程序设计模式笔记

程序设计模式

1.依赖注入

在编译期依赖接口而不依赖具体的类或对象,在运行期接收传入的实现接口方法的对象,实现控制反转,即自身不持有而接受传入别人持有的对象。

从某种意义上讲,这就是一种“面向接口编程”。尽可能把耦合性的东西都做成接口。

2.工厂模式

工厂模式的本质就是对获取对象的过程进行抽象化

2.1 简单工厂模式

提供一个工厂类:负责构建所有实例的内部逻辑

提供一个抽象产品类

提供一个具体产品类

2.2抽象工厂模式

抽象工厂,具体工厂

抽象产品,抽象产品族,具体产品

#include<iostream>

using namespace std;

//抽象产品
class product
{
public:
	virtual void show() const = 0 ;
};
//抽象产品族
class Mouse:public product{};
class KeyBoard:public product{};

//抽象产品
class LogiKeyboard :public KeyBoard
{
	virtual void show()const override
	{
		cout << "LogiKeyboared" << endl;
	}
};
class RazerKeyboard :public KeyBoard
{
	virtual void show() const override
	{
		cout << "RazerBoard" << endl;
	}
};
class LogiMouse :public Mouse
{
	virtual void show()const override
	{
		cout << "LogiMouse" << endl;
	}
};
class RazerMouse :public Mouse
{
	virtual void show()const override
	{
		cout << "RazerMouse" << endl;
	}
};


//抽象工厂
class Factory
{
public:
	virtual Mouse* creatMouse() = 0;
	virtual KeyBoard* creatKeyboard() = 0;
};
//具体工厂
class LogiFactory :public Factory
{
	Mouse* creatMouse()
	{
		return new LogiMouse;
	}
	KeyBoard* creatKeyboard()
	{
		return new LogiKeyboard;
	}
};
int main()
{
	Factory* myFactory = new LogiFactory;
	KeyBoard* myKey = myFactory->creatKeyboard();
	Mouse* myMouse = myFactory->creatMouse();
	myKey->show();
	myMouse->show();
	return 0;
}

2.3工厂方法模式

抽象产品,具体产品

抽象工厂,具体工厂

3.适配器模式

对象适配器

类适配器

4.代理模式

5.迭代器模式

6.观察者模式

当一个对象状态发生变化时,会自动通知其他关联对象,自动刷新状态

观察者,被观察者

7.装饰者模式

抽象组件类,具体组件类(被修饰者)

抽象装饰类,具体装饰类

有点像抽象类,但更容易的组合在一起

8. 单例模式

9. 责任链模式

将某个事件进行一系列传递,直到被处理

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