【无标题】常量与变量

一、常量:

  1、定义:常量就是可以直接书写的常量,程序运行过程中不能改变的量。

   2、 常量又分为整数常量,浮点数常量和字符常量。

                      十进制:写法和我们平常写                             数学时的一样,如101、20

  ①整数常量: 八进制: 八进制的数字只有                           0到7,而没有8和9、这点                               需要格外注意哦,此外,                               八进制的数列必须以零开                               头,如012、021,并且012                             不等于12

                       十六进制:16进制的数字除了                          0到9以外,还有A到F一共16                          个数,要注意16进制的数必须                          以Ox开头,如Ox123、Ox333                          如果不加Ox,则认为是123、                          333变为了十进制

 

 

                   小数形式:就是我们平常写数学                      的小数,如3.1415926、8.88

②浮点数常量指数形式:指数形式的浮点                            数常量必须以十进制的整数加上                      E或e再加上十进制整数,如                            5e(E)61.23e(E)5、3e(E)4

                    这里有一个小技巧, 1.0我们可以                      把它写为1.,0.2我们可以把它                        写.2。但是要注意的是1.0=1.但                        不等于1,因为1.0和1.是浮点数                        而1是整数常量

 

 

                 普通字符:普通字符就是用英文单                   引号引起来的字符,如'A','#'等

③字符常量:转义字符:普通字符需要以反斜                     杠开头,如'\A','\101'。要注意                       的是,由于有ASCLL码的存在,                     所以一个字符常量可用字符或数                     字表示。               

 

 

 

 

 

二、变量:

               1、变量的值在程序运行过程中可以                      改变,而其名称必须用标识符标                      识

                2、变量代表一个有名有特定属性                         的一个存储单位,用来存放数                         据即变量的值,要注意的是,                         我们必须要先定义,再使用

格式:存储类别,加上类型说明符,再加上变量。

              3、变量的值:需要通过赋值变为第                     三要素才有意义。

               4、赋值方式:① 先定义再赋值,                                          这种方式适用于c语                                        言的任何地 方,如                                         int a,b;a=5,b=6;

                                    ②:定义的时候进行                                      赋值,如int a=5,b                                        =6;

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好了,以上便是,此次分享的全部内容,希望对各位读者有所作用。

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