【实验01 扩展实验】C#桌面项目:简易计算器

【实验要求】

(1)新建一个C#桌面项目Calc,实现简易计算器功能,界面如图1所示。

(2)计算方式:通过点击对应的按钮,输入第1个数(可以是整数或实数),输入运算符(+、-、*或/),再输入第2个数,点击“=”按钮,完成计算。

(3)(选做)改进程序的设计,要求输入一个算术表达式,点击“=”按钮完成输入表达式的计算并输出(可以利用数据结构中的表达式计算原理,实现表达式的计算)。

【实验步骤】

红色为每个按钮的方法名

【Form1.cs代码】

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Calc
{
    public partial class frmMain : Form
    {
        private double num1;//左操作数
        private double num2;//右操作数
        private string flag;//flag为当前所操作的运算符
        private double res;//计算结果
        private bool isCalc;//判断是否计算
        public frmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
         
        }

        private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //次方运算
            num1 = Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            flag = "sqr";
            txtNum.Text = "";
        }

        private void btnC_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //按钮“C”,清空
            txtNum.Text = "";
        }

        private void btnBack_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //回退键
            if(txtNum.Text.Length > 0)
            {
                txtNum.Text = txtNum.Text.Substring(0, txtNum.Text.Length - 1);
            }
        }

        private void btnDiv_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //除法按钮
            num1 = Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            flag = "/";
            txtNum.Text = "";
        }

        private void btn7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "7";
        }

        private void btn8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "8";
        }

        private void btn9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "9";
        }

        private void btnMul_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //乘法按钮
            num1 = Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            flag = "*";
            txtNum.Text = "";
        }

        private void btn4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "4";
        }

        private void btn5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "5";
        }

        private void btn6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "6";
        }

        private void btnSub_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //减法按钮
            num1 = Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            flag = "-";
            txtNum.Text = "";
        }

        private void btn1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "1";
        }

        private void btn2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "2";
        }

        private void btn3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "3";
        }

        private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //加法按钮
            num1 = Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            flag = "+";
            txtNum.Text = "";
        }

        private void btnOr_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //正负号按钮
            if(txtNum.Text == "0")
            {
                return;
            }
            if (txtNum.Text.Contains("-"))
            {
                txtNum.Text = txtNum.Text.Substring(1);
            }
            else
            {
                txtNum.Text = "-" + txtNum.Text;
            }
        }

        private void btn0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text += "0";
        }

        private void btnPoint_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            txtNum.Text +=  ".";
        }

        private void btnEqual_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int f = 1;
            num2 = Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            if(flag == "+")//加法运算
            {
                res = num1 + num2;
            }else if(flag == "-")//减法运算
            {
                res = num1 - num2;
            }else if(flag == "*")//乘法运算
            {
                res = num1 * num2;
            }else if(flag == "/")//除法运算
            {
                if(num2 == 0)
                {
                    txtNum.Text = "除数不能为0";
                    f = 0;
                }
                else
                {
                    res = num1 / num2;
                }
            }
            else 
            {
                //n次方运算
                res = Math.Pow(num1,num2);              
            }
            if(f == 1)
            {
                txtNum.Text = res.ToString();
            }
        }
    }
}

【计算器效果演示】

计算器演示

不知道为什么录屏没给我录到头顶,将就看看。

实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值