
C++爬塔日记
文章平均质量分 91
C++学习笔记和学习心得
封心锁爱的前夫哥
目前大一,智能制造工程学生,会不定期更新C/C++、数据结构和算法、Linux、ue5、游戏制作的心得,谢谢大家的关注与喜爱
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第九层(16):STL终章——常用集合算法
stl常用集合算法原创 2023-02-10 21:30:37 · 2000 阅读 · 86 评论 -
第九章(15):STL之常用算术生成算法
常用算术生成算法原创 2023-02-07 22:35:31 · 655 阅读 · 17 评论 -
第九章(14):STL之常用拷贝和替换算法
常用替换和拷贝算法原创 2023-02-06 12:08:20 · 2273 阅读 · 31 评论 -
第九章(13):STL之常用排序算法
常用排序算法原创 2023-02-05 11:55:10 · 827 阅读 · 24 评论 -
第九章(12):STL之常用查找算法
常用查找算法的使用原创 2023-02-04 09:00:00 · 2630 阅读 · 22 评论 -
第九层(11):STL之常用遍历算法
常用遍历算法原创 2023-02-03 09:00:00 · 1340 阅读 · 41 评论 -
第九层(10):STL之函数对象
函数对象的基本使用原创 2023-02-02 09:00:00 · 899 阅读 · 30 评论 -
第九层(9):STL之map/multimap
map/multimap的基本使用原创 2023-02-01 09:00:00 · 600 阅读 · 26 评论 -
第九层(8):STL之set/multiset
set/multiset的基本使用原创 2023-01-31 09:00:00 · 1357 阅读 · 17 评论 -
第九层(7):STL之list
list容器的基本使用原创 2023-01-30 09:00:00 · 808 阅读 · 27 评论 -
第九层(6):STL之queue
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-29 09:00:00 · 686 阅读 · 39 评论 -
第九层(5):STL之stack
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-28 09:00:00 · 1189 阅读 · 29 评论 -
第九层(4):STL之duque类
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-27 17:50:55 · 703 阅读 · 33 评论 -
第九层(3):STL之vector类
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-26 09:00:00 · 662 阅读 · 35 评论 -
第九层(2):STL之string类
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-25 13:49:07 · 744 阅读 · 30 评论 -
第九层(1):初识STL
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-24 17:09:26 · 1023 阅读 · 23 评论 -
第八层:模板
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-23 22:05:12 · 1804 阅读 · 20 评论 -
第七层:多态
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-22 18:35:10 · 1193 阅读 · 25 评论 -
第六层:继承
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-21 15:32:22 · 1595 阅读 · 17 评论 -
第五层:C++中的运算符重载
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-20 17:14:08 · 1102 阅读 · 29 评论 -
第四层:友元与函数成员别样定义
函数成员其实也可以在类外进行定义,是什么意思呢?其实就是将函数成员在类内进行声明,在类外进行定义,定义时同样要让编译器知道是类内成员,所以也要在函数名前加类名::类外声明写法是返回值 类名::函数名 ();当时构造函数时类名::类名 ();_name = "张三";_car = "奥迪A8";cout原创 2023-01-19 23:52:31 · 1694 阅读 · 22 评论 -
第三层:C++对象模型和this指针
🎉welcome🎉✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。原创 2023-01-19 17:01:46 · 2685 阅读 · 31 评论 -
第二层:对象的初始化和清理
在C++中,对象在被调用和销毁的时候,会默认调用两个函数,在创建对象的时候,会调用构造函数,在销毁的时候会调用析构函数,它们在一个对象中,只会被调用一次,所以构造函数和析构函数是必须存在的,当程序员本身不提供任何的构造和析构函数的时候,编译器会提供默认构造函数。原创 2023-01-18 17:23:07 · 896 阅读 · 22 评论 -
第一层:封装
在一方神秘的土地上,有一座高耸入云的塔,叫做C++,经历了之前C语言对我的磨砺,我步入的这座神秘的古塔。看完面前石板的内容,经过了我孜孜不倦的学习,终于掌握了封装的力量,“少年人,你很不错,上第二层去吧。”…😘预知后事如何,关注新专栏,和我一起征服C++这座巨塔C++爬塔日记。原创 2023-01-17 11:40:48 · 2935 阅读 · 29 评论