这篇博客我将向大家介绍如何利用数组和函数来实现基础的扫雷游戏。首先我们先进行游戏分析和设计。
扫雷游戏的功能说明
- 我们将使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续游戏和退出
- 扫雷的棋盘是9*9的格子(可以随意更改)
- 默认随机布置10个地雷(地雷个数可以更改)
这就是游戏的基本功能
以下是游戏基本界面:
游戏的分析和设计
在扫雷的过程中对雷的布置和排查都需要第一个放来储存,所以我们可以创建一个数组来存储地雷的信息,因为我需要一个9*9的棋盘,所以我们最先想到的是创建一个9*9的数组来存储信息
假设我们排查(2,3)这个位置的信息,我就需要访问(2,3)周围八个位置,统计周围雷的个数是1,并且雷的位置是(2,2)这种排雷算法是合理的,但是也会出现一个致命的问题,那就是访问越界,假设我们排查(8,6)这个坐标周围的雷的个数时,我们会发现这样一种情况。
为了防止越界,我们可以在创建数组的时候将数组扩大一圈并不布置雷,这样就有效地解决了越界问题,所以我们在创建数组的时候需要创建一个11*11的数组最为合适。
我们在布置雷和排雷的过程中,对各种雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符,这样就避免不必要的冲突。这里我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。也就是上下两层,上层show[][]数组用来向大家展示棋盘,mine[][]数组用来布置雷和排雷。以上就是我们对这个扫雷游戏的分析和设计,下面我们使用代码进行实现。
我们先将主函数的基本逻辑写出来
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//游戏菜单
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();实现游戏的自定义函数
break;
case 0:
printf("已退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来我们来编写游戏菜单和游戏所需要的功能
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放查询雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只需要打印有字符的棋盘
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
以上就是我们text.c这个文件的代码,有了基本框架,我们就可以详细的编写我们所需要的代码啦,首先我们需要初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//自定义初始化棋盘函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)//行数
{
for (int j = 0; j < cols; j++)//列数
{
board[i][j] = set;
}
}
}
接下来我们来实现棋盘的打印,这个用最基本的for循环就可以实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//自定义打印棋盘函数
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
棋盘打印结束后就需要我们在棋盘上随机布置雷和排查雷咯。在这里我们使用了rand函数用来实现随机布置雷这个程序
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//生成随机坐标
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回雷的个数
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死咯\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("成功排雷!!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
以上这些函数都放在game.c这个游戏文件中,最后我们只需要在game.h文件中将这些函数进行声明就好啦。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define EASY_COUNT 10
//定义二维数组行和列
#define ROW 9
#define COL 9
//防止越界问题,需要将数组扩大一圈
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//在头文件中进行函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//只需要打印有字符的棋盘
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
以上就是我们实现扫雷功能的全部代码啦。接下来我们来实现扫雷游戏吧
具体代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define EASY_COUNT 10
//定义二维数组行和列
#define ROW 9
#define COL 9
//防止越界问题,需要将数组扩大一圈
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//在头文件中进行函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//只需要打印有字符的棋盘
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h"//自定义头文件
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//自定义初始化棋盘函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)//行数
{
for (int j = 0; j < cols; j++)//列数
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//自定义打印棋盘函数
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//生成随机坐标
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回雷的个数
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
system("cls");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死咯\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("成功排雷!!!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放查询雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);//只需要打印有字符的棋盘
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
system("cls");
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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