为如果这样的话,结构体变量的大小就会无穷的大。

struct Node
{
int data;
struct Node * next ;
};

定义结构体不要使用匿名结构体

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
四.结构体内存对齐
1.对其规则

1). 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2). 其他成员变量要对齐到某个数字( 对齐数 )的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3). 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4). 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

我们可以用题目来理解一下:

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1));

char所占1字节,所以放在偏移量为0的地方,int所占4字节,比默认最大对齐数小,所以以4的整数倍对齐,所以在偏移量为4的地方开始,占四个字节,char占个字节,又因为结构体总大小为最大对齐数,所以应该是4的整数倍,所以应该所占12个字节。

2.为什么会存在内存对齐

分两个原因:

1).平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。


2). 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。


总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

五.修改默认对齐数

#pragma可以改变编译器的默认对齐数

# include <stdio.h>
# pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为 1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
# pragma pack() // 取消设置的对⻬数,还原为默认
int main ()
{
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));
return 0 ;
}

这里利用#pragma把默认对齐数8改成了1,这样就可以紧挨着存放了

这样就只占6个字节了。

六.结构体传参

下面print1和print2,哪个更好一点?

struct S
{
int data[ 1000 ];
int num;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s)
{
printf ( "%d\n" , s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S* ps)
{
printf ( "%d\n" , ps->num);
}
int main ()
{
print1(s); // 传结
构体
print2(&s); // 传地址
return 0 ;
}

答案是:首选print2

因为:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

总结:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

七.结构体实现位段
1.位段的声明和结构的不同

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1). 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2). 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。后面那个数字就是给你这个数所占的比特位

举个例子:

struct A
{
int _a: 2 ;
int _b: 5 ;
int _c: 10 ;
int _d: 30 ;
};
2.位段的内存分配

1). 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2). 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3). 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

3.位段的跨平台问题

1). int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2). 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3). 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4). 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用剩余的位段,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

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