C++模板(类模板)

哈喽哈喽,大家好,快要除夕啦,祝大家节日快乐!

最近在深入学语言的底层,以后可能会更新 容器,算法,迭代器,仿函数,适配器,空间配置器等等之类的内容,期待大家的关注呀!!!因为这些和模板都是密切相关的哦!

今天要和大家分享的是模板中的类模板,前面一篇函数模板已经写完了,相信你看完这一篇类模板,收获一定非常之大,本文章会对黑马的ppt的所有类模板做出一个整理总结,页面排版,代码缩进,内容注释,会做的更加完美!

本文章的写作风格为先理论后代码实践,最后总结;

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:

建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
类

解释:

template --- 声明创建模板

typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
  {
   this->mName = name;
   this->mAge = age;
  }
void showPerson()
 {
   cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
 }
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
 {
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
 }
int main() 
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板;

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

1. 类模板没有自动类型推导的使用方式;

2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数;

示例;

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
 {
   this->mName = name;
   this->mAge = age;
 }
void showPerson()
 {
   cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
 }
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
   // Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
   Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
   p.showPerson();
}
   //2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
 {
    Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
    p.showPerson();
 }
int main()
 {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
 }

总结:

1) 类模板使用只能用显示指定类型方式;

2) 类模板中的模板参数列表可以有默认参数;

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

普通类中的成员函数一开始就可以创建

类模板中的成员函数在调用时才创建

示例:

class Person1
{
public:
void showPerson1()
 {
  cout << "Person1 show" << endl;
 }
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
 {
  cout << "Person2 show" << endl;
 }
};
template<class T>
class MyClass
{
    public:
    T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
    void fun1() { obj.showPerson1(); }
    void fun2() { obj.showPerson2(); }

};
void test01()
{
  MyClass<Person1> m;
  m.fun1();
   //m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() 
 {
   test01();
   system("pause");
   return 0;
 }

总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建;

1.3.4 类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式;

一共有三种传入方式:

1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型;

2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递;

3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递;

示例:

#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
  {
     this->mName = name;
     this->mAge = age;
  }
void showPerson()
 {
   cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
 }
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};


//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}


//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}


//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
  void test03()
   {
       Person <string, int >p("唐僧", 30);
       printPerson3(p);
   }
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}

总结:

1) 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参;

2) 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型;

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

1)当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型;

2)如果不指定,编译器无法给子类分配内存;

3) 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板;

示例:

template<class T>
class Base
 {
   T m;
 };
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可
以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
 {
 };
void test01()
{
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
 {
   cout << typeid(T1).name() << endl;
   cout << typeid(T2).name() << endl;
 }
};
void test02()
  {
     Son2<int, char> child1;
  }
int main()
 {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
 }

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型;

1.3.6 类模板成员函数类外实现

学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现;

示例:

#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person
 {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
 };
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) 
  {
   this->m_Name = name;
   this->m_Age = age;
  }
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
 {
  cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
 }
void test01()
{
  Person<string, int> p("Tom", 20);
  p.showPerson();
}
int main()
 {
test01();
system("pause");
return 0;
 }

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表;

1.3.7 类模板分文件编写

学习目标:

掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式;

问题:

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到;

解决:

解决方式1:直接包含.cpp源文件;

解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称并不是强制;

示例:

person.hpp中代码:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

类模板分文件编写.cpp中代码:

#include<iostream>
using namespace std;
//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp;

1.3.8 类模板与友元

学习目标:

1)掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现;

2)全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可;

3)全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在;

示例:

#include<iostream>
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age <<
endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};


//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}


//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() 
 {
  //test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
 }

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别;

2023.01.20

From:努力进大厂的新青年

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