第一层:封装

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前言

在一方神秘的土地上,有一座高耸入云的塔,叫做C++,经历了之前C语言对我的磨砺,我步入的这座神秘的古塔。

类和对象

进入这座古塔中,一段话浮现在我的脑海之中,C++面向对象有三大特性:封装、继承、多态,
同样,C++认为万事万物都可以为对象,对象具有属性和行为,比如,人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身份证号、身高、体重,行为有跑步、吃饭、睡觉,那这些具有相同属性的对象,称为类,人属于人类,任何事物都有所属的类别。

封装

了解完这些我大为震撼,不愧是C++,这是有一道声音飘来,“挑战者,你今天的任务就是掌握封装的力量,封装可以隐藏事物实现的细节,对外提供访问方式,你若掌握成功此力量,便能突破这第一层。”声音散去,出现在眼前的只有一串的代码和注释…

class

代码的开始是一个class,它代表了这是一个类,只有先写上class,后面跟着类名,任何在大括号中写入我们这个类的权限、属性、行为便创建好了一个类,这个时候可以试着去创建一个学生类,属性有名字、学号,行为可以访问名字和学号。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class student
{
	//属性
	string name;//名字
	string stunum;//学号
	//行为
	void print()
	{
		cout << "name: " << name<< endl;
		cout << "stunum: " << stunum << endl;
	}
};

权限

在class当中提到了一个概念,叫做权限,权限是封装比较重要的东西,它可以让不同的属性、行为的权限是不一样,权限分为三种:public、protected、private。

public

public是公共权限,它权限下的东西可以可以在类外进行访问,也可以在类内进行访问,类外类内,指的就是我们的class大括号,大括号内是类内,大括号外是类外,可以进行验证一下。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class student
{
public:

	string name;
	string stunum;

	void print()
	{
		cout << "name: " << name<< endl;
		cout << "stunum: " << stunum << endl;
	}
};

int main()
{
	student s1;
	cin >> s1.name;
	cin >> s1.stunum;
	s1.print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到,程序成功的跑起来了,我们在类外也对类内的属性进行的修改,也能访问我们类内的行为。

protected

protected是保护权限,在该权限下的内容不可以在类外进行访问,但是可以在类内进行访问,同时,它可以让我们的“儿子”(继承中的概念)进行访问,同样可以试一下。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//男人
class man
{
//保护权限
protected:
	string _name;//名字
	string _car;//车
	string _age;//年龄
};
int main()
{
	man m1;
	cout << m1._name << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
可以看到是有报错的,报错原因也有,不可访问。

private

private是我们的私密权限,他和我们的protected对于类内类外的访问权限是不一样的,他们的区别在于,protected,它权限下的东西是可以让“儿子”访问的,但是private是不可以让我们的“儿子”访问的,如果类外访问,可以参考protected的报错。

struct和class的区别

根据学习结构体可以得知,struct的作用和class是基本一致的,访问类内成员的方式也是一样的,那它们两个根本的区别是什么?既然作用是基本一致的,为什么要分成两个?这里就是上面所讲的结构问题,对于我们的struct来说,如果类内不分权限的,它的默认权限是公共权限public,而class的默认权限是私有权限private,这里可以用代码的方式得出结论。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//用结构体命名的学生1
struct stu1
{
	string _name;
};
//用类命名的学生2
class stu2
{
	string _name;
};

int mian()
{
	struct stu1 s1;
	stu2 s2;
	cin >> s1._name;
	cin >> s2._name;

	return 0;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
同样的是用默认权限,可以看到,struct的可以类外访问,而class的不能进行类外访问。

封装的好处

1封装可以隐藏我们实现的细节
2.可以提高我们代码的安全性

对于封装而言,可以让程序员自己分配我们类内属性和行为的权限,更加安全,同时可以隐藏掉一些我们实现动作时候的细节。

封装的用法

封装的作用不仅仅是我们表面上看到的那么简单,我们可以让类的属性私有化,如何对外留有访问方式,我们可以决定类外对于这个属性的行为,可以是可读可写,也可以是只读不写,只要是我们想,那就可以去实现,比如现在可以实现个案例,如下图:
在这里插入图片描述
去实现一个男人类,他有三个属性,姓名,汽车,妻子,其中姓名和汽车是可以让人知道的,但是不能让每个人都访问,属于保护权限,妻子属于自己一个人的,谁都不能去占用,属于私有权限,同时需要留出接口用于访问类内的元素。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//男人类
class man
{
//公共权限,对外留的访问接口
public:

	//对名字进行写入
	void get_name(string s1)
	{
		_name = s1;
	}

	//对名字进行读出
	string read_name()
	{
		return _name;
	}

	//对于汽车进行写入
	void get_car(string car)
	{
		_car = car;
	}

	//对妻子进行写入
	void get_wife(string wife)
	{
		_wife = wife;
	}

//保护权限,“儿子”可以访问
protected:
	string _name;//名字
	string _car;//汽车
//私有权限,“儿子”不可以访问,只有自己可以访问
private:
	string _wife;//妻子
};

int main()
{
	man m1;
	m1.get_name("狗蛋");
	m1.get_car("劳斯莱斯幻影");
	m1.get_wife("翠花");
	cout << "这个男人的名字叫:" << m1.read_name() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过运行结果只能看出,“狗蛋”的名字是写入进去了,那其他的呢?可以通过调试的窗口看出。
在这里插入图片描述
通过调试可以看出,我们的写入很成功,这也是封装最基本的用法。

学完封装,突破第一层

看完面前石板的内容,经过了我孜孜不倦的学习,终于掌握了封装的力量,“少年人,你很不错,上第二层去吧。”…

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